KeyShot是一款互动性的光线追踪与全域光渲染程序,能快速、轻松地创建逼真的渲染和动画效果。在操作过程中可即时看到渲染结果,无需长时间等待。无论是在笔记本电脑还是拥有多个中央处理器的网络服务器上,都能快速运行并充分利用所有可用核心,大大提高工作效率。
互动视觉
借助一系列独特功能,直接从KeyShot场景中创建可用于网络的触摸式视觉效果。
触摸手势控制
KeyShotXR完全支持触摸,可在移动设备,平板电脑或更大的触摸屏显示器上使用。
360°球形体验
KeyShotXR不仅限于转盘视图。借助KeyShotXR,可创建真正的全球形360°产品体验。
保留图像质量
当您放大KeyShotXR时,将保留图像质量以确保捕获每个细节。
内部KeyShotXR
一个KeyShotXR,它使用相机本身作为轴心来捕获场景的第一人称视角。
KeyShotXR向导
使用六种不同的KeyShotVR类型,逐步创建转盘,球形,动画或自定义KeyShotVR。
响应式嵌入
当您嵌入KeyShotXR时,无论在台式机还是移动设备上,它的大小都可以正确调整为浏览器的宽度。
iBooks支持
先进的iBooks小部件输出,可在Apple iBooks文件中嵌入支持触摸的产品体验。
光定位
看名字,可以知道这个功能是来为打光定位置用的,这个相比之前的定位会更方便
命令在【工具】-【光定位】
【1】四种光模式
高亮:一种光的计算方式;更倾向于打高光、金属那种高反射的产品;
正常:正常的光源模式
(其实高光模式和正常模式用的时候感觉并没有什么区别,两者可以混用)
焦点:以灯光为中心,按Ctrl+鼠标右键,平面光绕自己的中心转动
轨道:以物体为中心,按Ctrl+鼠标右键,平面光绕物体的中心转动
这四种模式可以让调节灯光的位置更加方便
也可以用过具体数值进行更精确的调整位置
并且也为我们设置了几个位置预设【前后左右上下】
【2】光指哪打哪
我们知道keyshot中的灯光针,选中灯光后,我们可以鼠标点那里灯光就照那里;
平面光也可以,按住Ctrl,也可以鼠标点哪里照哪里
【3】快捷键调节
还有两个快捷键调节灯光就和亮度,方便了很多。
Ctrl+滚轮:调节灯光距离
Ctrl+Shift+滚轮:调节灯光强度
【4】支持更多光
当然,出来平面光可以使用光定位的功能,区域光、IES光、点光、聚光灯也可也使用光定位的功能来调节位置
平面光
在【编辑】-【添加光】-【平面光】
【1】一键单独显示光模式
在平面光鼠标右键,可以调出所有参数,
其中多了一个功能【单独光显示模式】
点击后,场景中就会只有这一个光源在起作用
这样我们就会更容易调节正对某一个光来进行调节了,不像之前的版本还得一个个隐藏才行,
这个改进真的很有用,平时这个功能可能会经常使用;
【2】调节大小、方向、角度
平面光还可以调节
【灯光面板大小】
【灯光两个方向的角度大小】
通过调节光的角度,让光变成了一个条状
【3】添加贴图
平面光添加贴图节点,只要是黑白贴图都可用,其实跟聚光灯添加纹理贴图一样,让灯光照射光影图形
渲染性能提高20%
不要再为渲染处理时间而烦恼了。最新版本的 Studio 为您提供了迄今为止最快的渲染性能-一只需启动它,就能体验到更快速、反应更灵敏的感觉。
此外,在使用凹凸纹理和法线纹理时,GPU 模式下的渲染时间减少了。因此,帧时间(生成单帧所需的时间)更快,噪点的视觉分辨率也更苘。
虽然这些渲染性能改进的幅度取决于场景的复杂程度,但总体性能最多可提高20%.
新的导出模式可将导出速度提高 60%
新的导出模式允许您以 GLB、USD 和 KevShot Web Viewer 格式制作三维可视图。它提供的导出预览有助于及早发现可视化的潜在问题,让您在需要时快速调整零件、材料或纹理。此外,我们还对性能进行了全面改进,减少了导出三维可视图所需的时间。为此,我们加快了导出时运行的算法,并只重新处理 KevShot Studio 场景中之前未导出的部分,从而最大限度地减少了工作量。
此外,KeyShot Studi 还增加了在每部分级别上更改三维可视对象纹理分辨率的功能,从而可以微调视觉质量与文件大小/复杂度之间的平衡。根据您的场景复杂程度和可用硬件,您将看到高达 60% 的导出速度。
引入 Planar Lights,实现易于使用的柔光箱照明
经验丰富的设计师都知道,要制作出令人信服的渲染效果,通常需要像摄影师一样思考,采用传统照相馆中使用的照明方法。国际摄影师主要使用大型散光器(通常称为柔光箱)来实现迷人的照明效果。以前,在 KevShot Studio 中做到这一点的最佳方法是使用区域灯,但效果并不理想。
因此,KeyShot Studio 2025.1引入了平面灯,专门用来表现现实生活中摄影师使用的柔光箱。平面灯包括与实物柔光箱类似的灯罩。灯箱的尺寸和快门角度可以轻松调整,这意味着您可以更快、更轻松地重现现实摄影中的常见灯光设置。
全新快速简单的灯光定位
最新版本的 Studi0 配备了全新的灯光定位工具,用户无需依赖 3D 移动工具,就能轻松定位物理灯光的位置和方向。现在,您只需在实时视图中的二维渲染图像上拖动鼠标,就能将物理灯光聚焦在您县停的位置上,直到您满意为止。您还可以滚动鼠标滚轮,让物理光靠近产品或远离产品。
更多更新和升级现已推出
可编写脚本的重细分(re-tesselate) --现在可以通过脚本 AP| 运行重细分工具。这意味着通过使用可以处理文件的脚本无头运行KeyShotStudio,就能全自动处理导入的 CAD 文件。
GPU 模式下的圆角边缘--圆角边缘功能可以模拟通真的磨损,通常不会使用CAD对这种磨损建模,但它对于实现栩栩如生的渲染效果至关重要:Studio 2025.1 修正了这一功能。
更好地集成 Solidworks、Alembic 文件和 Collada 的 CAD--Solidworks 用户将使用 Studio 中更可靠的新插件。向 KevShot Studio 中导入带有 n-gon形的 Alembic 文件也不会再导致 Studio 崩溃。 此外,本版还更新了 Colada 导入器,修复了所用第三方库中的已知安全问题。
在动画中隐藏部件 --KevShot 2025,1引|入了一种名为“隐藏事件”(Hide Events)的新动画类型,可以控制部件随时间变化的可见状态。这种动画类型不会平滑地减弱部件的透明度,但可以与现有的透明度减弱曲线配合使用,并可用于设置部件的初始可见度状态。
KeyShot安装方法
下载运行程序keyshot_win64_2024.1_13.0.0.92.exe,按步骤安装即可
安装完成后退出程序
右键管理员身份运行KSPatch2024.exe,点击Patch,弹窗里选择安装目录下bin文件夹里面的keyshot.exe和keyshot_headless.exe
完成,如图
然后运行KS2024.exe点击Generate生成许可文件keyshot11.lic
打开软件,选择激活我的许可证-我有节点锁定的许可证文件
最后拾取许可文件keyshot11.lic,完成即可
下面就可以直接使用专业版啦!
模型旋转方法
1、首先我们导入自己想要旋转的模型;
2、选中我们的模型,然后点击右键弹出菜单,在菜单栏中选择“移动模型”;
3、接下来我们只需要按住Shift键,再通过鼠标左键即可完成模型的旋转。
KeyShot材质导入方法
1、首先我们进入到KeyShot 6之中,在顶端菜单栏,我们点击“编辑”,然后选择“首选项”;
2、在“首选项”界面,我们需要选择“文件夹”,然后勾选“定制各个文件夹”,最后点击材质一栏后面的“文件”图标;
3、在弹出的对话框中,我们点击左下角的“+”号,然后添加我们下载好材质包的文件夹,最后点击“确定”即可;
4、回到“配置文件夹”对话框,我们选择旧的材质包目录,然后点击左下角的“删除”,这样当我们使用材质包的时候就会调用新材质包了。
KeyShot保存方法
1、首先我们在KeyShot 6顶端菜单栏中点击“渲染”,然后选择列表中的“渲染”;
2、在“渲染”窗口,我们点击选择“动画”;
3、在出现的新窗口界面中,我们勾选视频输出,选择名称、保存目录以及格式,最后点击渲染即可。