吞食战纪是一款致敬经典FC时代的像素风放置型ARPG手游,完美复刻暗黑系地牢刷装核心体验。游戏以“失忆冒险者追寻身世”为背景,主打高自由度装备养成——每件装备均含基础词条与随机词条,开词条过程紧张刺激,词条组合千变万化,品质跃迁充满策略性与惊喜感。无需重度操作,挂机即可成长;但深度构建不减分毫,真正实现“轻松上手,硬核进阶”。天选之人,正在等你觉醒。

《吞食战纪》由独立开发者匠心打造,延续纯正8-bit像素美学,融合动作RPG与放置养成双机制。玩家将深入多层地牢,斩杀魔物、探索秘境、拾取战利品,在复古节奏中重拾单机RPG的沉浸快感。当前版本已完整呈现核心战斗、装备系统与地图探索,更多职业分支、副本挑战与社交玩法持续迭代中。
地图探索丰富多元:涵盖草原、废墟、冰窟、熔岩等地貌迥异的主世界区域,每个场景均设有隐藏任务、动态事件与限时宝箱,推动剧情同时解锁专属奖励。
爆装体验真实爽快:怪物击杀必掉装备,副本通关 guaranteed 获得稀有部件。高概率触发“词条闪光”特效,开箱瞬间心跳加速,欧气爆发就在下一秒。
属性成长深度可控:角色面板不仅显示基础四维(气血、谋略、武力、智力),更支持逐项拓展分支属性——如物攻可延伸会心率、会伤倍率、攻速阈值;物防可细化闪避、抵抗、冷却缩减等实战向参数,成长路径完全由你定义。
装备系统详解:
每件装备包含固定类型的基础词条与随机生成的附加词条,二者共同决定战力上限。
基础词条种类恒定(如武器必带物攻/策攻,头盔必带物防/策防),数值随品质浮动;随机词条则在部位限定范围内动态生成。
武器类(剑)可触发:物攻、策攻、攻速、吟唱、会心、会伤;
防具类(头/胸/足/腿)可触发:移动、冷却、物防、策防、闪避、抵抗;
全部位通用词条:气血、谋略、武力、智力;
剑类装备基础词条数值默认翻倍,强化输出定位;
装备品质直接关联词条数量:白色0条、绿色1条、蓝色2条、紫色3条;
除白色外,所有品质均有概率触发“极品”效果——额外增加1条随机词条,大幅提升成型效率。
合成系统指南:
绿色及以上品质装备均可参与合成,白装不可合成;
品质继承规则:绿+绿=绿;蓝+紫=50%蓝 / 50%紫;
部位继承规则:同部位合成100%保留(剑+剑=剑);跨部位合成50%概率保留任一原部位(剑+头=50%剑 / 50%头);
词条继承逻辑严格按部位限定:剑只继承武器类词条(物攻/策攻等),头只继承防具类词条(物防/闪避等),二者词条池完全隔离;
掌握该机制即可精准控词:例如用绿色剑(物攻)+紫色头(物防)合成,若结果为剑,则必定保留“物攻”,并追加两条新词条(物攻、武力),实现品质提升不偏移核心属性;
同样原理可用于纯数值优化——仅更换低数值词条装备作为合成材料,保留目标词条种类,专注提升数值成长。
原汁原味的复古RPG体验:没有复杂引导,只有扎实的地图探索、节奏明快的即时战斗与层层递进的剧情悬念,带你一秒穿越回红白机黄金年代。
角色成长直观可见:打怪升级提升基础属性,装备穿戴直接改变面板数值,技能解锁带来战术维度扩展,每一次成长都清晰反馈于战力曲线。
资源获取高效多元:野外拾取、宝箱开启、副本通关、合成锻造……多重途径保障装备流转,告别漫长等待,让每一次冒险都收获满满。