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缪斯计划官方正版
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缪斯计划官方正版是一款人气火爆的二次元风格独立音乐手游,原创独立音乐大作!专业的音乐制作人倾心为您创造!动感跳跃音符,奏响电音次元!这款游戏非常考验玩家们的手速,游戏有着颇具美术设计色彩的人物形象,UI设计和游戏画面将明显区别于其他的音游,每一个音符可以独立发音,人物角色独特,画面色彩十分鲜艳,当你的手指按下,即刻回馈美妙的旋律,充满动感以及跳跃性原创电子气息的音乐,为玩家展现出一个充满科幻感与未来感的音乐世界,让你尽享音乐的魅力。

玩法攻略

游戏玩法

1、轨道,按键与判定

- 缪斯计划的下落轨道数量为一轨至四轨,同一张谱面中会经常切换轨道数量。每次切换轨道数量的最后一个按键若未按到将直接视为失败。

- 游戏按键类型有单键与长按两种。长按没有尾判。 游戏判定共有Perfect!,Cool,Good,Pass,Miss五种。其中Good及以下会中断Combo。

2、歌曲完成度与得分

- 在游玩歌曲时,游戏底部会有血量条,游戏开始时为3格血量,最高为10格。每20个Perfect(或更多数量的Cool)会增加一格血量。每打出一个Miss时血量条会削减3格(Easy难度为1格)。在游戏中可以选择使用SOS道具,获得一定时间的无敌模式(Miss不扣血)。若在打歌过程中血条清零,则视为打歌失败,并记录百分比作为歌曲完成度;若打歌成功,则完成度为100%。目前的血条还是比较良心的……游戏刚推出时,打出4个miss,歌曲就会直接失败且没有回血,导致一些歌曲不使用SOS通关难度非常大。

- 游戏得分由判定准确程度,Combo数量,双倍分数时间,使用的打歌速度,以及精灵加成所决定,具体算法尚不清楚。得分评级共有SSS,SS,S,A,B,C,D五个等级。然而能达成100%的基本都能SSS,所以评级其实没啥意义。

- 通关歌曲Hard难度后,会解锁自动播放Hard谱面的功能。

游戏攻略

1、首先下载安装游戏之后,我们进入游戏选择登陆,进入游戏初始界面。

2、如图所示,在这里先介绍一下游戏界面的意思,不然容易找不到游戏开始的位置,看图,已经标注好了,有商城收藏还有设置等等可以看到。

3、接着介绍一下,上一幅图有标注一个叫能力和技能的东西,在人物的右边,点击进入可以看到如图所示的技能介绍,在这里可以选择你想要的技能,其实就是让你在游戏结束后获得的东西加成。

4、在界面的右下角有一个唱片的位置,点进入可以看到如图,其实也就是选择人物。

5、有非常多的人物可以选择哦,不过需要解锁,慢慢来。

6、接着在初始界面有一个标注开始的位置,点击一下进入,直接点play。

7、进入游戏,在这个游戏里面,初始一般只有一条线,手指点一条线的位置即可,等方块进入到横行上的♦时,点一下就行,然后跟着节奏会慢慢变成3条线,乃至更多,这个时候手指就要控制好节奏,里面的歌很好听哦,戴上耳机更棒。

8、下面有一个能量槽,等到满的时候可以有一次sos求救,就是让电脑帮你玩。

游戏特色

1、全球首款实时指尖发音电子音乐游戏。

2、专业的音乐制作人倾心为您创造。

3、充满动感以及跳跃性原创电子气息的音乐。

4、而我们,结合全新的指尖发音玩法创造了全新的电子音乐游戏!

5、节拍?节奏?取决于你的点击时机!

6、带上耳机,跟随鼓点,你也会是新一代的电音之王!

玩家评价

玩惯了传统音游,在玩《缪斯计划》我感觉还是非常惊艳的,因为游戏本身不再局限于单纯的竖屏玩法,而是尽可能的通过视角和线路的改变,让玩家能够眼前一亮;且多体力分配让玩家有更多的容错率,且能够更尽兴的体验游戏。就个人体验感方面而言的话,音乐质量很不错且整体难度不高新手比较容易上手。

۞游戏特色

★难度呈阶梯分布,菜!也不影响我听音乐。

★流畅打拍,拒绝枯燥乏味流水线下落。

★随音符而变动的画面,审美疲劳?不,说不准还能治病呢。

★丰富颜色搭配,主打一手活力四射!

☆难度呈阶梯分布,菜!也不影响我听音乐

每首曲子都分为三个大的难度,且在这三个难度之间还有倍数可以调整,所以基本上尽可能的考虑到了手残党玩家的体验,就我个人而言的话就更喜欢玩中等难度——大师,然后感觉不过瘾就适当调一下速率就够了,毕竟高难度所带来的不仅仅是速度的增加更多的还是音符密度的提高。所以说菜就菜点吧,反正在难度有大规划的情况下还是挺难影响游戏体验的。

☆流畅打拍,拒绝枯枯燥乏味流水线下落

曲子里面的节奏点基本上和游戏中的音符是一致的,所以相对而言打击感比较强。其次,游戏本身通过特殊音符作用,使得音符打击面积有所变化,需要玩家更加集中精力去分辨这些音符,然后为后续的节拍做准备,变相的也算是一个非常有特色的可玩点。就我自己而言的话感觉还是很新颖的,脱离传统有自己的创新这才是进步,毕竟一味仿制所带来的结果,往往是无论质量多好都很容易泯然于众的。

☆随音符而变动的画面,审美疲劳?不,说不准还能治病呢

比起简单增加背景特效和打击键盘特效而言,游戏貌似更加喜欢简约且富有变化的画质改变。通过暖色之间的不停改变,很大程度上能够刺激眼睛中的神经,为玩家带来一定的刺激感和兴奋感。其次因为颜色的多种变化,使得游戏当中有特殊皮肤还能够治疗弱视,这一点对于游戏而言的话还是非常少见的,所以在体验游戏的同时还能治病?一举两得哎这样的体验超酷的,好吧。

☆丰富颜色搭配,主打一手活力四射!

无论是UI还是局内体验画质,基本上都是采用鲜艳的颜色作为指引,比起传统音游的那种科幻、神秘等很高级色彩而言,游戏更多的还是采用统一色彩进行少量变更,且最大程度上体现了一种突出美,变相的也牢牢的锁住了玩家的目光,有烘托活跃氛围的一个作用。其次这样的颜色配置做的还是非常有特色的,对于整体游戏体验也是一个加分项。

♣总结

游戏各方面做的都挺精致的,作为一款音游而言的话质量还是非常有保障的。不过就是在曲子和一些付费方面做的略微有一点小瑕疵——简单而言就是曲子数目较少,大部分曲子需要付费。其实游戏的受众面大部分都是学生,所以很少有人能够为爱买单。大部分比如说我可能更愿意以广告的形式来支持厂家,或者适当的降低取曲包的购买金额,薄利多销或许就是一个两全其美的办法。

更新日志

版本 8.7.0 2024-11-28

1.新增全新角色ONI 及精灵FANGS;

2.新增 1 首新曲子

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