被蜘蛛抓住了中文版是一款极具心理张力的视觉互动叙事游戏。你将扮演一名意外落入蛛网的年轻男子,在密闭而诡谲的空间中,与一位神秘、冷静又充满魅力的御姐风蜘蛛少女展开深度对话。没有传统意义上的战斗或逃亡操作,一切依靠语言、选择与共情推进——每一次回应都可能拉近信任,也可能触发危险;每一段剧情都暗藏伏笔,引导你逐步揭开她的过往与真实意图。这不是一场单纯的逃脱,而是一次关于理解、试探与微妙情感联结的独特体验。

以“蜘蛛”为名却不露其形——全作摒弃直白的怪物刻画,转而通过细腻的文本描写、氛围音效与角色微表情传递压迫感与神秘感,营造强烈的心理沉浸体验。
多线叙事结构带来5种截然不同的结局,从温情救赎到彻底沉沦,每个分支都逻辑自洽、情感饱满,大幅提升重复游玩价值。
采用复古美式老动画风格美术设计,手绘质感浓郁,色调克制而富有情绪,配合低饱和度光影,强化故事的疏离感与戏剧张力。
巧妙嵌入多种轻量级小游戏,如拼写挑战、节奏蛛丝牵引等,既调节叙事节奏,又自然融入世界观设定,避免玩法割裂。
在紧张对峙与温柔试探之间精准切换,让玩家持续游走于危机边缘与情感共鸣之间,体验罕见的“智性浪漫”式互动冒险。
全程中文本地化,所有文本均可无障碍阅读;关键英文拼写环节配有清晰中文提示,新手也能轻松理解并完成交互要求。
以“阅读+选择”为核心机制,你的每一次点击都将影响角色关系值、信任度与隐藏线索获取,真正实现“你的选择定义故事走向”。
5个独立结局并非简单善恶二分,而是基于多重变量动态生成——包括对话倾向、小游戏完成度、特定关键词使用频率等,鼓励深度探索与反复尝试。
小游戏不仅丰富体验,更具备实际成长系统:成功通关可获得金币,用于升级移动速度与蛛丝延展长度, subtly 影响部分场景的行动自由度与解谜可能性。
启动游戏后即进入完整汉化界面,主菜单点击“新游戏”即可开始,无需额外设置或语言切换。

剧情播放过程中可随时暂停,调出系统菜单进行存档、读档、跳过已读文本或返回主界面,节奏完全由你掌控。

面对关键对话选项时,请放慢节奏思考其潜在含义——看似无害的回答可能埋下伏笔,一次谨慎的沉默也可能打开全新路径。做出选择后,静待剧情徐徐展开。

Q:会有前传或续作吗?
A:前传已在作者长期规划中,但目前尚未确定具体开发排期,一切以实际进展为准。
Q:未来是否还会推出同类风格作品?
A:会。该作是幽灵工作室“心理向互动叙事”系列的首部作品,后续计划持续拓展这一创作方向。
Q:是否支持社区翻译?
A:官方欢迎多语言翻译协作,目前已有爱好者自发开展本地化工作;若需集成进正式版本,建议联系开发者获取技术对接支持。
Q:蜘蛛相关新作何时上线?
A:现阶段作者正全力投入其他个人项目,暂未启动续作实质性开发,敬请耐心等待后续公告。