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怪蛋迷宫国际版

怪蛋迷宫国际版

怪蛋迷宫 冒险手游
  • 版本:1.0.4
  • 大小:209MB
  • 开发商:凉屋游戏公司
  • 时间:2025/12/15 11:02:34
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怪蛋迷宫国际版(Dungeon of Weirdos)是一款融合轻复古像素美学与高策略性操作的休闲冒险Roguelike手游。它以极简却不失深度的操作逻辑、随机生成的迷宫结构和富有个性的角色成长体系,打造出节奏明快又耐人寻味的地牢探索体验——无需长线肝度,却能让人一局接一局停不下来。

游戏介绍

你将化身一枚呆萌又机灵的怪蛋,在层层递进的诡谲迷宫中开启单人闯关之旅。每一层都布满机关陷阱、游荡怪物与神秘宝箱,你需要灵活走位、拾取道具、升级技能,并在资源有限的前提下规划战斗路径。最终直面风格迥异的魔王Boss,用操作与策略赢得胜利。整体画风清新可爱,角色动作灵动,关卡设计巧妙,既适合碎片时间轻松上手,也具备足够深度供硬核玩家反复钻研。

全小怪攻略

1、鱼怪:跟踪角色移动,无技能(好惨)

2、刺球:跟踪角色移动

技能:蓄力(怪物不动,略颤抖),然后冲撞(速度极快)

3、面具:跟踪角色移动

技能:释放烟雾,所在区域情况角色无法看见,烟雾随时间推移消失

4、眼球:随机移动

技能:发出致盲激光,使角色视野变黑,只能看到能量球的连击次数和物品

5、豌豆射手:环绕式移动(从地下冒出)

技能:发射具有威力的子弹

6、天使:随机移动

技能:复活随机怪物

7、幽灵:随机移动

技能:吃能量和物品(所过之处空空如也)

8、激光羊:环绕式移动

技能:与场上一个怪物之间以激光连接(具有威力),单个怪物可放技能,但无效果

9、蜗牛:环绕式移动

技能:移动地区留下减速粘液,受炸弹伤害直接死亡,受其他伤害失去蜗牛壳,移速加快

10、雪人:随机移动

技能:发射雪球,使角色不能移动(可以受伤,放技能/炸弹)

11、水母:跟踪角色移动

技能:发射使角色反向移动的子弹(无威力)

12、飞龙:随机移动

技能:发射火球,火球落地处留下火焰咒符,触发周围火符,下次触碰火符时会喷火,或由火球触发喷火

13、蜘蛛:跟踪角色移动(会在地上留下阴影,随后落下,也会重新拉蛛丝离开)

技能:触碰角色会使角色速度减慢

14、怪盗:环绕式移动

技能:偷宝石和能量,能量会飞出(可以再次拾取),宝石减少(角色幽灵技能无法免疫)

boss过关攻略

针对于游戏刚刚上市,所以目前BOSS也就只有5只,并且难度也都不大,只要你不是特别手残的那种,通关目前的版本是非常容易的一件事情(真的容易)。

注意!遇到BOSS的层数分别为6、12、18。

那么,每位BOSS的房间布置都不会变,你下次还遇到这只BOSS,房间还是那样子。

而这位BOSS的房间布置如下图

这只BOSS的地图有很多的墙壁,并且你还可以注意到散布在周围的"灰蛋"。

这个灰蛋其实主要作用就是用来削弱BOSS,而且这个灰蛋其实BOSS也会吃,但是在你认为自己不用吃这个灰蛋时。。。转眼间就会变成这样(如下图)

如果灰蛋都是被BOSS给吃掉,那么跟在BOSS身后的灰色史莱姆就会慢慢增多,并且会在后面发生变化(颜色),变化后的这个阶段,速度会大幅度增强。。。然后嗝屁。

所以如果你不想要被五颜六色的东西给弄死,就要在这只BOSS之前吃掉灰蛋。

其次,当场上没有灰蛋后,BOSS会原地放置一个红蛋,并且会随机孵化出一个小怪。尽量不要跟这个BOSS打持久战。

没有颜色的黏稠物(如下图)

关于这个黏稠物,起初会跟在BOSS后面,但在后面会脱离BOSS开始寻找玩家造成伤害。

除了上面的那只,也会有概率在第6层先碰到这只BOSS(如下图)

先说一下,这只BOSS很容易!只要你把BOSS放置出的红色球体推一下,就会弹来弹去,并且会伤害到BOSS。

但需要注意,这个红球也可以伤到你,但威胁不高。

红球样式如下图

红球触碰到BOSS12下即可击杀完毕。

上面的两只是在第6层碰到的,接下来两只是12层的,难度不大,咱们先从最简单的先来。

该BOSS房间布置如下图

和那只青蛙一样,都是空白的,除了周围有了一圈红花边以外,但这个只是装饰,看看就好。

这只BOSS会伸出四只藤蔓,并旋转起来(如下图)。

(如上图)在藤蔓的空白处,会有一些红色花苞,吃掉它会对BOSS造成伤害,过一小会儿,花苞开始生长,在这个阶段下,还可以接着吃掉,但一旦开花就无法吃掉,并且会变成障碍物来阻拦玩家。

补充一点,红花总共有4个阶段,1到3阶段都可以吃,最后一阶段开花,就变成一障碍物吃不掉。

注意,这只BOSS在过一段时间后,会开花并向玩家伸出藤蔓造成伤害,而这个伸出藤蔓总共3次,在最后一次会停留在那里,并继续开始伸出藤蔓,然后玩家吃花这个循环。

吃掉45个红花即可干掉BOSS。

接下来是12层的另外一名BOSS,难度也不大。

BOSS层数布置图(如下)

在这个BOSS的房间内,会有四个墙壁以及三个灰球。

BOSS的攻击方式为发射出四块小型骨头。

吃掉三个灰球,会随机在房间的任意位置生成出一个剪刀,吃下这个剪刀就会对BOSS造成伤害。

但需要注意,受到伤害后的BOSS会向你发射出一个追踪的巨大骨头。这个骨头可以通过四个墙壁来抵消掉。

并且造成伤害后,BOSS会大福提升移速,但不要急,那是痛得BOSS到处撞,很容易躲。

用剪刀剪6下即可击杀BOSS(等于要吃掉18个灰球)。

接下来18层,最后一只BOSS,目前这层只有1只BOSS,难度比之前的四只难很多。

BOSS层数布置如下图

房间内有一把剑,拿起来BOSS就会激活,但如果没有拿起剑并且还触碰BOSS,就会对玩家造成接触伤害。

拿起剑后,BOSS会先四处乱动一会儿,之后就会分裂出上半身和下半身还有一个心脏。

剑会发射子弹,并且这把剑会自动瞄准心脏并发射子弹。

需要注意的是,BOSS并不会一直处于分裂状态,过一段时间后就会恢复原样。

BOSS除了接触以外,唯一的攻击方式就是在分裂状态下以头部向四周发射出八枚跑弹

而分裂后的BOSS除了心脏不会造成接触伤害外,其他照样。

游戏亮点

随机生成的关卡,无数隐藏房间

充满个性的角色,风格各异的技能

惊心动魄的首领战,种类丰富的敌人

无穷无尽的道具,超乎你的想象

游戏优势

多主题场景无缝串联,从幽暗地穴到浮空神殿,地图生态丰富,探索欲持续拉满

内置成就系统覆盖成长、挑战、收集等多个维度,完成即可解锁专属奖励与稀有物品

融合解谜、生存、动作、RPG养成等多重机制,构建层次分明的玩法闭环

每局开局迷宫结构、敌人分布、道具掉落全部随机生成,彻底告别重复感

灵感源自经典玩法但绝不照搬——既有炸弹人式的爆破策略,也融入吃豆人般的路径预判与节奏把控,操作反馈精准,爽感扎实

游戏测评

体积轻巧,但画面表现力出色:角色与怪物虽为像素风格,却在造型设计与动画细节上极为考究,圆润柔和的绿色小怪形象令人印象深刻

战斗难度真实且富有挑战性——敌人攻击频率高、类型多样,远程单位与范围AOE并存,稍有不慎便陷入围攻

生存永远是第一要务:新手常因贪刀或走位失误,在抵达Boss前就已阵亡;老玩家则会专注走位、优先清远程、绕后突袭、见AOE即撤,将操作空间发挥到极致

角色移动速度明显高于多数敌人,这一设计并非降低难度,而是为玩家预留反应窗口,让“技术流”打法真正成为可能

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