地下城堡4骑士与破碎编年史官方版由原班制作团队倾力打造,延续了该系列标志性的文字探险机制,并融合了地城探索、角色成长与战术战斗等多种玩法。在这个充满黑暗与未知的世界中,玩家将自由穿梭于各个场景,开启一段沉浸式的冒险旅程。
1、游戏中提供多种角色供你选择,每位角色都拥有独特的技能和风格,根据自己的喜好挑选最适合的那位。
2、丰富多样的探索元素等待体验,深入迷宫、遗迹等不同环境,搜寻资源,揭开隐藏的秘密。
3、广袤的地图区域等待你的发掘,每个地方都独具特色,带来前所未有的沉浸式地底探险。
1、英雄获取方式回归堡2设定,取消传统抽卡机制,改为在旅馆使用金币招募。每位英雄具备不同的基础属性与稀有度,且可重复招募并上阵。
2、角色成长系统更加开放与灵活,玩家需要结合数值变化,思考不同角色之间的组合策略,以应对各种难度的挑战。
3、全队共享角色等级系统让养成更轻松,从1级开始即可全员受益,无需逐个升级,也不必纠结优先培养谁。
1.命运抉择「故事由你决定」
本作中你将化身为一位执掌审判的角色,踏上新的征程,结识伙伴,经历全新的剧情发展。
旅途中会遇到影响人性值的关键抉择,这些选择不仅改变角色关系,也将左右整个剧情的发展方向。
没有固定路线的多重结局设计,带来更具代入感的暗黑幻想世界体验!
2.轻松减压「享受乐趣而非负担」
不再依赖长时间积累资源或过度付费获取角色,只需合理利用普通货币即可获得心仪英雄。
升级机制也大幅简化,所有角色与装备均可共享经验,新英雄到手后能立即替换上场。
大量繁琐重复的操作被剔除,让你专注于真正有趣的内容。
3.数值策略「回归堡2的经典重现」
喜欢深度数值搭配的玩家将大呼过瘾!
游戏部分还原《地下城堡2》的核心机制,每位英雄拥有初始属性与随机成长路径,玩家需依据差异进行阵容调整。
部分非限定角色还能多次上阵,实现更强的协同效应!
4.动态战场「策略与操作并重」
告别以往单调的回合制战斗,本作引入立体地形系统,战斗变得更加真实。
战前需要根据地形和敌方特性安排阵型,战斗过程中加入即时操作要素,考验玩家临场判断与反应能力。
5.随机脸运「既看实力也靠运气」
延续系列经典,《地下城堡4》依旧是一款“拼脸”的作品!
从角色成长到装备掉落,一切都充满随机性,为策略玩法增添更多变数。
此外,“脸”这一概念也被赋予全新意义——在保持原有暗黑奇幻风格的基础上,游戏采用3D画面与真人动作捕捉技术,提升整体视觉表现,带来更真实的沉浸体验。
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“地下城堡4:骑士与破碎的编年史”暗黑的背景故事与一个完整的世界观铸造了一整个奇幻世界,但简陋而毫无亮点的玩法与内容又将体验的天平拉回原位,精致的场景制作与更显随意的角色形象形成反差,极为缓慢的游戏节奏又成了压死玩家体验的最后一根稻草。
游戏的画面我个人表示认可,但对于游戏的玩法来说实在无话可说,游戏处处都是反差,也处处充满着更为极端的体验,类似被恶魔干掉但是顺路收集同伴和获得大佬的力量然后战胜恶魔的这种故事放现在当真没几个人喜欢的起来
“目录”
①个人感受
②游戏体验
③内容反馈
→①个人感受
1.初入游戏
游戏的文本量极大,游戏的暗黑背景故事也更加吸引哦,但游戏的玩法显然并没有和这个足够有亮点,足够吸引玩家目标的背景故事合得来。游戏的交互功能特烂,在初步的体验当中,随时出现按了没有效果,或者出现交互提示但是没法交互的情况,许多的槽点也在变相的影响玩家体验。游戏在一部分的内容上确实敷衍,但精致的部分恰好又弥补了这方面的缺陷
2.游戏内容
体验呈现两极分化,如果玩家喜欢这一类暗黑题材,并且在一定程度上能接受游戏缓慢的节奏,那么在剧情会给这一类玩家相当不错的体验,如果玩家爱好养成,喜欢不断的培养英雄然后和恶魔对战,那么这款游戏循序渐进相对完善的养成会给玩家更好的体验。同样相反,如果玩家并没有那么深厚的耐心,对前期毫无亮点的剧情感到失望,那么整个流程的体验都会显得不尽人意。
→②游戏体验
1.游戏画面
掉帧卡顿现象还是层出不穷的,外加本身就偏长的加载时间,视觉上显然难以得到满足,暗黑风格在一定程度上可以吸引一部分的玩家,但拖沓的剧情以及较少的互动,片面的内容以及不完整的逻辑处处都在给玩家反馈负面的体验。游戏的场景细节确实是一大亮点,恶魔也有属于自身的压迫感,但并没有新颖的创意和创新,整体会给人一种普通而老套的感觉
2.各类机制
教程并非是强制的,玩家在过教程的时候甚至可以不按着教程规定上面的内容来,而这样的代价就是玩家必须强制观看一场必败的对局…,角色养成的体系是完整的,但是略微有点肝,一段时间的发育带来的效果相当不理想,尤其是本身放置的玩法就没有多少宏大的场景以及过高的策略效果,玩家没法知道前面究竟是“宝藏”还是“陷阱”,多少会出现耗费大量时间但是整体实力提升不多的情况
→③内容反馈
●游戏的节奏相较缓慢,游戏的战斗方式也显得比较随意,彷佛游戏将当中高质量的内容全放在了文本当中,但玩家又没法将整个游戏当小说来说,背景故事虽然完整,但主线拖沓而没啥看头,内容给玩家输出的反馈大多数又都是负面的…
●体验缺陷过于明显,并没有发挥出题材本身的优势,尽管一部分的内容效果确实可以弥补这方面的缺陷,但造成的影响多多少少都无可避免,适当删减一些无意义且耗费时间大的部分可以有效提高玩家体验质量