首页>下载中心>经营模拟>辣味人生免广告不修改金币
辣味人生免广告不修改金币

辣味人生免广告不修改金币

辣味人生 模拟经营
  • 版本:v403
  • 大小:68MB
  • 开发商:XGame
  • 时间:2025/11/18 10:22:16
高速下载 普通下载
详情

人们常用“酸甜苦辣咸”来形容生活的百味,今天就以“辣”为主题,为大家推荐一款以火锅店经营为核心的模拟游戏——辣味人生游戏官方版。这款游戏由一群热爱辣味的重庆本地人精心打造,充分融入了山城火锅的独特风味与市井气息。在游戏中,你将化身火锅店老板,从零开始打造属于自己的麻辣江湖。你需要亲自招募厨师和服务员,精心挑选各类火锅食材,策划店铺宣传推广,升级店内装潢,逐步扩大经营规模,在激烈的市场竞争中脱颖而出。游戏保留辣味人生免广告且不修改金币的设定,让你更专注于真实的经营体验与策略布局,感受热辣滚烫的创业人生。

游戏小技巧

1、升级部分

厨师升级要平均,不要把所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。

服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。

升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。

到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。

菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。

酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。

饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。

2、硬件部分

桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了。

3、采购部分

智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。

我目前采购的策略有三种:

3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。

3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。

3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。

举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。

3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。

3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。

4、人气部分

不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。

5、尾货

采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,容易过期,被举报很麻烦。

6、固定资产

攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。

更新日志

v516版本

1、修复已知BUG

2、修复部分文本描述错误

3、修复Unity引擎系统漏洞

展开全部
  • 辣味人生免广告不修改金币
  • 辣味人生免广告不修改金币
  • 辣味人生免广告不修改金币
  • 辣味人生免广告不修改金币
应用信息
同类热门