寻还塔防是一款融合像素美学与策略深度的塔防竞技手游,故事设定在一个由巨型企业掌控的未来国度。在这里,多数居民因被迫注射机械病毒而丧失自我意识,沦为行尸走肉般的存在。玩家将化身特工或工程师,在逃亡途中邂逅一位对病毒免疫的神秘少女,两人携手踏上揭露真相、挑战体制的高危旅程。
1、逆向塔防玩法:
打破常规,由玩家主导怪物生成!自由布置怪物孵化类建筑,掌控敌人出现的频率与强度,在高压环境中锤炼队伍实力,体验前所未有的策略掌控感。
2、上百种装备与小队作战:
为你的小队成员搜集并搭配专属装备,根据战斗风格定制战术流派,在资源匮乏、敌情复杂的环境中坚持生存,打造属于你的精英战队。
3、20种不同的成长技能:
摒弃枯燥的等级系统,专注技能熟练度提升。每位角色通过实战积累经验,逐步解锁独特能力,展现个性化成长路径与战斗风格。
4、简化营地搭建:
利用探索所得资源升级基地,涵盖建造、烹饪、耕种、制造等多元玩法。营地不仅是避风港,更是战略补给中心,还有可爱小动物陪你放松片刻。
5、自定义难度:
灵活布置特色地块,调控冒险节奏。选择高收益高风险的配置,还是稳扎稳打逐步推进?一切由你决策,挑战的难度曲线掌握在自己手中。
寻还塔防游戏建筑攻略
建筑:
一、民房:
可进行5次搜查,每次获得1单位资源。
在相邻空地道路放置路灯可降低怪物刷新频率。
基础价值有限,核心在于后续升级潜力。
完成5次搜查后变为破旧民房,失去功能,因此建议尽早规划升级路径。
升级路线:
1、学校(+草地)
建造即触发效果:赠送一本技能书,并将相邻草地升级为足球场。足球场可提升角色运动类技能,且生成的机器人有几率掉落电棍类武器,有效缓解前期武器短缺问题,增强控场能力。
推荐度:B
每局建议建造1-2座,但不宜过多,避免浪费稀缺资源“遗忘”。
2、医院(五座民房或商店/豪宅/学校联排)
旧版表现平庸,现因化工厂机制调整而略有提升。
推荐度:B
新手前几轮可建造以获取药品,后期资源充足后可省略。若开启化工厂挑战,建议保留一座以防角色暴毙。
3、豪宅(+水塘)
现已被削弱,功能接近强化版民宅。可搜查7次,每次获得资源,但周边战斗会吸引强力敌人参战。搜查完毕后变为废屋。
推荐度:C
性价比偏低,建议优先考虑帐篷等更实用建筑,等待后续版本是否加强。
4、商店(+帐篷)
生成怪物,每次搜查提供2单位资源。中前期表现强势,但后期生成的怪物可能误伤相邻帐篷。考虑到帐篷是稀有武器的主要来源,需谨慎布局。
推荐度:B+
若不采用帐篷流派,评分可提升至A。资源紧张时建议多建(注意:同时满足豪宅与帐篷条件时优先生成豪宅)。
5、露营地(商店+森林)
每日稳定提供1单位补给,是解决食物短缺问题的核心方案。三座露营地可实现补给自给自足,尤其在新版本食物稀缺背景下,战略价值极高。
推荐度:S
除非刻意挑战极限生存,否则强烈建议至少建造一座。
6、废屋
功能性极弱,每三天刷新一只怪物,基本无战略意义。
7、废屋前添加车祸现场可转化为纪念碑(即墓地),大幅增加怪物刷新频率,且附近敌人掉落率提升至100%。
此组合效果双刃剑:一方面加速武器获取,另一方面可能导致背包溢出。
推荐度:视具体需求而定
二、水塘
钓鱼可获得各类资源,包括稀有物品,但副作用是怪物刷新速度显著加快。
推荐度:B
建议放置于地图拐角,避免意外触发豪宅生成条件。
升级路线:
水电站(五联排水塘):每三天自动生成一个新水塘。由于水塘产出丰富,该建筑成为“水塘流”玩家的核心基建。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
拆除成本较高,非专精流派不建议投入。
三、帐篷
每次经过触发打怪任务,完成后返回可领取奖励,奖励中技能书出现概率较高,任务目标常为稀有怪物,有机会掉落光剑、双刃等强力武器。
推荐度:B
非帐篷流派中作用有限,后期地图拥挤难以布置。若走该流派,需注意建筑协同,确保帐篷安全,助力角色快速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(与V哥互动),首次经过获得资源,每六天刷新强力怪物。
推荐度:D
主要用于推进剧情或建造纪念碑,本身增加地图难度,适合极限挑战玩家。
五、警局
剧情解锁(与柯安娜互动),建造时在周围空地生成减伤掩体,附近战斗有机器人助战,搜查可获得优质资源。
推荐度:B+
搭配柯安娜角色时必建,提升火力输出并保护帐篷区域。
六、信号站
剧情解锁(三人组队完成),加快怪物刷新速度但降低其血量,适合刷技能熟练度。与帐篷流存在资源冲突,难以兼得。
推荐度:A
刷级必备,策略性极强。
七、工厂
剧情解锁(击败焊工),搜查可获得金属或木材,同时刷新强力怪物。
推荐度:C
适用于基地建设初期资源积累阶段,后期材料充裕后可替换。极限玩法中仍有价值。
升级路线:
化工厂(工厂+水塘):每次搜索获得三份物资,被动为除语蓝外的角色增加感染值。
推荐度:D
当前版本物资充足,此建筑实用性低,仅适合自虐向挑战。
八、垃圾堆
剧情解锁(拥有通讯站),提升幸运值与搜查效率,加快怪物刷新,自身生成超强敌人。
推荐度:D
增益效果有限,负面风险高,仅为极限玩家提供挑战选项。
九、农田
提供1+相邻建筑数量的补给,但会刷新自爆类怪物。
推荐度:D
补给为一次性收益,后期自爆怪堆积严重影响走位,不推荐使用。
十、树
双方单位最大血量均提升,三棵树可召唤一名弓箭手,前期影响较大。
升级:
森林:2×2树阵
每日提升己方血量上限,赠送木材,生成忍者单位。
推荐度:A
战略价值高,建议优先布局,合理安排技能书位置以最大化升级收益。
十一、草地
提升角色移动速度与攻击频率,同时恢复生命值。
升级:
1、足球场(草地+民房)
有概率提升角色运动类技能。
推荐度:A+
建议尽可能多保留,是技能成长的重要助力。
2、高级草地(2×2草地)
强化回血与加速效果,每日生成一辆猫车(补给单位)。
推荐度:A
功能全面,布局优先级高。
3、停车场(草地+医院或警局)
随机替换某一区域的怪物类型。
推荐度:D
实际作用不明显,缺乏战术价值。
寻还塔防手游新手技巧
1、空中飞过的鸟点击后可掉落补给品。
2、坚信鱼塘能钓出一切,包括稀有资源。
3、将民宅等建筑置于转角位置,可实现双倍资源获取。
4、第9轮触发特殊事件,击败敌人后解锁避难所,将其周围8格填满可获得丰厚奖励。
5、通过故意拖延简单回合来消耗防具耐久,节省背包空间。
6、针对性刷资源:建森林刷木材,商店刷补给与衣物,警局刷弹药,医院刷血清与药品。
7、返回起点可保留全部物资,中途撤回损失30%,战斗中逃离损失50%,死亡则几乎清空。
8、每次经过起点,角色生命值恢复50%。
9、负重超载会直接降低攻击速度,合理管理背包。
10、食用补给恢复耐力,使用血清可清除感染状态。
11、家中木桶上方的树桩上挂着记事本,显示当前主线任务。
12、技能书在外出期间按天积累经验,返回基地后仅保留部分属性加成。
13、目前仅开放第一章“小村庄”地图。
14、民宅自带的路灯会占用帐篷的建造空间,布局时需注意。
15、普通民宅5轮后报废,升级版豪宅可持续7轮。
16、感染值满后角色等级清零,饥饿状态每日削减20%最大生命值。
17、每局地图地形随机生成,分布与数量均不固定,增加策略变数。
1、采用清新Q版像素风格塑造角色与敌人形象,战斗节奏紧凑,支持无限挑战模式,鼓励玩家灵活搭配阵容,突破自我极限。
2、虽为塔防类型,但创新性地弱化传统防御塔,转而强调主动控怪与资源调度,搭配多位性格鲜明的呆萌英雄,玩法更具策略深度。
3、策略维度丰富,通关路径多样,战斗充满变数,每一次决策都可能改变战局,真正实现“玩法由你定义”的创意体验。
v0.3.03版本
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