pvz涂鸦版是一款结合了涂鸦艺术风格的经典塔防游戏。这款游戏保留了原版《植物大战僵尸》的核心玩法,同时加入了独特的涂鸦视觉元素,为玩家带来了新鲜的游戏体验。角色和场景都采用了手绘涂鸦风格,给玩家带来轻松愉悦的视觉体验。玩家需要在草坪上种植各种植物,抵御不断入侵的僵尸。每种植物都有其独特的攻击方式和策略价值。
pvz怎么布阵
陆地布阵安排
第一排,最后一排陆地中方机枪射手,这样可以快速的将伽刚特尔杀死。丢放出来的小鬼僵尸和伴舞王从地理钻出来,靠近玉米加农炮的伴舞僵尸已经撑杆僵尸和跳跃僵尸等等。
第二排,安放忧郁蘑菇。能快速杀死挖地矿工僵尸从后面钻出以防后排机枪射手被破坏,并能辅助第三排忧郁蘑菇快速杀死伽刚特尔,丢放出的小鬼僵尸(因伽刚特尔丢放出的小儿一般都丢到第三排)。
第三排,同样安放忧郁蘑菇……以第一排机枪射手和第二排忧郁蘑菇为辅助,能快速杀死伽刚尔丢放出的小儿。并能辅助第二排快速杀死从后面钻出的挖地矿工僵尸。
第四排,安放冰西瓜。增加杀伤力,并能使僵尸变慢减速前进,以待有时间生产炮弹。
第五、六排,因伽刚特尔丢放出的小儿不会丢到第五、六排,所以安放玉米加农炮才最安全,才不易丢失大炮。
第七、八、九排,即前面一、二、三排,不建议安放什么东西。让僵尸出动。以待看杀。安什么坚果或地刺简直浪费太阳光。
水面布阵设置
第一、二、三、四排,没有什么水怪出现,安放玉米加农炮,永不丢失。
第五、六排,有时会有钻水怪僵尸钻出,用作安放四朵双子向日癸生产阳光。
第七排,即前面第三排。有海豚骑士蹦跳僵尸出现,安放高坚果挡死,让第八排即前面的第二排安放忧郁蘑菇快速秒杀。
第八排、即前面第二排。安放忧郁蘑菇,秒杀被高坚果挡死的海豚骑士蹦跳僵尸。
第九排、即前面第一排。安放忧郁蘑菇,辅助水面前方第二排忧郁蘑菇秒杀被高坚果挡死的海豚骑士,蹦跳僵尸和直接待进入水面的其它僵尸。
pvz怎么玩
1、在本站下载好游戏后直接打开,按下确认按钮开始
2、你可以选择冒险模式或者更多对战模式
3、有很多模式可供你选择,如联机对战模式等等
4、但是有些关卡是需要你通关前置关卡的,如生存模式
5、而结盟模式和对战模式可以直接玩的,规则如下
6、结盟模式界面如图所示
7、这里我们回到主界面的冒险模式,和其他版本一样,需要你布置各种植物进行防御,但是画风有很大的改变
8、而豌豆射手会发射出各种强力的武器,不再像其他版本一样只发射豌豆了
9、通关之后你就会获得一株新植物,可以在下一关使用
pvz特殊植物介绍
狂野西部
1裂荚射手(Split Pea)
阳光125 伤害20 攻速约1.4秒一发
评分2分
设计是用来防淘金僵尸(雷管乞丐僵尸)的,但其既没有能力应对无尽大规模的尸潮,也不有能力应对潘追竞技场的高血量僵尸,只有推关能发挥作用
升级成长曲线和豌豆类似,但阳光贵了25,可谓食之无用弃之可惜,故给个2分情怀分吧
ps:它是喷射家族里少有的能打到铲子和弄臣的植物(靠背后偷袭),但一般除了娱乐没什么实际用途
2巴豆(Chili Bean)
阳光50 冷却20秒 眩晕僵尸时间7.5秒
2分
巴豆,是玩家通常第一个能拿到的机制杀植物,可以用来应对竞技场雪人之类的高等级僵尸,虽然理论上也可用于打潘追高等级僵尸关卡,但它冷却太长了,并不是很好用
有一定控制,但不多,需要控场的时候派不上用场,还容易拖慢节奏;该特性虽然可以做潘追眩晕任务,但凡是自选关一般都有更好的选择
3豌豆荚(Pea Pod)
阳光125 伤害20 攻速约1.4秒一发
4分
叠满后配合豌藤输出很可观(白卡中),但无论是阳光消耗还是冷却都被机枪完爆,考虑到机枪是金卡植物,新玩家初期较难拿到,故其作为机枪的下位替代还是有一用的价值的;拿到机枪的时刻也就是它退场的时刻(好吧传送带上还是经常会见到它的)
大招和双发相比,伤害低了一截的同时还容易伤害溢出,而且吃加成还少,非常的废
4闪电芦苇(Lightning Reed)
阳光125 伤害10 攻速约1.4秒一次
4.5分
虽然出手快(相比于激光豆),能管三行,攻击无实体(不会被铲子弄臣克制)这些都是优点,但它的攻击实在是太太太刮痧了(dps高达6.7,只有豌豆的一半),而且升级加攻击力加得还比正常植物少(这点中文版和国际版达成了高度一致),只能说刮痧大师这个称呼与它非常相配。正常情况下基本只能欺负僵尸鸡,而且因为是伪群伤的缘故僵尸鸡一多还会被反杀
推关方面还可以,可以通过堆数量来缓解dps低的问题
可以做潘追电击任务,但…如果真的有人想去试试的话,刮痧大师不会令你失望的
大招总伤害2400,不算低,但要15秒才能打完,打得有点慢
5西瓜投手(Melon-pult)
阳光325
伤害80 攻速约2.9秒一发
2分
2代高移速高血量僵尸很多,凭借和双发相同的dps和一点溅射伤是没有什么地位的,更何况冰瓜大哥又不用它这个底座了,现在它的唯一用途就是在推关时给冰瓜打打下手,仅此而已
6高坚果(Tall- nut)
阳光125 冷却20秒 血量8000
2分
虽然其作为坚果的升级版,具有拦截骑牛小鬼,飞行器,粉丝小鬼的作用,但其较高的花费(相对于坚果而言),使它显得比较鸡肋,相比于高血量,抗秒杀特性(原始坚果)更为有用。看在是一代老牌植物的份上给个2分情怀分
7冰瓜(Winter Melon)
阳光500 伤害80 攻速约2.9秒一发
8分
即使到了2代,冰瓜依旧是非常强力的控场植物,入手容易的特点更是为它锦上添花,花费略贵了点,不过绝对物有所值。
不像表面看起来“花费昂贵,在限制阳光关卡不值得用”样子,其在限制阳光关卡有着更大的作用,在某些坚不可摧表现优异。另外其在无尽、竞技场中的控场能力也不容小觑(其实无尽中可以作为主力输出之一)
极寒冰窟
1热土豆(Hot Potato)
阳光0 冷却10秒
3.5分
在极寒冰窟推关绝对是t1级别的存在,在其它世界也带不了(升至5级前)
升至5级后,热土豆具备了融化章鱼的能力,但章鱼出现的场合往往需要速战速决,10秒的冷却还是偏长
冰窟无尽开局可能有用?在潘追和竞技场高压力出怪下表现不佳
2辣椒投手(Pepper-pult)
阳光200 冷却20秒 伤害50(直射)10(溅射)
0分
伤害低,冷却长,阳光消耗偏贵,溅射效果还使得它无法和冰瓜联手,在火龙草具备温暖效果前,它在推关可能还有点用,在火龙草具备温暖效果后,它就没有了任何作用,成为了纯纯的飞舞,就算哪天被评为5废之一我也不意外
3甜菜护卫(Chard Guard)
阳光75 冷却15秒 血量1500 击退僵尸距离3.25格
7.5分
它的三次击退可以非常有效的阻挡僵尸,并且击退可以响应三叶草,形成战术风扇
其血量(1500)在推关算较高,但在潘追和竞技场就显得相当脆,有时甚至需要保护,不过其拖延僵尸和响应三叶草的效果在潘追和竞技场还是可以大放光彩的
升级会加血量加击退次数减冷却,非常值得一升
需注意的是,其作为防御系植物可以响应坚果包扎术,可以恢复血量的同时恢复叶片(恢复击退次数),此外大招可以响应三叶草的同时瞬间回满血量和叶片
4眩晕洋葱(Stunion)
阳光25 冷却20秒 眩晕僵尸时间12秒
3.5分
虽然控制范围稍短,但它好歹是个低光耗的群体硬控植物,可用来解围的同时还可用来完成潘追眩晕任务
注意,其对机甲四人组不生效
升级后可以具有毒伤效果,不过毒的伤害偏低
5旋转芜菁(Rotobaga)
阳光150 伤害10(每发子弹)攻速约1.4秒一发
5分
可以直接种在水面上这个特点,使它在巨浪沙滩表现优异(可以针对渔夫)。其设计出可能是用来打冰块的,但自身并不免疫冰冻这一特点使它在极寒冰窟表现并不是那么出色
由于是喷射类,所以可以被豌藤加成,打出的伤害也还能看
需注意的是,其只会向有目标出现的角度开火,不会像星星果一样五个方向同时开火
失落之城
1红针花(Red Stinger)
阳光150 伤害30 攻速约2秒一轮
6分
推关相当强力的植物,相比与双发,其阳光低,dps还更高,就是只能种在后3列这点稍麻烦了一些。前三列虽有变换形态的效果,但整体不太行,推荐只种在后三列
同样的属于喷射家族,可以被豌藤加成
2阿开木木(A.K.E.E.)
阳光175 伤害60/50/40/30(对第一二三四个僵尸)攻速约2.9秒一发
4.5分
虽然伤害不错的同时还能打击多个僵尸,但伤害有衰减,导致其对多个僵尸dps并不高
除性价比稍逊于红针花外,还吃了家族的亏
3榴莲(Endurian)
阳光100 冷却15秒 血量3000 伤害20(每秒)
0分
想同时具备攻击和防御的结果就是攻击不够看防御也不够格
虽然不是反伤,但要几乎贴脸才能打到僵尸,很容易被误认为是反伤
4大丽菊(Stallia)
阳光0 冷却20秒 减速时长12秒
7分
在5级前是个0阳光白卡群体软控,在5级后获得了击退能力,摇身一变成了能发动战术风扇的大杀器。值得一提的是,在5级后,其控制效果也是够看的,值得专门带。
其在推关、竞技场中有着优异表现
5黄金叶(Gold Leaf)
阳光80(逼死强迫症)冷却50秒
0分
在新版增加了光耗后,其种下后没法立刻回本,收益大减,更不用提其超长的冷却(当然不是最长的一批)和只能在失落之城使用的缺点;再者,其基础产量也不高,是个人心目中的五废之一