小小航海士是一款以航海冒险为主题的模拟经营类游戏,玩家将扮演一名初出茅庐的航海士,在广阔的大海上探索未知的海域,建立自己的船队,与其他势力展开贸易、战斗和外交。游戏中融合了经营、策略和角色扮演元素,为玩家提供了一个充满挑战与乐趣的航海世界。
小小航海士造船方面
1、由于地图变大,航速变得更重要了,开局主线推到2船时去西北学习造b炮船(其他跑的慢),然而根据测试,3级b炮可以应付1000血海盗,所以不急,可以直接出a货船。
2、大概出2艘a货后就有能力去绯红了,宝绯跑商,先攒大约200万,去日出造a炮船,a炮船要450木材25铁,一旦有a炮船就卖掉b炮,我大后期只上s和ss船后才知道这个游戏原来没改掉十六速,甚至能到22速……
3、接着闪电流就按照郑和(ss,能造的最高品质船,1-2就够跑商了,木头和铁多可以多造)、圣炮(s,但别省,360度开炮谁用谁知道,边界风筝很香,除非有内购船)、复仇(3炮舱,赞,有内购就根据自己是否想自动战斗平推来决定造不造)造,贝洛斯福秒人流就按照郑和、维多利亚号(其实不造也行,差距不大,如果攒不出郑和必造)、胜利(3倍的郑和撞击,秒船,但郑和伤害也只用两轮罢了),但下个版本要求全灭对方舰队才能胜利,可能导致贝洛斯福地位大减。
4、有郑和和圣炮(或胜利号,但龙晶……)后其实就可以把a船都卖了(拖累航速),或者留个货船(和维多利亚)以备不时之需。
小小航海士升级方面
1、初始b炮无氪升到3级,氪金就直接升氪金船吧;a货可以5级,旗舰战斗(炮击或肉搏船)船永远拉满,就指望旗舰打的。
2、火炮室拉满,引擎室拉满,水手室3-4级(注意,这个版本升级船不加必要水手数,但升级水手室会涨)(肉搏船拉满),厨房看心情,船长室能升就升,仓库……总感觉7升8不值得,但这和外传不太一样……
3、由于刷铁海盗路线的出现,强化红木板材将成为最缺的升级材料,7升8除了打伤害的旗舰,千万别升,挂机久随意。
小小航海士装备方面
1、关于船帆,前期不用造,中后期造3个大三角帆给旗舰就行,如果想给每艘s和ss船都装上也行,只是特别废木头。
2、还有铜也很缺。
3、甲板炮可以不造,毕竟铁很珍贵(现在不珍贵了,造吧),减速敌方船速的那门炮可以后期考虑,但个人实战感觉用处不大,1门救命就行。
4、关于舱炮,这个版本炮船不论多少炮舱,都只用一门舱炮,不要像我那样造了好几门b炮后才发现……
5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
6、关于护甲,如之前说的,只有打章鱼才要防御,而且还要是南北极那种ss级的才需要,前期不要造,等有钱和知识(迷雾那边)了,绕圈风筝就造s炮击护甲(钢板图标),撞击肉搏则是双s混搭。
7、关于船首像,海马给所有非旗舰的船造,不需要进行强力战斗的话给旗舰也造个(原因在最前面);海妖(+30%耐久)可以给吸引火力的强力炮灰(什么鬼)或者给撞击船加容错;海兽(双伤害+10%)过渡必备;海神(+30%撞击),撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶配,但撞击加成与撞角是加算,不一定比海妖好用;女神(我觉得老版本的更好看还有救吗,还有青猫没改介绍)(+30%炮击)(经评论区提醒,已修正)表妹流必备。剑鱼呢,我要摸鱼(振声)。
8、关于撞角,可以先用10%、40%的过渡,毕竟80%的科技太晚了。
1. 探索未知海域,发现新岛屿和资源点。
2. 建立和发展自己的港口,提升经济实力。
3. 与海盗或其他势力进行战斗,保护自己的利益。
4. 进行跨区域贸易,利用价格差异赚取利润。
5. 解锁特殊剧情和任务,获取稀有奖励。
1. 开放式的游戏世界,玩家可以自由探索广阔的海域和众多岛屿。
2. 丰富的船只种类和装备系统,打造属于自己的强大舰队。
3. 多样化的角色互动系统,招募船员并与NPC建立关系。
4. 动态的天气和海洋环境,影响航行策略和战斗体验。
5. 真实的贸易系统,玩家可以通过低买高卖积累财富。
1. 精美的像素风格画面,带来复古又不失精致的视觉享受。
2. 深度的剧情设定,解锁隐藏任务和神秘故事线。
3. 高度自由的玩法选择,玩家可以专注于贸易、战斗或探险。
4. 海上战斗系统充满策略性,考验玩家的指挥能力。
5. 支持多平台运行,随时随地开启航海冒险。
小小航海士以其独特的航海题材和丰富的玩法吸引了大量玩家。游戏在画风、系统设计和自由度方面表现出色,但部分新手可能会觉得上手难度稍高。总体来说,这款游戏非常适合喜欢模拟经营和冒险探索的玩家,值得一试。