英雄大作战x(Hero Fighter X)解锁版是一款由经典街机格斗IP《小朋友齐打交》原班人马——作者Marti Wong(小熊)倾力打造的Q版动作格斗手游。本版本已全面解锁全部角色、技能、关卡与资源,无需内购即可畅享完整内容。延续前作热血爽快的硬核操作与幽默诙谐的角色设定,游戏融合闯关、对战、策略养成与多人协作等多元玩法,带你重返童年格斗黄金时代,开启属于你的英雄传奇!
拥有22位个性鲜明、各具绝技的可操作英雄,每位角色均配备多段式连招与高辨识度必杀技;全游戏共设300余关卡,涵盖七大差异化玩法模式:故事模式——沉浸式体验原创剧情与角色羁绊;单挑模式——1v1公平对决,考验操作与反应;团体战——与AI队友协同作战,策略配合制胜;战争模式——实时招兵买马、攻城略地,指挥百人军团展开宏大战场;比武大会——车轮挑战极限耐力与战术应变;任务模式——抵御源源不断敌潮,挑战生存极限;训练模式——高效刷取卡牌与经验,快速成长进阶。
战斗场景丰富多样,从竹林古刹到火山熔岩、雪域冰川再到未来都市,每一处地图都兼具视觉美感与战术纵深,让格斗不止于打斗,更是一场视觉与策略的双重享受;开放七种初始职业体系,搭配自由切换与深度养成路径,满足不同玩家的操作偏好与战术构想;每位英雄均拥有专属动作逻辑、技能机制与成长曲线,无固定模板套路,真正实现“一角色一世界”的个性化战斗体验。
采用精致细腻的Q版手绘风格,角色动态流畅、特效华丽饱满,UI界面简洁直观,带来沉浸感十足的视听体验;海量英雄持续扩展,从经典回归角色到全新原创人物,职业定位清晰、能力维度分明,满足收集控与策略党的双重期待;融合横版闯关、实时对战、即时战略与RPG养成于一体,玩法节奏张弛有度,单局时长适中,碎片时间也能酣畅淋漓;虚拟双摇杆+双按键操作设计,上手门槛低,进阶空间大,新手可快速掌握基础连段,高手能钻研微操细节与帧数博弈。
每位英雄均搭载高爆发、强表现力的标志性必杀技,并支持神装系统自由搭配,外观与战力同步升级,打造独一无二的战斗风格;所有角色、武器、皮肤、卡牌及高级资源均已彻底解锁,零门槛体验满配英雄养成与终极阵容构筑;在热血格斗之外,游戏还精心打造了原创剧情线与角色背景设定,让每一次出招、每一场胜利都更具代入感与情感共鸣;技能可随等级持续强化,装备支持多阶锻造与属性重铸,成长反馈明确,成就感层层递进,助你从新手一路成长为真正的格斗王者。
美术风格独树一帜,角色建模生动夸张,场景构建考究细致,整体视觉语言兼具怀旧情怀与现代审美;实战中需灵活运用闪避、抓取、骑乘、位移等核心机制,在恰当时机释放大招逆转战局,策略性与操作感并重;操作逻辑清晰易懂,仅需掌握方向移动与攻击/防御两个基础指令即可起步,但深度挖掘后可衍生出丰富的连招组合与战术应对,真正做到“易学难精”。
【基础操作】

【状态说明】

【技能连招说明】
回避:

抓敌:

骑乘:

【指挥同伴】

1、eason
升龙斩:eason的核心霸体技能,出招稳定、破防能力强、范围理想,综合性能远超同类角色。主要局限在于击飞效果明显,不利于后续连招衔接。
翔龙斩:出招迅速、射程远、安全性高,是压血、补刀与远程压制的理想选择,适用于几乎所有模式。近距离使用需谨慎,缺乏霸体保护。
四连斩:基础范围较小,实战中普通攻击效率相当,且耗蓝较高,影响关键技能释放节奏。适合用于压制对手起身或作为连招过渡,非主力输出手段。

连招建议:eason并非依赖复杂连段的角色,稳定性优于观赏性。常规起手为普通攻击三连+A+四连斩+升龙斩+翔龙斩。实际对战中更推荐以升龙斩收尾、以翔龙斩保持距离,结合走位与节奏控制提升容错率。
2、drew
抓人:核心位移与控场技能,可斜向切入制造突袭效果,有效规避直线型技能。无法破防,需配合其他技能打出伤害链。
轰天拳:具备中等霸体与破防能力,适合补刀与中距离压制,位移特性增强机动性,但霸体强度有限,面对高阶技能仍易被打断。
冲锋:霸体值高于轰天拳,但伤害偏低,主要用于快速接近或追击残血目标。任务模式中可用于冲散敌阵,节省技能消耗。

回旋碎击拳:drew的主要爆发技能,需抓取后释放,伤害可观。释放后立即接普攻可额外追加一脚,提升连段完整性。
连招示例:轰天拳破防 → 普通攻击三连 → 抓人 → 普通攻击三连 → 回旋碎击拳 → 普攻
总体而言,drew在单挑场景中容错率更高、上手更快,熟练掌握后可轻松应对各类1v1挑战。
1、冰森可在战争模式中召唤。优先抢占金矿资源,积累足够资金后,在兵营中选择“冰之傀儡”进行部署。

2、建议前期先招募一队弓兵保障远程火力,再集中资金储备,避免过早分散投入。获得冰之傀儡后,可逐步补充步兵与骑兵,形成兵种协同优势。

3、持续扩充冰人部队规模,利用其高控场与持续伤害特性,逐步掌控战场节奏,最终实现以少胜多、稳操胜券。

Lucas 龙介
普通状态
飞龙斩
防 → 攻
消耗 24% mp
飞龙斩 (空中)
空中 +防 → 攻
消耗 24% mp
升龙斩
防 ↑ 攻
消耗 50% mp
骑乘时
飞龙斩
防 → 攻
消耗 24% mp
飞龙斩 (往背后)
防 ← 攻
或
防 → ↓ 攻
消耗 24% mp
横扫千军
跑起后+ 攻
冲锋直刺
跑起后+ → 攻
升龙斩
防 ↑ 攻
消耗 50% mp

Drew 禇英
普通状态
轰天拳
防 → 攻
消耗 40% mp
霸王冲锋
防 → 跳
消耗 30% mp
缠身锁
→ ← → 攻
消耗 30% mp
抓人时
折腰锁
抓人时 + 跳
旋风掷
抓人时 + 防
回旋碎击拳
↑ ↓ ← → 攻
消耗 35% mp
骑乘时
旋风掷
抓人时 + → 攻
回旋碎击拳
抓人时 +↑ ↓ ← → 攻
消耗 35% mp

Shawn 承影
普通状态
破空矢
防 → 攻
消耗 35% mp
破空矢 (空中)
空中 +防 → 攻
消耗 35% mp
连珠矢
↓ → ↑ 攻
消耗 12% mp
漫天箭雨
防 ↑ 攻
方向键可控制箭
消耗 30% mp
骑乘时
破空矢
防 → 攻
消耗 35% mp
破空矢 (往背后)
防 ← 攻
或
防 ← ↓ 攻
消耗 35% mp
连珠矢 (往背后)
↓ ← ↑ 攻
或
↑ → ↓ 攻
消耗 12% mp
连珠矢
↓ → ↑ 攻
消耗 12% mp
漫天箭雨
防 ↑ 攻
消耗 30% mp

Jenny 解玲
普通状态
烈风钻
防 → 攻
消耗 50% mp
烈风钻(空中)
空中 + 防 → 攻
消耗 50% mp
旋风盾
防 → 跳
可按前移动
消耗 40% mp
风刃
跑起后 + 攻
或
旋风盾 + 攻
骑乘时
旋风盾
防 → 跳
消耗 40% mp
风刃
跑起后 + 攻
风刃 (往背后)
防 ← 攻
冲锋直刺
跑起后 + → 攻
烈风钻
防 → 攻
消耗 50% mp

Gordon 戈登
雷霆一击
跑起后 + 攻
或
跑起后 + 跳 + 攻
雷霆万钧
站立 或 空中时
防 → 攻
消耗 40% mp
石破天惊
站立 或 空中时
防 → 跳
消耗 60% mp
(往同一个方向连续走两下即为跑)

v1.093版本:全面提升游戏运行稳定性与画面渲染效率,优化多机型适配表现,降低发热与耗电,让格斗更持久、更流畅。