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我的世界远古版本0.1.1

我的世界远古版本0.1.1

我的世界 我的世界模组
  • 版本:2.9.5.234858
  • 大小:3918MB
  • 开发商:暂无
  • 时间:2025/11/19 14:39:20
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我的世界0.1.1 版本是基岩版(当时叫 Pocket Edition)的早期远古版本,安装包不足 2MB,对设备配置要求极低。该版本玩法极简,没有后期版本繁杂的系统和道具,主打最纯粹的沙盒生存与建造体验,是很多玩家回忆中 MC 最初的模样,仅开放生存和创造两种核心模式,冒险模式需通过指令开启。生存模式里玩家得从徒手撸树收集原木起步,利用 2x2 背包合成栏制作工作台,再进一步打造木剑、石斧等基础工具。

史蒂夫远古史蒂夫是什么呢?

它应该称得上是现在人类的祖先。你是不是想说人类的祖先分明是类人猿啊,其实远古史蒂夫与地球最早的人类不同,他们一开始便是两足动物。但是他们的大脑发育似乎不是很正常,就是让人感觉有点呆头呆脑的,反正就一天到晚的(哪来的晚上!?)的乱碰乱跳,头还一直晃,活像一只“疯狂病”患者。总之就是很疯很狂很神经!最主要的是······他们不会看路!是的!亲眼见到一只远古史蒂夫从世界的边缘跳落。。不过好吧,它们并不会死亡。这个时候你可能就发现了,这个世界四周有一层隐形的屏障,保护着里面的人不会因为掉入没有任何维持生命的物质的“宇宙”中死去。好像这个世界的人数似乎较为固定?哦好吧,这个需要大量的实践去证明。而且看起来并不靠谱,真正想说的是:他们可以不吃不喝不睡就这么一直乱蹦!难以想象!随着时间的推移,在2009年5月14日推出的这个版本中,草方块已经消失了,就只剩下了石头。并且是真正的石头!材质已和现在的石头材质几乎没差了。这是我们可以得出来一个结论:大约一年后,不知什么原因,草方块和圆石全部被转化为石头。而史蒂夫依然存在,尚未获得进化。

综上所述,我们可以得出以下结论:

1.在人类刚开始出现的时候大脑发育尚不成熟,会做一些奇怪的举动。

2.这个时候的世界四周有一层隐形的屏障,保护着里面的人不会因为掉入没有任何维持生命的物质的“宇宙”中死去。

3.在某一段时间,发生了一场大变化,使得构成岛屿的方块皆变为石头。

附魔攻略

1、钻石剑:锋利5,耐久3,横扫之刃3,击退2,火焰附加2,经验修补,抢夺3。小锋利比截肢杀手,亡灵杀手更加的有性价比。

2、钻石镐:耐久3,时运3,效率5,经验修补。选择精准采集和时运,所以钻石镐有两种最佳附魔,另外一种搭配是耐久3,精准采集,效率5,经验修补。

3、钻石斧:效率5,时运3,耐久3,经验修补。斧子的主要作用是砍伐木材。在生存游戏中,附加效率可以提高砍伐木材的速度,附加耐久可以保证斧子的使用时间加长。

4、钻石锹:时运3,经验修补,效率5,耐久3。钻石锹耐久高,等级高,速度快,几乎所有矿物都能挖,带一把在手能省去非常多的事。

5、弩:耐久3,快速装填3,可无限或经验修补,多重射击3或穿透4。它的冲突附魔是无限和经验修补,多重射击和穿透,根据需求选择附魔。

6、弓:力量5,火矢,冲击2,耐久3,经验修补或无限。它的冲突附魔是无限和经验修补,根据个人需求选择附魔。

生存技巧攻略

一、对话任务方法

想要和师傅完成对话,首先得知道师傅在哪里吧。师傅常年住在茅庐当中,所以必须要到茅庐里才能遇到师傅。具体的操作方法是先从豆豆家返回来,一路边看风景,边迈着小步伐。俗话说未见其人,先闻其声,同样的道理,当达到茅庐的时候游戏界面会发生改变,例如人物的头顶上有任务介绍。

二、对话攻略

相信师傅已经在家等了好久了,赶紧加快步伐回到茅庐当中,很多朋友发现不知道茅庐的入口在哪里,这一点就很糟糕了。必须要记住茅庐的出口,只能从出口进入,因为它们是同一个门。到了路口的地方会发现门的旁边站着一个NPC,仿佛这就是师傅的门童一样,可以与它象征性的说几句,毕竟它的存在还是有意义的。

联机教程:

首先打开我的世界并选择单人游戏。

然后点击对局域网开放。

然后点击创建一个局域网世界。

然后需要记下开放的端口号。

然后其他人打开我的世界点击多人游戏。

接着点击直接连接。

然后输入好友的IP地址加开放的端口号。

最后点击加入服务器就完成了。

我的世界0.1.1携带版方块详解

方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块中不能有多个单元,但存在台阶、藤蔓、雪、蜡烛、发光地衣、海龟蛋和海泡菜等例外。

方块构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间;然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。

空气是一种特殊方块。它是一种不可破坏的可穿透透明方块,作为没有方块时的替代物。在Java版中,它有两个变种:洞穴空气和虚空空气。

一些方块,如火把和荧石,能发出光亮,它们的亮度也各不相同(可参见亮度值表获取更多信息)。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块对光亮没有影响,或者只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、没有支撑的脚手架、雪[仅基岩版]、可疑的沙子和可疑的沙砾。

被破坏后的方块会发出相应的声音和粒子。下列是例外情况:

方块被活塞摧毁[1]

方块受重力影响,并且掉落到无效的位置

[仅Java版][2]

坠落或用到损坏的铁砧(仅无粒子出现)[3]

方块被流体冲掉[4]

方块被其他方块所占据其位置[5]

铁轨(所有种类)、火把、灵魂火把、红石线、红石中继器和红石比较器的支持方块被移除[6]

树叶枯萎[7]

方块高度

主条目:判定箱§碰撞箱

大多数固体方块有1格高,但某些方块(例如台阶和楼梯)有的方块高度不是整数,它们也被称为不完整方块。

如果相邻两个方块之间的高度差小于0.6(3⁄5)格,玩家无须跳跃便可以走过这个高度差。

纹理

绝大部分方块表面的纹理都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。

大多数方块都有静态的纹理,但是水、熔岩、下界传送门方块、末地传送门方块、末地折跃门方块、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、幽匿块、幽匿感测体、校频幽匿感测体、幽匿尖啸体、幽匿脉络、点燃的营火、加热块[仅基岩版和教育版]、点燃的灵魂营火、已充能的重生锚、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的纹理和分辨率,包括决定纹理是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

方块列表

完整列表[显示]技术性方块

技术性方块是指在游戏中的事件发生期间可用于各种目的的方块,或使用单独的命名空间ID以避免方块状态的不必要组合。在Java版中,技术性方块不以物品形式存在,它们不能通过正常游戏获得,且大部分都不能通过命令或者使用编辑器获得。在基岩版中,则可以使用物品栏编辑器或add-on来获得。它们被游戏中的各种事件所引用。如果玩家获得技术性方块,它们的纹理通常是

丢失的纹理。

很多这些方块对应了其他物品;打火石用于放置火,水和熔岩可以用相对应的铁桶放置,床、门、蛋糕和花盆之类的方块有单独的物品。

推荐理由

1、轻松有趣的模式和各种有趣的商业玩法让玩家体验自由世界建设的乐趣。

2、高清、好玩、舒适、轻松,每一款游戏都让玩家感受刺激,体验不一样的游戏乐趣。

3、轻松完成各种挑战,游戏难度设计不高,每个玩家都可以在游戏中发挥自己的智慧进行创造。

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