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同城游六副够级
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同城游六副够级是一款让人轻松上手的扑克游戏,玩法轻松又富有挑战性,支持多人实时在线对战,玩家可以随时匹配对手,享受精彩刺激的牌局对决,体验前所未有的打牌乐趣。通过完成各种任务还能获取丰富奖励,快速开启新一轮对局,这款游戏绝对值得你一试!

游戏特色

1、经典升级玩法

延续传统够级规则,并在此基础上加入全新元素,让玩法更加多样化和有趣。

这款源自山东的地方特色牌类游戏——六副够级,诚邀所有玩牌爱好者前来挑战自我,感受不一样的牌局魅力。

2、地道枣庄打法

采用枣庄地区流行的规则体系,地方风味浓厚,让熟悉本地玩法的玩家倍感亲切。

3、六副牌更刺激

使用六副扑克进行对局,相比传统够级更具变化性和对抗性,节奏更快,策略更深。

4、强调团队协作

三对三的联邦对抗形式,考验玩家之间的配合与默契,突出团队作战的重要性。

同城游六副够级

游戏亮点

同城游六副够级拥有庞大的在线玩家基数,能够迅速为你匹配合适的对手,无需长时间等待即可开始游戏。

内置丰富的任务系统,完成指定任务可获得大量奖励,提升游戏体验。

连续胜利更能解锁额外奖励机制,增强游戏趣味性与挑战性,激发玩家斗志。

同城游六副够级

游戏优势

1、方言配音增添趣味,采用山东本土幽默口音配音,结合生动的表情系统,带来沉浸式娱乐体验。

2、支持一键分享功能,邀请好友组队作战,当队友不给力或对手太强时,可以拉帮结派共同应对。

3、真人在线对战,真实玩家同台竞技,六人一局,紧张感十足;也可单挑登基,展现个人实力。

4、智能AI模式支持无网络环境畅玩,即使在没有网络的情况下也能享受单机版的精彩对局。

同城游六副够级

游戏说明

1.快捷登录方式,一键进入游戏世界

2.参与对局有机会赢取抽奖福利,惊喜不断

3.忠实还原山东枣庄地区的特色玩法

4.画面精美可爱,角色设计Q萌讨喜

新手教程

基础配置解析

六副扑克共312张牌,含24张大小王及各点数牌,12人分两队交叉围坐成环对战。

发牌逆时针进行,每人26张,首局由发牌人先出,后续由上局头科开启新局。

内容配图

核心牌型规则

单张、对子、三张至六张同点牌为基础牌型,顺子需五张以上连点,A可作最大或最小。

连对需三对以上连点(如33-44-55),连三张需两组以上连点(如333-444)。

特殊牌大小:大王>小王>2;普通牌A>K>Q>…>3,同牌型比点数大小。

内容配图

关键流程要点

首出玩家可任意合法出牌,后续按逆时针接牌,需同牌型且点数更大,过牌后本轮不可再出。

出够级牌(2及以上单张/同点牌)时,可烧牌压制,但需一次性出完手牌,否则受罚。

玩家出完牌为“开点”,头科至落科依次排名,全队先开点为“全科”,判定胜利。

内容配图

策略技巧指南

团队协作是核心,需观察队友出牌意图,及时打配合牌助其开点;保留大小王、2等关键牌,用于压制或救场;分析场上局势,推测对手剩余牌型,灵活调整出牌策略,掌握主动权。

玩法攻略

1、基本规则

牌张:共使用六副牌,总计324张。

发牌顺序:由系统随机选定一名玩家开始发牌,按逆时针方向依次分发,每位玩家最终获得54张牌。

2、买三规则

若某位玩家手中没有3,则需要用一张2或王向其对头购买;如果对方也没有或者只有一张,则需向对方所在联邦请求;倘若仍无法获得,则转向自己联邦内部寻求帮助;若实在无法取得3且手中无钱、大花、小花,则必须选择革命。

3、出牌规则

按照逆时针顺序进行出牌:

过牌:除非是对头打出够级牌,否则不能强行上牌。

让牌:当持牌人面对前两家过牌的情况时,可以选择让牌,让下家先出,如两家均放弃,则由自己决定是否出牌。

上牌:若自己的对头已结束出牌,则该玩家视为“无头”状态。

够级牌:在四户乱缠之前,一旦打出够级牌,除烧牌外仅限对头上牌;若对头不出,则由自己重新发起一轮;四户乱缠后则所有人都处于“无头”状态。

4、烧牌规则

当有玩家打出够级牌时,通常只有对头能回应,但如果满足特定条件,其他玩家可以优先执行烧牌操作。

联邦成员享有优先烧牌权。如果有多个玩家申请烧牌且来自不同阵营,则当前轮到的一方优先处理;若是同一阵营内有多人,则依据发牌顺序来决定。

成功烧牌意味着一次性完成所有动作;中途被压制或其他人反烧将被视为解烧。

失败的烧牌行为会导致相应惩罚(如排名靠后),并且本局中该玩家不能再继续出牌。

5、开点规则

若打出的够级牌无人应答,从而获得下一轮的首发权,则视为开点;反之则不开点。

6、够死级玩法

存在两种情形可触发够死级效果,在此状态下除了烧牌外,其余玩家无法干预。

当对头革命之后,若选择要头,则前三次打出的够级牌为够死级;三次过后自动转为无头状态;若未设置憋三规则,而头科或二科最后一手为够级牌,此时对头若有回应机会即获得一次够死级体验,除非有人实施烧牌。

7、憋3玩法

在特定房间中,3必须保留至最后才能打出。

8、接风

当某位玩家出完手中所有牌后,其他玩家仍有机会继续出牌;若无人响应,则由下一家取得新一轮的出牌权。

9、四户乱缠

若出现革命者并产生首位出完牌的玩家,则剩余四位进入“四户乱缠”阶段;即便无人革命,在头科、二科诞生后也会进入此阶段。根据出牌先后顺序分别称为大科、二科、三科、二拉、大拉。

10、结算

当一方玩家率先出完手中全部牌张时,该队伍将赢得比赛并获得相应的积分奖励。

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