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三国群英传3文武百官模组

三国群英传3文武百官模组

三国群英传3 模组补丁
  • 开发商:暂无
  • 时间:2025/9/24 9:22:55
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三国群英传3文武百官模组,这是一款极具策略深度的游戏增强MOD,专为喜爱高自由度与真实战场体验的玩家打造。该模组将武将依据智力与武力值划分为“文官”与“武官”两大体系——智力突出者归于文官序列,擅长运筹帷幄;武力超群者则列为武官,冲锋陷阵所向披靡。

玩法攻略

三国群英传3文武百官模组武将系统详解

本模组中,“文官”与“武官”仅为角色定位标签,并不再与官职带兵数量绑定,彻底打破传统限制,让每位将领按其特长发挥最大效能。

智力主导者划为文官,武力见长者视为武官,若一人兼具高智高武,则堪称战场核心、全能型人才,在各类对战中皆具统治力。

小规模战斗(小战场)的表现主要由三项关键因素决定:武力、智力与等级。三者共同构成一名武将的核心战斗力评估标准。

武力值的作用解析:

1、拥有“无双神将”“万人敌”“猛将”“能将”等称号的武将,在单挑对决中分别额外造成4、3、2、1点伤害——强者自然一击制敌

2、双方武力差每超出8点,对手必杀技触发概率直接降低1%(百分点计算),压制对方爆发机会

3、武力优势达每4点时,释放武将技可削减敌方1%集气进度,体现强者的气势压制

4、武力领先每8点,自身武将技能伤害提升1%,彰显技艺娴熟之威

智力值的影响机制:

1、具备“绝代英才”“世之奇才”“国之栋梁”“学富五车”“知书达理”称号的将领,在士兵对抗武将时,输出伤害依次增加5至1点,展现统御智慧

2、智力差距每高出8点,我方部队在兵对兵、兵对将交战中命中率+1%

3、智力优势每超8点,敌方集气速度减缓1%,体现谋略干扰效果

4、智力领先每8点,己方武将技伤害提升1%,说明智者更能精准施展战术技能

等级带来的实战加成:

等级差异从第3级起开始影响伤害输出:

+3级:伤害+1

+4级:伤害+2

+5级:伤害+3

+6级:伤害+4

+7级:伤害+5

+8级:伤害+5,同时使敌方伤害-1

+9级:伤害+5,敌伤-2

+10级:伤害+5,敌伤-3(上限封顶)

此规则同样适用于小兵攻击武将的情境。

升级属性成长公式如下:

体力增长 = (武力×2 + 智力 + 等级×4) ÷ 40,最高不超过100

技力增长 = (武力 + 智力×2 + 等级×4) ÷ 80,上限同为100

武官型武将特征:

1、武力突出,普通攻击威力强劲

2、升级时获得更多体力,成长侧重武力,辅以少量智力贡献

3、血量厚实,在单挑和混战中生存能力强,但并非刀枪不入

4、技能多为高爆发斩首技,可在千军万马中取敌将首级,扭转战局

5、必杀技发动频率较高,确保在群体作战中有持续输出与自保能力

6、缺点是技力偏低,集气速度较慢,难以频繁施法

文官型武将特点:

1、智力卓越,集气迅速

2、升级时获得大量技力,主要依赖智力,部分受武力影响

3、蓝量充沛,几乎可持续释放技能,形成连绵攻势

4、技能偏向清兵、补兵或召唤单位,缺乏直接单挑能力

5、极少配备必杀技,但所率部队更强,善于组织围攻消耗敌人

6、生命值较低,容易被敌方突袭斩杀,需重点保护

动态称号系统说明:

称号根据实时属性动态授予,无需手动设定。

按武力划分:

≥240:无双神将

≥200:万人敌

≥160:猛将

≥120:能将

<120:无称号

按智力划分:

≥320:绝代英才

≥280:世之奇才

≥240:国之栋梁

≥200:学富五车

≥160:知书达理

<160:无称号

三国群英传3文武百官模组内政系统优化

武将最高等级开放至100级

最大带兵上限为1000人

体力与技力无硬性上限,随战斗与升级不断提升

带兵数量不再与官职挂钩,真正实现能者多带

单城最多容纳100名武将

出征队伍最多可派遣100名将领

城市开发度上限提升至9999

税收收入 = 开发度 × 4 + 人口 ÷ 100,凸显城市建设重要性

后备兵力 = 开发度 × 5,强化发展经济的战略意义

全地图人口系统重新平衡设计

七大核心都市——成都、洛阳、长安、许昌、冀州、襄阳、建邺,初始人口庞大,财政收益可观

采用“长城地图”架构,共设190座城池与关卡,登场武将高达1134位

比武大会冠军奖励10万金钱,亚军获5万,激励玩家积极参与

遭遇猛虎事件的概率翻倍,增添趣味随机事件

移除大地图自动回血、回蓝及伏兵机制,提升战略紧张感

取消“天时”“地利”系统,仅保留“人和”要素,用于影响武将忠诚度变化

出征士兵少于80人免费,超过后每名士兵消耗1金

俘虏不会丢失装备,保障资源回收效率

AI难度分级调整:简单模式AI等级高0~3级,普通模式高5~8级,困难模式高10~13级

其余设定参考“长城三国胡杨版V2.1”基础框架。

物品系统说明

武器分类与加成:

1、枪类:基础+7武力,每升一级需求等级额外+6武力

2、矛类:同枪类,+7起始武力,逐级递增6点

3、剑类:+5武力起步,后续每级+5

4、刀类:+5武力起,逐级+5

5、文官专用类:+3武力,随等级提升每次+4

书籍系统:

武将每升5级可更换一次书籍,满级100共可换20次

1、智力书:每本+8智力

2、体力书:每本+50体力

3、技力书:每本+25技力

坐骑系统:

完整继承“长城胡杨版”全部马匹设定,种类丰富,属性各异

消耗品设定:

提供永久提升体力与技力的道具,数值经过微调优化,具体效果建议在游戏中亲自体验验证。

三国群英传3文武百官模组使用指南

1、右键点击 Sango3-文武百官V2.4.2.exe → 属性 → 兼容性 → 更改高DPI设置 → 勾选“替代高DPI缩放行为”,并在“简化的颜色模式”中选择“16位(65536)色”

2、运行“三国群英传窗口化工具.exe”以适配现代显示器

3、根据个人偏好选择全屏或窗口模式进行游戏

三国群英传3文武百官模组战斗机制深化

大幅提升AI学习武将技的概率,使其能够主动掌握绝大多数可用技能,除非功勋不足

显著提高AI升级所得功勋,基本满足技能学习需求,增强对手挑战性

武将技细分为七大类型:

1、斩首类:如突石、半月斩,高伤害输出,适合高武力武将掌握

2、护主类:如旋灯、心剑,虽伤害不高,但在被围攻时极为实用,高武专属

3、清兵类:如冲车、龙炮,清理敌军效率极高,需高智力方可习得

4、补兵类:如伏兵、后伏兵,快速补充兵力,战略价值突出,高智限定

5、召唤类:如井栏、炎兽,既能杀敌也可吸引火力,中高智将领适用

6、回血类:如回天术、疗命术,战场续航保障,高智才能精通

7、特殊类:如八门金锁,要求武力智力双高,属于复合型技能

武将技优化细节:

1、斩首技整体伤害上调,约为耗蓝值的两倍,文官一旦被命中可能瞬间毙命,AI也会针对性斩杀脆皮目标,迫使玩家精心布局走位

2、护主技耗蓝增加,持续时间延长,虽清兵快但能耗大,是否前压清兵还是后排偷袭,取决于战术选择

3、清兵技降低消耗,增强范围与数量(如龙卷风增多、巨石轰频次提升),应对大军团更具优势,覆盖各层级文官

4、补兵技耗蓝上升,但补充兵力效果显著增强,成为高端文官核心战术支撑

5、召唤技耗蓝提高,召唤物数量增多,定位为中坚文官主力手段

6、回血技调整为“1蓝换2血”,单次治疗量提升,成为中高端文官保命利器(注意AI也可能靠回血规避斩杀)

7、特殊类技能未作改动,维持原有平衡

文官无法在单挑中使用技能,比武大会上AI会智能切换至半月斩、八面火等近战技,避免无脑放远程技能。

已取消大地图自动恢复机制,加快整体战斗节奏

去除地形与时间对技能释放的限制,聚焦于武力、智力、等级三大核心维度。如需恢复原设定,可通过修改INI文件自行调整。

玩家与AI均可携带4个必杀技,公平竞技

必杀技系统优化:

1、修复“连刺”后出现无敌帧卡顿的问题

2、设定必杀触发最小间隔,防止连续触发导致无效

伤害结构调整,拉开不同技能之间的强度差距,强力武将匹配更强终结技:

一击:2倍 → 3倍伤害

连刺:三次攻击,每次0.3倍 → 1倍,总计由0.9倍升至3倍

乱舞:四次攻击,每次0.4倍 → 0.9倍,总伤害由1.6倍增至3.6倍

大喝:1倍 → 2倍伤害

拖刀:1.5倍 → 2.5倍伤害

气旋:1倍 → 2倍伤害

必杀发动条件调整:

挑斩:需体力低于150且武力差≥40

生擒:需武力差≥60

武力占优方可压制对方必杀触发率,每高出8点武力,敌方必杀概率下降1%

整体必杀触发概率略有上调,提升战斗爽感

兵种体系重构:

兵种划分为三大类别:

1、特殊兵种

2、近程兵种

3、远程兵种

特殊兵种介绍:

藤甲兵:克制所有常规兵种,仅初始超高智力文官持有,无法通过兵符获取,对敌将命中与伤害均有加成

朴刀兵:克制除藤甲外的所有兵种,初始高智力文官专属,不可搜索,具备将对将打击优势

武斗兵:克制藤甲与朴刀之外兵种,初始较高智力文官配备,非公开获取,强化近身压制能力

近程兵种相克链:

枪兵克骑兵,骑兵克蛮兵,蛮兵克枪兵,形成三角循环

远程兵种相克链:

弓箭克女兵,女兵克弩兵,弩兵克弓箭,构建远战组合博弈

全面延长所有军师技的施法距离,扩大战略操控空间

军师技学习门槛依实用性分级设定,需对应“绝代英才”“世之奇才”“国之栋梁”“学富五车”“知书达理”等智力称号方可解锁研习权限。

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