村庄怪谈是一款以东方民俗怪谈为背景的沉浸式恐怖解谜冒险游戏。你将孤身踏入一座与世隔绝的古老村落,夜雾弥漫、祠堂低语、纸钱飘散——所有表象之下,都蛰伏着未被言说的真相。没有无脑跳吓,只有层层递进的心理压迫;没有固定剧本,每一次选择都将牵动命运的丝线。在这里,探索即生存,倾听即线索,沉默本身,也可能成为最危险的破绽。
融合中式恐怖美学与心理悬疑内核,摒弃廉价惊吓,专注营造令人脊背发凉的氛围张力。从斑驳的村口石碑到泛黄的族谱残页,每个细节都在低语一段被掩埋的历史。
主线剧情扎根于真实民间传说体系,辅以原创超自然设定,构建出逻辑自洽、细思极恐的世界观。随着调查深入,你将逐步拼凑出村庄百年来的禁忌循环与人性暗面。
村庄中登场的角色均非工具人:守林老人的欲言又止、童谣少女的异常执念、祠堂执事的仪式性言行……所有互动皆暗藏伏笔,对话选项影响信任度与关键信息解锁路径。

谜题设计紧扣民俗逻辑——破解符咒需理解五行生克,解读手抄经文要辨识古体异字,修复破损神龛则考验空间结构认知。拒绝“找数字”式解谜,每道关卡都是对世界观的一次深度阅读。
地图采用非线性网状结构:山径、祠堂、废弃学堂、后山义庄等场景彼此勾连。线索常以环境叙事形式存在——墙角未扫尽的香灰、窗纸上透出的剪纸阴影、井沿新旧不一的绳痕,静待有心人发现。
核心分支由三次关键抉择驱动:是否焚烧祖祠禁书?是否应允孩童的“捉迷藏”邀约?是否向村长坦白你已见过“不该存在的人”?不同选择将导向三条迥异的故事终局,且结局间存在隐藏因果链。

全程无UI干扰,采用电影化镜头语言:手持晃动感模拟真实探索视角,声源定位精准(脚步声来自身后左侧、铃铛响动随距离衰减),配合动态环境音效,让恐惧从听觉直抵神经末梢。
美术风格统一采用哑光质感手绘风,色彩克制而富有隐喻——大量使用青灰、赭石与褪色朱砂,光影对比强烈却不失层次。每一帧画面均可作为民俗文化考据素材,细节密度远超同类作品。
解谜过程强调“顿悟感”:当某条线索突然与先前忽略的细节形成闭环,当某句童谣歌词在特定场景下骤然显露出双关含义,那种头皮发麻的清醒感,正是本作最上瘾的探秘节奏。

它重新定义了中文恐怖游戏的叙事高度:用扎实的民俗考据支撑诡谲表象,以精巧的多线结构承载深刻主题。没有浮夸特效,却让玩家在通关后反复回想某个不起眼的镜头;没有长篇文本,但每句对话都承担着世界构建与角色塑造的双重功能。如果你期待一场需要调动观察力、联想力与一点勇气的智力冒险,《村庄怪谈》正静静伫立在村口雾中,等你推开那扇虚掩的木门。