走不完的迷宫是一款以心理压迫与动态追击为核心的恐怖密室逃脱手游。玩家将以第一人称视角深入永无尽头的暗黑迷宫,在有限视野与紧张音效中搜寻线索、拾取道具、破解机关,同时躲避红眼柴犬的致命追捕——一旦被盯上,唯有立刻关门或狂奔才能续命。这不是一场静态解谜,而是一场心跳加速、步步惊心的生存博弈。

沉浸式鬼打墙体验:在无限循环又悄然变化的像素迷宫中穿行,每一次转角都可能通向死路,也可能触发新的危机;
声音即线索,环境即敌人:精心设计的脚步回声、柴犬低吼与门轴吱呀声,既是氛围烘托,更是判断危险距离的关键依据;
渐进式黑暗适应系统:随着关卡推进,光线持续衰减,玩家需主动调整策略,在视觉受限中锤炼空间记忆与反应直觉。
高张力叙事节奏:每一步移动都伴随不可逆的环境变化,看似普通的走廊尽头,往往藏着无法回头的抉择;
第一人称+复古像素双重视觉体系:既强化代入感与临场压迫,又通过像素风格弱化血腥感,突出诡异氛围与解谜趣味;
非线性关卡结构:每一关拥有独立机制与隐藏逻辑,重复挑战不会重复体验,通关奖励直接关联角色成长数值;
多维逃生要素融合:需同步管理手电电量、门锁状态、道具携带量及身后威胁距离,单一失误即导致全盘重来;
动态追击AI系统:柴犬会根据玩家行为模式学习路径偏好,后期甚至能预判藏身点,逼迫你不断打破惯性思维。
以“汉堡”为终极目标的生存解谜:收集散落于迷宫各处的两个汉堡即可通关,但每次开门都将随机生成新场景——可能是死墙、陷阱、猴子,或是那双泛着红光的眼睛;
猴子是干扰项,不是敌人:它会默默尾随并阻碍行动节奏,但可利用关门机制将其隔绝在外,成为临时掩体或诱饵;
多角色差异化体验:解锁不同角色后,将获得专属属性加成(如奔跑耐力、手电续航、开门速度),适配快攻流、潜行流或道具流等多元通关风格。
首次进入游戏后,点击中央“开始游戏”按钮即可启动冒险;

基础操作极简:左侧虚拟摇杆控制移动与奔跑,右侧按钮分别对应手电开关与紧急关门动作;

胜利条件明确:找到并拾取任意两个汉堡即可完成当前关卡;

开门即赌局:每次推开一扇门,系统将实时生成全新空间布局,可能是空荡走廊、突然闭合的夹道,也可能是正对门口的红眼柴犬;

猴子虽不攻击,却会持续跟随并遮挡视线,合理利用关门动作可将其暂时阻挡在门外,为关键决策争取喘息时间;

遭遇柴犬时切勿犹豫:立即关门或转身冲刺,任何迟疑都可能导致画面瞬间变黑——游戏结束;

成功通关后,系统将结算本关获得的“迷宫能量值”,用于提升角色基础属性,让后续挑战更具策略纵深;
