凶手今天不在家2是一款融合沉浸式叙事、中式恐怖氛围与高密度逻辑解谜的推理向手游。玩家将置身于一座清末古宅,在纸人环伺、机关密布的幽闭空间中展开搜寻与推演,通过观察、收集、破解与生存四大核心维度,层层拨开百年悬案迷雾,直面真相背后的惊悚内核。
凶手今天不在家2是一款以中式悬疑为基底的硬核解谜闯关手游。游戏构建了一个细节丰沛、逻辑严密的推理世界:每一处陈设皆非随意,每一段线索均有伏笔,每一次抉择都影响真相走向。你将化身一位深入险境的寻女者,在诡谲古宅中直面心理压迫与物理威胁,用观察力、记忆力与逻辑力拼凑散落的证据链,最终揭开尘封已久的罪恶真相。如果你追求有深度、有节奏、有代入感的解谜体验,这款游戏不容错过。

场景即线索——古宅中的雕花窗棂、褪色字画、蛛网角落、甚至墙缝里的半张残页,都可能暗藏关键信息,需逐帧审视、反复比对。
探索即发现——主动推开未标注的暗格、掀开蒙尘的屏风、拨动生锈的铜铃,才能触发隐藏路径与被遗忘的证物。
模式即纵深——除主线解谜外,提供限时逃脱、线索重构、多结局回溯等拓展玩法,满足不同解谜偏好与挑战需求。
氛围即驱动力——低饱和度水墨色调、环境音效的细微变化、纸人移动时窸窣作响的节奏感,共同营造持续紧绷的心理张力,让解谜过程始终沉浸其中。
探索
踏入一座阴森压抑的清末古宅,墙壁斑驳、烛火摇曳,空气中弥漫着陈年霉味与若有似无的香灰气息。你为寻找失踪女儿而来,却在踏入门槛那一刻,便已深陷一场无法回头的恐怖搜寻。
解谜
古宅中遍布精巧机关:需要逆向推演锁具结构的青铜地宫门、依赖光影角度触发的镜面密道、结合家族族谱与时辰推算的暗格密码……每一道门的开启,都是对逻辑与耐心的双重考验。
收集
从泛黄日记残页、烧焦的婚帖、孩童涂鸦的墙皮,到祠堂供桌下压着的旧银票,所有碎片化信息均真实可交互、可归档、可关联。它们不是装饰,而是拼出完整故事图谱的唯一拼图。
生存
神秘纸人无声游荡于走廊尽头、楼梯转角与镜面倒影之中。你无法对抗,唯有借助环境遮蔽、制造声响误导、预判行动轨迹完成周旋。每一次成功规避,都在为最终封印争取关键时间。
线索设计拒绝“显性提示”——关键物品常与背景融为一体,需结合上下文语境、历史常识与视觉反差进行识别,真正考验玩家的信息提炼能力。
推理链条环环相扣——单一线索无法指向结论,必须将多个时空、多个角色、多个物件间的隐性关联交叉验证,方能逼近真相核心。
动机驱动解谜进程——你的每一次搜寻,不只是为通关,更是为阻止下一个受害者出现。紧迫感源于叙事,而非倒计时数字,让解谜行为始终承载情感重量。
v1.0更新内容
修复已知稳定性问题,优化古宅场景加载效率与纸人AI响应逻辑,提升整体运行流畅度。