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星际争霸地图无限矿
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星际争霸地图无限矿是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。在游戏中,资源的获取与运用是关键要素之一,而无限矿地图则是一种特殊的游戏设定或地图类型,在这类地图中,玩家拥有几乎取之不尽的矿产资源,这极大地改变了游戏的策略和玩法。比如 “(8) Big Game Hunters” 就是一张经典的无限矿地图,玩家进入游戏后会发现矿资源非常丰富,几乎不用担心矿会被采光 。

玩法攻略

星际争霸怎么玩

初期发展:

快速建造与资源采集:游戏开始后,迅速建造工人(如星际争霸中的农民单位),让他们尽快前往矿区采集资源。由于是无限矿,不用担心矿源枯竭,可以持续不断地让工人进行采集,以积累大量的资源 。

基地布局与防御:合理规划基地的布局,在关键位置建造防御设施(如炮台等),防止敌方初期的骚扰和突袭。虽然资源丰富,但如果基地轻易被敌方攻破,也难以将资源优势转化为胜利 。

中期策略:

科技发展:利用充足的资源,优先升级关键科技。不同种族有各自的科技树,例如神族可以尽快研发高级兵种的相关科技,人族提升机械化部队的制造技术,虫族强化兵种的变异能力等,使自己的部队在质量上占据优势 。

兵力扩充:根据自己选择的种族和战术,有针对性地生产不同类型的作战单位。如人族可以组建由坦克、机枪兵和医疗兵组成的混合部队;神族打造以狂热者、追猎者和不朽者为主的攻坚力量;虫族则生产大量的小狗、刺蛇等基础兵种,并适时进化出更高级的兵种组合。同时,要注意保持兵力的补充和更新,避免在战斗中损失过大而无法及时恢复。

地图控制:除了采集自家基地附近的无限矿资源外,还可以尝试占领地图上的其他关键位置,如战略要地、瞭望塔等,以获取更好的视野和战略优势。并且可以在敌方基地附近建立前哨站,监视敌方的行动并伺机发动攻击 。

后期决战:

大规模作战:在无限矿的支持下,玩家可以组建庞大的军队。在决战时,要注意兵种的搭配和阵型的布置。例如,让肉盾型兵种在前排吸收伤害,远程攻击兵种在后排输出,同时配备适当的辅助兵种(如医疗兵、虫族的皇后等)来增强部队的持续作战能力 。

心理战术与时机把握:观察敌方的行动和资源利用情况,猜测对方的战略意图。可以通过一些佯攻或骚扰行动来打乱敌方的节奏,然后在敌方防守薄弱或资源分配不合理的时候,发动致命的总攻。此外,在战斗过程中要根据局势灵活调整战术,不要盲目地进行正面硬拼 。

经济运营的持续:即使到了后期,也不能忽视经济的运营。确保工人持续采集资源,并且合理利用资源进行建筑的升级和修复,保持基地的生产能力和防御能力 。

星际rpg地图分类

星际RPG地图可大致分为以下几种:

防守类

防守类包括2种,一种是众所周知的7VS1类型的防守,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。

较出名的几个防守地图:Mini TD P2 Remix、Hydras ghosts Marines 1/2, 1 ge bu neng pao, Matrix

P.S.包括塔防(TD)

对战类

星际的RPG对战地图跟魔兽差不多,缺点是英雄的魔法比较少,如今108EUD的普及使得英雄的魔法少变成了历史(例:ET09,幻想群侠传)。

较出名的几个对战系列:

Four Countries War、Zealot Blood、Slena 3C、Desert Strike Angel (即DSA/天使风暴)等系列。

其中Four Countries War中有一新图Super Four Countries War,最新为3.0版本,堪称“SC中的DOTA”,大家可以到百度星际争霸吧或本词条最下方的引用资料中下载尝鲜;

DSA(天使风暴)是一张缺省剥离对战操作并变相融入对战各种运营概念同时具有浓厚的跨跃对战和RPG集竞技性和娱乐性的星际自定义地图,详情请参考dsa吧。

角色类

游戏开始时选一个兵,然后传送到一个地方,一起配合通关。

较出名的几个RPG类地图:风中历险 9hero系列

小狗类

星际RPG的一大特色,魔兽RPG里是没有这个类型的,玩法是控制小狗(不一定, 也有机枪/XX的),躲避危险(爆炸、红魔、溅射伤害等),真正的乐趣只有自己亲身体验。

给大家推荐几个:

简单的:Bound小狗历险V、《Heaven Bound》

较难的:Mac Bound、Acebdo Bound

超难的:Yesterday Bound、puma Bound

Melee类

这个应该不是rpg类但是带ob的要ums模式

分为几种,一种普通Melee,如众所周知的The Hunters;还有一种是特殊Melee,如Fastest Possible。

还有一种是极其特殊的UMS模式对战, 如Slowest Possible (采一次矿加50$), Installation类地图

过关类

分为配合过关和单独过关

配合过关是:几个人配合,一起过关,Marine Special Forces就是个典例。

单独过关是:比赛谁先通关,Can you do 27 Tricks?就是个典例。但这图落后了, 要40bugs=40tricks 2008

微操过关类:星际的微操完全需要你的APM,网上流传的微操地图一般都是配合型的,比如:

Kill Kill Kill、Super Control、Entrance Through系列, 2008BT, 2009BT,2010BT全系列(5个版本)

综合类

以上两种或更多的集合,比如ShaMoRenWu, Fastest Possible Map 3.0

星际rpg地图设置

很多人不会开RPG,经常问为什么RPG地图一开始就几个主机,这是因为没有设置造成的。

在建主机时,必须将Game Type选为Use Map Settings,Speed选为Fastest(为了在网上以比较舒服的游戏速度进行游戏)。

建主机点create game

玩过的地图在星际目录下的maps \ download 下有。

edu地图注意事项

1.08的EUD技术日益发达,但是仍然有一些注意事项需要遵守:

1.确保和地图EUD相同的版本,1.08EUD就要用1.08玩,1.15.1就要用1.15.1玩, 1.16就要用1.16玩,

2.保证自己的星际没有被恶搞过。也就是要确保正常,不一定是正版,但一定不能被修改过。否则容易CRASH或掉线。

3.不是所有的EUD在地图结束后都能恢复,除了IMAGES.DAT以外, DAT部分肯定能恢复(做MOD的人知道DAT是什么,在此不懂得可以理解为武器、模型、移动速度等),但是其他的就不一定了,例如按钮、需求(这个也是做MOD的应该知道的),如果没有做还原,那么就退出后不会还原,下一张RPG图同样会有修改后的按钮,使用了就会掉线。解决方法:重开星际。

4.EUD地图之间可能有互相影响可能。比如玩了某些EUD地图,再玩其他的EUD地图会星际崩溃。这时需要重启星际。

总结:EUD注意事项的确很多,但是做起来其实更麻烦……而且,为了更好玩的RPG,牺牲一下这些还是值得的。

EUD地图中途退出可能会跳出游戏, 显示找不到XXX.pcx文件, 这个是为了防止上面的问题牺牲的, 不是游戏本身的问题.

星际rpg地图怎么用?

游戏安装目录下,“characters”文件夹存放的是游戏证书,“LG_Data”文件夹存放的是语言包,“maps”文件夹存放的是地图文件,“save”文件夹存放的是存档文件。

在绿色资源网手动下载的地图,只要保存到“maps”文件夹下即可使用;如果是登录游戏平台时自动下载的地图一般会保存到“maps”文件夹的子目录“download”内;“maps”文件夹的子目录“Campaign”文件夹内保存的是星际官方战役任务地图;“maps”文件夹的子目录“replays”文件夹内保存的则是游戏录像。

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