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剑与家园小七版

剑与家园小七版

剑与家园 卡通策略
  • 版本:v1.26.72
  • 大小:115.9MB
  • 开发商:上海莉莉丝科技股份有限公司
  • 时间:2025/9/1 9:12:27
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剑与家园小七版是由上海莉莉丝网络科技有限公司打造的一款魔幻题材横版卡通风格策略手游,凭借细腻的世界观构建与严谨的系统设定,营造出一个既真实又辽阔的幻想大陆。游戏摆脱了传统策略类手游繁琐的日常束缚,支持数百单位同屏激战,实现全球玩家同服竞技。

游戏特色

1、与全球领主并肩作战或激烈对抗,争夺世界霸权。收集并培养超过20位外形出众、个性鲜明的英雄,每位英雄都拥有专属天赋与技能体系。

2、指挥多达上百种不同兵种,支持600个独立单位同屏交锋。战前灵活布阵,战中实时微操,带来前所未有的策略深度与战斗爽感。

3、加入公会、缔结盟约、协同防守、守护领土安全;还可联合盟友发起攻城、劫掠资源车队、互相借兵支援,体验丰富多样的社交互动玩法。

4、率领你的英雄拓展疆土,建设繁荣城邦,训练精锐部队,探索未知地图,参与大规模战争,亲手书写属于你的史诗传奇。

5、深入荒野寻找稀有资源,击败强大Boss赢取珍贵奖励与永久荣耀;同时支持实时PVP对决,考验发展策略也比拼操作技巧。

玩法攻略

剑与家园小七版哪个种族最强?全面解析五大阵营优劣

一、人族

1、人族是当前版本中唯一具备治疗单位的种族——牧师。进入大教堂即可查看该兵种的具体属性与恢复机制。

2、人族的核心战斗机制围绕“士气”展开。士气低迷时士兵可能溃逃,而士气高涨则能显著提升攻速与移速,形成战场优势。

3、士气通过成功歼灭敌方军团来提升,反之若我方部队被消灭则士气下降。合理利用这一机制是发挥人族战斗力的关键(通常英雄会在击杀时触发语音提示,如阿瓦隆喊出:“击溃敌军!”)。

4、人族拥有强大的部队复苏能力,伤病士兵可在医院中复活,维拉等级越高,可复活人数越多。相比其他种族,这大大降低了资源消耗,尤其在白银及以上兵种需要红宝石或水晶等稀缺材料时更具优势。

5、金色骑兵不受士气影响,且“冲锋陷阵”技能可瞬间摧毁敌方单支军团,直接提振全军士气,堪称人族最核心的战术利器。

二、矮人族

1、矮人族以远程火力见长,多数兵种配备火炮类武器,能在战斗初始阶段就打出高额伤害,并附带低概率的超高暴击输出。不过攻击后需经历装填时间,存在输出空档。

2、其兵种多为范围伤害类型,非常适合清剿副本怪物。许多玩家使用扫荡券正是为了节省布阵与等待时间,而矮人族往往能在开场几秒内完成团灭,效率极高。

3、尽管被广泛认为是当前版本最强种族,但其兵种造价昂贵,尤其是坦克单位,培养成本极高,适合资源充足的成熟玩家。

三、巫妖族

1、巫妖族完全不依赖士气系统,具备极强的持续作战能力。其英雄普遍拥有复活技能,面对依赖士气的人族时具有天然压制力。

2、前排单位仅承受50%的伤害,防御机制极为出色。然而需警惕人族中的冰法师英雄,其范围魔法对巫妖后排构成巨大威胁,一旦被控场将陷入被动。

四、妖精族

1、独特的“战斗中升级”机制让妖精族别具一格——部分兵种可在战场上完成进化,技能效果华丽多样,包含魔法免疫、百分比伤害等特殊能力。

2、建议新人玩家慎选妖精族,因其前排至关重要,一旦树人倒下,后排输出极易被集火秒杀。此外,全军为魔法单位,在对抗龙类敌人时表现乏力。

五、浣熊族

1、高级兵种建造成本极高,例如一只龙龟需消耗数万资源,且占用超过30点金色部队容量,导致出战阵容容易显得单薄。

2、浣熊族的金刚单位开局爆发惊人,输出空间巨大,对某些特定种族形成压制,是高端局中的关键战术点。

剑与家园兵种深度解析:各主力单位优劣势一览

1、坦克

优点:高攻高血,具备范围伤害;免疫士气与毒素影响;科技满级后成为全游戏最强兵种

缺点:移动缓慢;阵亡后无法转化为枪兵;依赖弹药补给,耗尽后战斗力骤降【科技满级后可解除弹药限制】

克制:剑士、武僧等密集前排;蜘蛛;所有人形与魔法生物(满科技后尤为显著)

被克制:弓手、弩手、火枪等远程单位

ps:满科技状态下,地狱火与机枪不再消耗弹药,配合希德的供弹技能,真正实现持续输出、独挡千军。

2、火枪

优点:具备“爆头”机制,单体伤害极高;射程远,站位安全

缺点:依赖弹药,打空后沦为摆设;伤害易溢出;士气易崩溃,攻速偏慢

克制:骑兵;蝎子;机甲等数量较少的精英单位,以及各类Boss

被克制:所有近战兵种,尤其是蜘蛛(此为所有远程单位通病)

3、火箭炮

优点:范围伤害显著;攻速快,爆发力强;在资源掠夺中效率突出

缺点:消耗弹药;士气稳定性差,易崩溃

克制:剑士、武僧等大量前排单位

被克制:所有近战兵种;蝎子、骑兵等少量高输出单位

4、机甲

优点:全游戏最硬前排;拥有高额减伤能力;金卡特性赋予其爆发潜力

缺点:一旦阵亡无法治疗或复活,容错率极低

克制:远程输出单位、Boss类目标

5、矿工

优点:可被复活;矮人族守城时唯一可用前排;具备击晕控制效果

缺点:士气不稳定;无减伤机制;生命值偏低

克制:蝎子

被克制:骑兵、蜘蛛、远程单位、武僧等一切高爆发或高输出兵种

更新日志

v1.26.72版本

亲爱的领主大大,新版本已上线,立即更新体验全新内容!

本次更新重点:

1、卢恩碑谷地图拓展

2、多项系统优化与细节调整

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