又是这关4(That Level Again 4)是一款极富创意的黑白风格休闲益智游戏。它延续系列标志性“同一场景、多重解法”的核心设计,但本作在谜题逻辑、交互维度与叙事层次上全面升级:关卡看似重复,实则暗藏数十种通关路径、六颗隐藏星星与三个截然不同的结局。玩家将操控一名小女孩,在阴森地牢与诡谲城市间穿梭,利用环境机关、物理规律与非常规操作突破限制,既要破解层层嵌套的谜题,也要警惕无处不在的陷阱——每一次尝试,都可能开启全新理解。

《又是这关4》以极简黑白画风构建出充满隐喻的世界观。表面是地牢逃脱,内里却是对游戏机制本身的解构与再创造。所有关卡共享同一基础场景,但通过重力变化、视角切换、声音干预、菜单交互等非常规手段,让“熟悉”成为迷惑,“重复”化为伏笔。你需要观察细节、质疑常识、大胆试错——那扇打不开的门,可能要从主菜单点一下Donate才能解锁;看似安全的地板,或许只在静音状态下才真正稳固。这不是一场线性闯关,而是一次关于“如何玩游戏”的思维冒险。
独树一帜的元游戏设计:每一关都是对玩家操作习惯与认知定式的挑战,谜题不靠复杂图形,而靠精巧机制触发连锁反应。
高度自由的解谜逻辑:同一关卡存在多种合理通关方式,从物理操作到系统级互动(如调整设置、点击菜单、输入指令),解法边界远超传统益智游戏。
沉浸式隐藏内容体系:六颗星星分散于不同维度的操作路径中,三个结局分别指向表层逃脱、机制揭露与作者直面,鼓励深度探索与反复验证。

六颗星星获取方式:
第一颗:首关打破吊绳框后向下走即可发现。
第二颗:持续摩擦绳子,借力甩动角色抵达高处平台。
第三颗:在音乐阶梯返回途中,于高处精准跳跃并卡位进入隐藏通道。
第四颗:利用可拖动墙体不断向上搭建,形成登顶路径。
第五颗:反复上下拖动条纹墙,最终将其拉至顶部完成攀爬。
第六颗:在带钉刺的上升平台房间右上角,存在一个不可见的致命刺点,需凭经验预判落点。
三个结局触发条件:
结局一(表层逃脱):从漆黑城市向右直线行走,直接离开世界。
结局二(机制介入):首关被吊绳悬空时,直接进入右侧空房间,踩下按钮后推动整座城市下坠,坠入底层空间。
结局三(作者对话):从空房间下行重返首关,在黑屏状态下凭记忆与节奏完成操作;随后再次激活首关按钮机关,全程避开黑暗追击,最终直面开发者,开启终局叙事。

第1关:钥匙就在地面,拾取后直接打开右侧门。
第2关:钥匙位于门内,进入后立即拾取开门。
第3关:场景与第1关一致,但重力减弱,跳跃高度显著增加。
第4关:钥匙无法拾起,长按右方向键持续推动,使其滑入门前区域自动开门。
第5关:钥匙悬于绳端,多次点击绳子使其晃动脱落。
第6关:直接拖动钥匙至门前完成解锁。
第7关:连续点击窗户多次,触发破窗逃生路径。
第8关:进入小房间后视角转为俯视,向右移动至白点位置跳跃,取得钥匙后离开。
第9关:禁用跳跃功能,仅靠长按右方向键即可通关。
第10关:使用暂停菜单跳转至第9关,让人物在窗边往返行走两次,再返回本关开门。
第11关:先进入设置关闭音效,再进入关卡方可正常通行。
第12关:将门拖拽至场景最右侧后退出房间。
第13关:返回主菜单点击Donate选项,返回后再进入关卡触发变化。
第14关:房间内仅左侧与右侧的尖刺为真实伤害源,中间区域安全。
第15关:在主菜单反复点击窗户,召唤女鬼;进入关卡后循环该操作直至门自动开启。
第16关:通过重力翻转改变角色移动方向与平台响应逻辑。
第17关:点击上方按钮调出虚拟键盘,使用WASD键进行精细控制。
第18关:将冰块推至尖刺上方,待其融化后跳跃踩踏冰面越过危险区。
第19关:调出键盘后,准确输入“Key”触发隐藏机制。
第20关:切勿拾取钥匙,直接走向出口完成通关。
游戏已完整汉化,界面、提示与剧情文本均为简体中文,无任何残留英文干扰,开箱即玩。