《昏迷禁入校园》(The Coma)是由 DODAM GAMES 打造的一款高沉浸感恐怖冒险解谜手游。玩家将扮演高中生英豪,在一场考试睡着后意外坠入阴森异变的校园世界——熟悉的教室、走廊与礼堂尽数扭曲,昔日同窗与师长化作致命威胁。游戏以压抑氛围、精巧谜题与多重结局为核心,融合生存躲藏、线索推理与资源管理,为移动端玩家带来兼具心理压迫感与叙事深度的硬核恐怖体验。
游戏世界聚焦于一座被遗弃却暗藏规则的诡异校园,所有探索均围绕其空间结构与隐藏逻辑展开。玩家需通过拾取关键物件、解读环境细节与拼凑碎片化笔记,逐步还原事件真相。
夜间行动是生存的核心挑战:能见度低、路径受限、体力衰减快,而追杀者随时可能现身。每一次移动都需权衡节奏——何时奔跑、何时静止、何时闪入隔间,直接决定生死。
威胁并非固定出现,而是动态潜伏于阴影、转角与门后。玩家必须持续保持警觉,对声音、光影与角色行为做出快速反应,稍有迟疑便可能触发不可逆的危机。
解谜与生存深度绑定:一道未解开的密码可能锁死逃生通道;一次错误的躲藏选择可能导致体力耗尽暴露行踪;而某张被忽略的涂鸦,或许正是通向真相的最后一把钥匙。
生存躲藏:主角英豪体力有限,无法长时间奔跑。校园中潜伏着执着追杀的凶手,玩家需利用地形迅速判断安全藏身处——例如一楼女厕所仅第一个隔间可保安全,二楼男女厕所则均以最后一个隔间为唯一避险点。躲藏期间体力仍会缓慢消耗,如何在隐蔽、移动与恢复之间取得平衡,是贯穿全程的关键策略。
探索解谜:游戏以废弃校园为唯一主舞台,初期多数教室处于封锁状态。随着剧情推进,玩家将获取钥匙卡、密码纸条等关键道具,逐步解锁新区域。项链、教师笔记、黑板涂鸦、电脑日志等线索散落各处,需主动收集并交叉验证;理事长办公室电脑密码、生物教室暗格机关等谜题,则需结合环境观察与逻辑推演才能破解。黑板作为存档点,支持随时记录进度,降低重复试错成本。
物资管理:背包容量严格受限,每一件携带物品都需慎重取舍。校园内随机刷新咖啡、薯片、汉堡包等体力补给,以及解毒药、绷带等应急道具;保健室、生物教室等特定场所则稳定产出关键物资。合理规划拾取路线与使用时机,是应对中毒、流血、体力枯竭等突发状况的生存基础。
故事始于一场普通考试——主角英豪伏案小憩,再睁眼时,校园已沦为迷雾弥漫、灯光频闪、墙壁渗血的异界牢笼。原本人畜无害的同学艺瑟、世豪等角色相继登场,其言行举止暗藏伏笔,对话选择将触发不同支线任务,并直接影响学科成绩与结局分支。好结局需同步达成三项条件:数学、社会、美术成绩全部提升至合格线以上;在校园崩塌倒计时内抵达本馆四楼;与神秘存在“阴影设计师”完成最终对话并作出全部正确选项——唯有如此,主角才能撕裂幻境,重返现实。若任一条件未满足,均将导向坏结局:灵魂永困昏迷世界,甚至揭示主角现实中已自杀身亡的残酷真相。
沉浸恐怖氛围:优化后的像素画风与细腻动画相辅相成,配合脚步回声、远处低语、突然断电等场景化音效,构建出层层递进的心理压迫感。追杀者现身时机随机,触手自墙缝蠕动、人影在镜中滞留等超自然现象频发,让每一次转身都充满未知惊悸。
移动端适配优化:操作界面专为触屏设备重构,右下角设置一键切换跑步/步行状态,左侧虚拟摇杆精准控制移动方向,关键交互如开门、躲藏、拾取均采用大范围热区设计。无论单手握持还是双手操作,都能流畅执行高难度躲藏节奏与即时解谜响应。
多支线增可玩性:三条核心学科支线各自独立又彼此交织,不仅影响角色成长数值,更改变NPC行为模式、解锁隐藏区域与对话分支。反复游玩可发现此前忽略的线索关联,体验截然不同的叙事视角与结局走向,真正实现“每次醒来,都是全新噩梦”。