玩家全程以第一人称视角躺在床上,没有复杂操作。游戏内置昼夜与季节循环系统,还会呈现时间逐渐加速流逝的效果,同时角色会随着卧床时间增加出现体重增长的变化,搭配高质量的角色动画,让卧床体验更具真实感。此外游戏还有免费 DLC,可解锁与女友同躺的互动场景。不过游戏流程较短,结局会触发一段令人伤感的过场动画,引发玩家对时间和生活的思考。
Q:游戏的目标到底是什么?怎么算赢?
A:游戏的核心目标是 “体验睡眠被干扰的过程” 而非传统意义上的“获胜”。成功触发代表“安然入睡”的隐藏结局或许是一种“赢”,但更大的乐趣在于收集和观看各种千奇百怪的“失败”结局。
Q:游戏怎么玩?只是看卡片吗?
A:玩法主要是 “阅读与选择推进” 。玩家在关键节点可能面临选择(如对噪音作出反应),不同的选择会导向不同的卡片序列和结局。它是一个轻度的互动叙事体验。
1、进入游戏后可以看到关卡下方有任务提示;

2、可以看到直接关窗户是关不上的,人物挡住了;

3、尝试滑动人物角色将其挪位置;

4、然后在滑到下方的时候趁机赶紧将窗户关上即可;

5、可以看到窗户关上后本关的任务也已完成了;

真实到扎心的情境还原:游戏精准捕捉了睡前常见的心理活动(“我要睡觉了”)和外部干扰(“安静!”)。这种高度生活化的情境设定能迅速引发玩家共鸣,将日常的无奈转化为游戏中的幽默挑战。
极简的卡牌叙事与意外结局:核心玩法围绕选择或触发“卡片事件”推进。从“美卡1”到“终卡3”,每张卡代表一个睡眠阶段或干扰事件。结局充满意外性(如被喵星人禁止上床),让每次“入睡尝试”的流程都不可预测。
宠物干扰的核心趣味点: “喵星人可不能上床睡觉!” 点明了游戏中一个经典且可爱的干扰源。宠物作为不可控因素加入,增加了游戏的戏剧性和趣味性,对养宠玩家尤其有代入感。
轻松无压的解压体验:游戏没有复杂的操作和竞争目标。玩家只需点击“开始”或“跳过”,在简单的交互中体验一段段短小、有趣甚至荒诞的“睡眠失败小剧场”,适合用来放松和会心一笑。
“太真实了!简直就是我每晚的写照。游戏用一种搞笑的方式把这种痛苦表现了出来,反而觉得被治愈了。”
“卡牌事件的设计很精妙,每次重开都想看看下一个干扰是什么。‘终卡’的结局总是出人意料,很有趣。”
“画风和文案都很简洁,但幽默感十足。适合碎片时间玩几分钟,没有负担。”