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王朝时代罗马帝国

王朝时代罗马帝国

王朝时代罗马帝国 回合策略
  • 版本:v4.1.1.0
  • 大小:110.5MB
  • 开发商:RoboBot Studio
  • 时间:2025/7/28 10:59:28
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王朝时代罗马帝国是一款以古罗马辉煌时期为背景的深度回合制策略手游。在这里,你将化身帝国缔造者,从台伯河畔一座不起眼的城邦起步,逐步扩张势力,打造横跨欧亚非的超级文明。面对外敌入侵、内部动荡与历史转折,你必须运筹帷幄,指挥军团在布匿战争、高卢征服等重大战役中取得胜利。

游戏特色

1、回合制策略游戏:每一回合代表一个历史季度,你将在关键时间节点做出影响帝国命运的重大决策,体验真实的历史进程与战略博弈。

2、王朝传承与人才培养:建立皇室血脉,培养继承人,传授治国之道与军事谋略。通过系统化教育塑造未来的伟大君主,确保帝国代代昌盛。

3、城市管理与发展:建设宏伟的城市地标,如帝国广场、万神殿、竞技场与引水渠,提升城市繁荣度与居民满意度,打造不朽的罗马都市。

4、战斗模拟系统:亲自指挥步兵、骑兵与攻城部队,在战场上运用阵型与地形优势,实施包围、伏击与强攻,体验真实的古代战争节奏。

5、科技与创新投资:研发新技术,改进武器装备与农业产出,推动社会进步,为军事扩张和经济繁荣提供坚实支撑。

6、征服与扩张玩法:参与历史上著名的战争事件,从镇压斯巴达克斯起义到远征高卢,亲身经历罗马崛起的每一步荣耀征程。

7、官员任命机制:选拔忠诚且有能力的百夫长、将军与参议员,委任他们管理行省、统帅军队或执行外交任务,构建高效的帝国治理体系。

8、外交与联盟策略:通过联姻、结盟、贸易或宣战来影响周边文明关系。与迦太基周旋、与埃及交涉,或征服高卢部落,展现全方位外交手腕。

游戏玩法

1、游戏目标

作为帝国统治者,你需要在时间推移中维持国家稳定,平衡各项资源指标,防止王朝因饥荒、叛乱或外敌而覆灭,确保文明延续。

2、国王指标

共设16项核心指标,涵盖食物、石材、货币(赛斯特斯)、平民支持率、贵族忠诚度、军团战力等,需动态调控以维持帝国运转。

3、指标状况

顶部状态栏实时显示关键指标数值及其变化趋势(上升/下降/平稳),帮助你在事件决策时掌握全局形势。

4、事件及回合

每回合代表三个月,期间会触发各类历史事件,包括自然灾害、外交请求、军事威胁等,需要你及时做出应对决策。

5、事件类型

事件分为简单选择型与复杂管理型。后者需分阶段处理,并存在成功率机制——失败将导致资源损失且无法返还。

6、决策影响

每个决定都会带来连锁反应:可能提升军力却削弱民心,或增加收入但引发贵族不满。权衡利弊,方能长久执政。

7、摄政王更替

王朝跨越数代君主,每位统治者拥有独特属性(如睿智、暴虐),这些特质会影响政策效果与事件触发频率。

8、激活技能

除君主自带技能外,还可触发由指标极端值引发的特殊能力,或召唤军师协助解决危机,增强应对突发状况的能力。

9、军事的辅助

当某项指标濒临崩溃时,军师将提出应对建议。你可以选择采纳其方案,也可自行决策。雇佣军师虽消耗经验,但往往能化险为夷。

10、经验值

每回合自动获得经验值,也可通过观看广告获取。经验值可用于解锁技能或提升辅助功能,助力长期发展。

11、王朝积分

开局赠送一定积分,后续需通过特定事件中的正确选择获得。该资源不可购买或兑换,用于解锁稀有增益与特殊剧情。

12、王朝大厅

作为帝国中枢,王朝大厅记录你的成就与积分使用情况,是规划长期战略与回顾历史进程的重要界面。

游戏攻略

1、如何才能征服敌人的城市?

每个章节设有多座战略城市作为主要目标,必须在限定回合内完成占领。同时可自由扩张领土,实现全面统治。

2、如何以军事手段征服敌方城市?

可通过武力攻城或文化渗透两种方式实现控制。选择何种路径取决于你的战略风格与当前资源状况。

3、军事征服

开战前应评估敌方防御兵力。集结足够军团后发起围攻,若敌方无援军抵达,城市将在数回合后陷落,正式纳入版图。

4、文化征服

除了战争,也可通过提升文化影响力逐步同化敌对城市。建造神庙、举办竞技赛事、传播语言与法律,潜移默化改变民心。

5、战略地图

全局视角展示各城市、军队部署与派系分布。随时查看战局进展,制定攻防计划,避免多线作战导致国力透支。

6、保卫城市

建议在每个区域至少驻扎一支军队。重点城市可额外增派守军,确保在敌军来袭时第一时间迎战,防止失守。

7、军事行动

军队可用于防守、巡逻或进攻。根据战略地图上的敌情与目标,合理调配兵力规模与行进路线,提升作战效率。

8、维持一支军队的花费

军队数量越多,维持成本越高。大型城市可自给自足,小型城市则依赖国库补贴。务必控制军费支出,防止财政崩溃。

9、城市管理

每座城市可自定义生产方向与人口增长策略。城市升级后可建造新设施,提升资源产出与功能性,为扩张提供基础。

10、派系管理

地图上分布多个敌对或中立派系。初始多数处于休战状态,唯有无政府主义者始终敌对,随时间推移逐渐壮大,需警惕其蔓延。

11、外交任务

根据当前关系状态执行不同操作:休战时可索贡、赠礼或宣战;和平时可缔结盟约或皇室联姻;战争中则可谈判停火。

12、公职人员管理

内阁成员提供决策支持,还可任命市长、将军、使节与间谍等职位,优化城市治理、军事指挥与情报收集体系。

13、征服派系

通过持续战争或外交施压削弱对手,最终将其核心城市逐一攻占,彻底消灭该派系,完成领土整合。

14、章节结局

章节结束时根据完成目标情况计算得分。成功夺取所有战略城市可获得正向评分,额外征服非战略城市也能提升总分。

15、战略城市

战略城市具有持久性,其建设成果将延续至后续章节,是长期投资的重点。相比之下,普通城市在章节结束后将重置,因此优先升级战略据点至关重要。

更新日志

v4.1.1.0版本

- 角色图形改版:全面升级人物立绘与细节表现,使每位角色更具个性与沉浸感。

- 游戏行为管理:新增“快速启动”功能,可直接从特定历史事件或行为节点开始游戏。

- 限制性议会:允许为家族成员授予贵族头衔,并引入议会机制参与国家决策。

- 角色栩栩如生:新增角色对话系统,可与重要人物互动,了解其立场与诉求。

- 领导人峰会:开启多边会谈模式,邀请其他文明领袖共商大局,推动联盟或和平协议达成。

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