曼尼汉堡店2正式版是一款独立恐怖解谜逃脱游戏。玩家将置身于一个充满神秘和恐怖氛围的汉堡店中,通过收集线索和解开谜题来逃离。游戏的故事背景设定独特,主角 Bryan 是美国人,在外出途中因意外(可能是坠机或海浪)随小艇漂流到无名荒岛,途中为了求生杀死了一个怀孕女子(只是旅途中偶遇的路人)。
曼尼汉堡店2全结局通关攻略
结局一:主角被同化,加入了这个组织,成为这里的员工。
结局二:和那个员工一起反抗,那个员工牺牲自己和古神同归于尽,救了主角,后来主角也获救了,但汉堡店的又一次出现表明这场祭祀依旧没有终结。
结局三:比较搞笑,没啥特别剧情。
此外,汉堡店代表因饥饿产生的渴望温饱的欲望;第一个孕妇以回忆的方式出现,代表人在绝境下一开始还有良知,但因饥饿而回归兽性;第二个大叔(彼得罗夫斯基)和主角在餐厅打斗,代表着主角内心的挣扎,最终主角干掉大叔,彻底黑化;留下的布莱恩的名字代表着人性中一直存在的兽性;巨人代表人类最原始的兽性,没有怜悯,杀戮吃人;店员代表人类的光辉,救助主角后,主角回到人类世界,但是又看到了汉堡店,还有自己的名字在上面,意味着人的兽性永远不会消失,只是在城市之中暂时隐藏起来了而已。
曼尼汉堡店2主角采访——关于游戏彩蛋
Paul:嘿,伙计们,是保罗,我没忘记上传过去积压的专访。
这周发生了一件特别的事,我得以抽出一些时间,和bonesaw577聊聊。
我最近在频道上玩了一款游戏,这款游戏大约一周前刚刚推出,我们约好了在游戏中一起玩。
2 个半小时的讨论,内容是关于生活中的一些随机事情、速通,恐怖的东西,当然还有他的游戏,以及游戏创作,这就是我为你们准备的内容,当然,我还会为你们准备更多的内容。但现在这里有一集全新的节目,今晚刚刚录制的专访。
这是第 20 集,Bonsaw 577。请欣赏我找到的有趣的事情。
Paul:你住在日本,到底发生了什么?
Bonsaw 577:我是8月份搬到这里的。我之前在这里住过一年半。一开始我想,我第1次国际旅行,是我在2014年去了朝鲜。夏天去了三周,我想你大概能猜到吧。当然是北朝鲜,但我们只是,就像一个夏令营类型的东西 就像强化语言类型的交易,他们带我们到处去,他们带我们参观博物馆和旅游景点之类的地方,我们学了一点语言,然后我意识到,我,我只是想做更多这样的事,所以我报名成为交换生和我以前的大学一起去了。我们去了(地名存疑)一年, 然后我就回家了。休息了几个月后,我回到这里住了半年。我住在东京,又上了一些课。然后我又回国待了大约八年,学了表演和很多东西。 现在,我又回到了这里,只是在度假。
Paul:好吧,日本对你来说并不陌生,真的吗?
Bonsaw 577:不,绝对不陌生。
Paul:我第一次去日本是在五年前,在世界完全关闭之前。很不错,我觉得那是最酷的地方,我不知道住在那里会怎样,因为我不懂那里的语言,这显然是一个很大的障碍。
Bonsaw 577:是的。
Paul:你呢?
Bonsaw 577:是的,我当然可以进行对话。但在少数情况下,我还是会有不明白的地方,通常是在我必须处理一些技术性很强的事情时,比如说,我必须去我不知道的市政厅,基本上是为了我的外国人身份证之类的东西,有时他们会说一些完全听不懂的话,然后他们就会给我一个小塑料传单,上面有英语和日语,他们就指着,你知道的,就像……
Paul:快餐店里的儿童菜单什么的
Bonsaw 577:(笑)
Paul:今天想要什么?我今天想要我的visa
Bonsaw 577:我今天想要我的新驾照
Paul:(笑)我听到了,就像你说的,技术性的东西,骨头鱼在日本,我听到的另一件事是,如果你有必要,上帝会帮助你的。去看医生或去医院,因为有些东西不是你能学会的。有时候很明显,如果是感冒或其他什么病,但如果是一些,如果人们说得不流利,这就像是一场噩梦。
Bonsaw 577: 有趣的是,我在日本只去过一次医院,那大概是我住在这里的时候。 所以那应该是在二零一七年,我的脚出了问题。 我右脚的一个大脚趾好像很疼,一开始我还以为自己得了痛风什么的,但跟我聊天的人都说你太年轻了,不会得痛风的,老男人才会得痛风呢。你知道它不是。所以我去看了医生,我的脚被X光检查出来了,我害怕得要死,因为我听不懂任何人说的话。因为我以前根本就没有在这里看过病。但实际上是非常直接的,带我进来的医生直接跟我说,右脚的所有骨头都有一些轻微弯曲。所以我的脚趾才会不舒服,所以他让我回家 呃,按摩我的脚,然后洗个澡。差不多就是他说的那样。
Paul:这就是saw的由来,bonesaw传说。
Bonsaw 577:正是如此。是的,这就是我名字的由来,但是他真的说了。他刚开始跟我说了一些英语,但是当他发现我会日语之后,他把一切都解释的很好。我可以理解他说的话,然后我们一起去看x光片。我说我喜欢玩线上的电子游戏,他说他也喜欢。就像一个老绅士,然后我就说什么?不,然后我变得有些兴奋。是的,我玩游戏,塞尔达传说:前世之旅,我说什么? 我当时觉得什么我草,然后突然就有一群小护士围着我们,听我们聊天。然后开始笑和傻笑,我们现在说话的样子,一个白人和一个老医生,就像老电子游戏一样。那是一个超现实的经历。至少可以这么说,不好意思,医生,你说你的名字是 “oh mamoto son Dr Mio ”吗?我没走错大楼吧,先生?任天堂,这里不是医院,天哪。一个电子游戏医院。妈呀, 太棒了,真的很酷,我是说不是脚的事,听起来很可怜。 但就是很奇怪,我当时就想,好吧,你是说我脚上的骨头都是弯的,但嘿嘿,你喜欢电子游戏。 这很酷,但奇怪的是,我去看了医生,做了脚部 X 光检查后,疼痛就消失了,就像生活中的一个小谜团。
Paul:是啊,这真的很酷。你说你学过演戏,你是想当演员还是想表演?
Bonsaw 577: 是的,在我的家乡,有一所大学,基本上每个人都会去那里,然后我们也有一所大学,他们那种他们聚在一起,大学实际上就像电视广播中心。所以有时候他们会让我们出演一些学生电影之类的东西。 我在那所学校的经历确实很精彩,但这并没有改变我的愿望。我想成为一名演员的愿望。
Paul:是的,等等,你是加拿大人吧?
Bonsaw 577:是的,我是。
Paul:是的,是的,我也是, 这样我们就有了一些共同点,那就是你来自哪里,我来自阿尔伯塔省。所以我知道你来自加拿大的另一边。
Bonsaw 577:是的,我来自安大略省。
Paul:所以你来自那个地方。所以你和大多数人一样,认为加拿大就是加拿大。 我的家乡在加拿大,就像我们加拿大一样。你就像是加拿大的佛罗里达州(Florida of Canada),我不想说得太夸张,但我的意思是,它更像是芝加哥或阿拉巴马州(Alabama)的中西部(Midwest)。
Bonsaw 577:确实。
Paul: 但这也是我们的共同点之一,那就是我们都是加拿大人。所以这很酷。我们的另一个奇怪的共同点是,我们都非常擅长低劣而老旧的蜘蛛侠游戏,而且都会速通。
Bonsaw 577:我们开始吧,2000年?
Paul:我的是95年的SNES版,几乎不能玩了。
Bonsaw 577:我的天啊,我的天啊。好吧,我知道你说的是哪一款,好吧,我大概落后了五年。但我见过有人玩它,我相信有一次它还被评为视频游戏中最糟糕的游戏,原声带或类似的东西,我似乎记得一些关于该游戏是像原声带是,那游戏的配乐太奇怪了。
Paul:糟糕透了,我之所以玩这个游戏是因为我有个朋友,我的一个朋友就是那个,想找一段视频,多年前,没有人玩过这个游戏,所以他就想,哦,我想我就是那个必须这么做的人,所以他做了,然后他玩了一大堆,然后开始越跑越快。然后我就想,如果你能做到,那我也能做到,我已经做到了。从那以后,我每天都想自杀,因为我讨厌那个东西,但我的天啊,我一定会成功的。
Bonsaw 577: Oh my god.
Paul:是的,不是带我进坑速通的游戏之一,但它是正确的一个。 我一直都在玩这个游戏,因为我喜欢速通一个大家都知道很糟糕的游戏,而且我知道即使它很糟糕,你也能很快打败它。
Bonsaw 577:是的。
Paul:好吧,我也不知道是什么原因,但我想你可能知道,你的个人资料里有一些我认为可能不太好的游戏。不过我觉得《蜘蛛侠 2000》还不错。
Bonsaw 577:哦,是啊。我喜欢那个游戏,它是我最喜欢的游戏之一。老实说,我认为它是,甚至是,从某种程度上来说也很激烈。老实说,我做电子游戏的时候,把我小时候喜欢的游戏,把我小时候很喜欢的游戏片段放进去,就像《蜘蛛侠2000》的配乐。有一个他妈的砰的原声带,哦,我的上帝只是喜欢的东西,你真的不期望你知道,就像这是一款超级英雄类的半授权游戏,你知道的,但那游戏是个,配乐很好,而且很好玩,玩起来很有意思,说实话,绝对相当于现在的《蜘蛛侠》。你今天看到的《蜘蛛侠》,就来自当年的Insomniac。我真的玩得很开心,就像蜘蛛侠的新作一样,虽然音轨不是很好,但我确实很喜欢新作中的演出。
Paul:我很兴奋,因为我们在这里讨论。
Bonsaw 577:是的,现在就很好。
Paul:它就像现在一样,基本上或很快就像现在一样,是的,是的,是的,所以我超级,这就是我要做的,我实际上在考虑请病假。我就可以一天到晚打游戏了。
Bonsaw 577:(笑)很好,看起来很好。我喜欢《毒液》,《毒液》是我最喜欢的电影之一,我认为它是有史以来最好的,绝对是最好的,是的,肯定是的。
Paul:那是最好的,当然是最好的。我很兴奋。
Bonsaw 577:我自己也很喜欢,我自己就非常喜欢吃甜食,我无法停止吃甜食,这对我来说是不可能的,所以我在电影中看到毒液本人也像我一样喜欢巧克力。我真的很有共鸣,我就说吧,好吧,伙计,这些电影太好看了。但人们不明白,我不明白,我喜欢他的幼稚,我觉得太好玩了老实说,他对毒液的演绎比《蜘蛛侠》里的任何角色都好。因为他们把毒液演得太严肃了,就像毒液自己,他只是,他就是个小宝宝,他就是个小宝宝,
Paul:他很棒,汤姆-哈迪也是。汤姆-哈迪总是那么棒。所以就有了那一个,但罪过是大屠杀太让人失望了,我永远都不会原谅他们对大屠杀什么都没做,除了能够他能把他的共生体接入互联网,这真太搞笑了。
Bonsaw 577:(笑)太恶心了,是啊。
Paul:那一部分真的是
Bonsaw 577:(笑)
Paul:那些电影太好看了。
Bonsaw 577:是啊,我得回去再看一遍。我已经很久没看了,我得再看一遍,因为我真的很喜欢它们。
Paul:是啊,我还是觉得其中一部可能更好,但我不知道,我觉得你不可能做得比背靠背看那些电影更好了,某个晚上或者其他什么的,然后在看完《蜘蛛侠》之后,就像……
Bonsaw 577:是的。我觉得这只是,我觉得这只是一个事实,就像这两部电影都不错。所以我们还是别说了,让《毒液》在镁光灯下大放异彩吧,它真的很棒,别再拍第三部了。
Paul:是啊,是啊。
Bonsaw 577:你做得很好。很好,让我们,让我们,让……
Paul:但是如果拍了我会去看的
Bonsaw 577:哟,耶阿
Paul:(笑)
Bonsaw 577:当然了,要是你去了我也会排队去看的即使是一坨狗屎,但是你知道,但这就像,你知道,他做得非常好。续集也很不错,我们就不要再拍了,就这样吧。
Paul:是啊,不,完全。没错。真不错,很高兴听到你这么说,你还没试过其他蜘蛛侠游戏吗?因为我也在找下一个蜘蛛侠游戏,但我没找到共鸣点。
Bonsaw 577:让我想想,我正在看我的蜘蛛侠2000是肯定的,我把那游戏玩了个遍,我对那游戏的每个关卡都了如指掌。我还有另一款游戏,当时是游戏王的另一款蜘蛛侠游戏,我在2000之前买的那款。好吧,是啊,所以它是一个像托比・马奎尔,是啊,是啊,那个游戏,它是,喜欢,还行,但我不知道关卡结局,游戏结束的时候,变得非常令人恼火。他们是多么困难。这是我玩过的唯一一款获得授权的托比-马奎尔蜘蛛侠游戏,因为老实说,我不喜欢其他任何一款像 PlayStation 2 上的电影蜘蛛侠游戏。我从来都玩不进去,不知道是什么原因,我就是不喜欢,我就是不喜欢,我不知道为什么。
Paul:有趣的是,《蜘蛛侠 2》不就是世界上所有人都喜欢的那款游戏吗?是啊,那是之前最好的蜘蛛侠游戏,就像insomniac stuff一样。
Bonsaw 577:是啊,显然,就像显然它真的很好。我就是没玩过。我记得第一部游戏里有一关,你得在半夜爬到奥斯公司周围,躲在暗处,有机器人在追你,我当时就想,这太难了。这些游戏我都过不了,我也不知道为什么。
Paul:为什么?你有没有接触过其中的任何一部,比如,后来他们开始制作《敌友之争》和《暗影之网》,比如,在 2010 年代早期,差不多就是在那之后?
Bonsaw 577:有一款游戏我想是根据漫画改编的《神奇蜘蛛侠》,这款游戏是 Cel-Shaded 的,是 PlayStation 2 的游戏,里面有毒液,那是一款很好的游戏,我经常玩那款游戏,里面有大型开放世界城市和所有东西,很有漫画风格,我很喜欢。我看过很多蜘蛛侠的漫画。因此,我第一天就买了,而且非常喜欢。我一点也不失望。
Paul:我想是终极蜘蛛侠。
Bonsaw 577:是终极版吗?
Paul:我记得封面上的蜘蛛侠后面有毒液,看起来很恶心。非常酷。
Bonsaw 577:没错,那个就是终极蜘蛛侠。蜘蛛侠,对,就是那个,而且是暗影蜘蛛侠(存疑)的。是啊,那是个很不错的游戏 我很喜欢那款游戏。
Paul:你玩过 2010 年代的吗,还是说在 2017 年《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)上映之前,你对它们视而不见?
Bonsaw 577:我肯定是忽略了它们,直到,是的,直到我玩了新的游戏。我也不知道,我看到他们的memes,我就想,伙计,我现在没办法玩这个了。就像他们把我的蜘蛛侠弄脏了一样,拜托。 (笑)
Paul:是啊,我还记得看了一点他即将被开除时候的游戏。我不知道你对视频游戏行业的了解有多深 但那是Jeff gersman被GameSpot炒鱿鱼的时候,我想他开始做giant bomb了。
Bonsaw 577:哦, 哦, OK。好的。
Paul:好吧,好吧,这就像所有的,什么他妈的,他们在做一个蜘蛛侠?(笑)
Bonsaw 577:嗯,我的意思是没关系,只是我不知道,就像终极蜘蛛侠之后,我就有点停止了,或者我的意思是这是一个时代,他们刚刚开始喜欢加强所有的超级英雄电影,我只是喜欢但看不进。我看了《钢铁侠2》之后就不看了。所以我刚开始玩 Insomniac 的那款游戏时,我就想,是啊,看起来就是它了。这是一款非常棒的游戏,我对这款游戏一点也不失望,那游戏太赞了。
Paul:它的艺术。太不可思议了 是的,我不能。
Bonsaw 577:是啊,我简直不敢相信游戏里的演出,尤其是像Yuri Lowenthal这样的人,我在动漫里听过他很多年了。
Paul:是啊。
Bonsaw 577:他是那种像一个次要人物,或者你知道,总是作为一个背景音,像你可以听到他在我们背后,作为一个背景音。你可以在很多视频里听到他的声音他的IMDB页面有一英里长,这家伙只是在做背景角色。但让他真正成为彼得-帕克的主角,他做得非常好,游戏中的表演也非常棒,我喜欢那款游戏,非常棒。
Paul:非常棒。我也很喜欢Spider-Man Miles Morales,他是我的新宠儿。我想,即使我像彼得-帕克一样老了,我还是喜欢他。年轻,我想年轻的你,是的。
Bonsaw 577:是的,我很喜欢The Miles follow-up to Miles的转型,很突然,我必须说,就像在第一场比赛中,他就像突然之间,他就像所有像依附在屋顶上。没错,但我喜欢他作为一个角色的发展,喜欢他在父亲去世后的成长,对吧,真的很棒。我觉得他不一定是受到了创伤,但他变得更勇敢了,就像变成了一个真正的蜘蛛侠,非常棒,绝对令人惊叹。
Paul:他有他的 “本大叔 ”时刻 他本来可以变成反派什么的,但他变成了英雄。是啊,非常棒。
Bonsaw 577:是啊 - 哦 - Yeah. 是啊。哦,天哪,我爱Miles 。我很高兴Miles 也能成为焦点。太好了,蜘蛛侠的粉丝们肯定吃得很开心。是啊。
Paul:很好,尤其是在经历了这么多年的狗屎一样的东西之后,我长大了,我想我不知道你多大,但我是在90年代长大的,很多蜘蛛侠相关在那个时代蓬勃发展,显然,它得到了一个非常好的再次发展,20世纪中期及以后,在这里,和那里,在 “Maximum Carnage ”之后,它在很多方面就像死了一样。就像没有什么伟大的东西。我讨厌假父母。我讨厌那些东西 对,没错,在很多方面都死了。
事实上,我现在已经 30 多岁了,还能像 9 岁一样享受蜘蛛侠的乐趣,实在是太酷了。我爱它。
(译者注:https://www.marvel.com/comics/guides/224/maximum-carnage)
Bonsaw 577:(笑)哦,天哪,他们就是这样把你弄嗨的,所有这些像翻拍之类的东西,就是他们迎合那些快乐的时光。那是肯定的。
Paul:确实,确实。就是我为什么经常玩30年前的粪作。
Paul:(笑)
Bonsaw 577:(笑)是啊,我们享受30年前的粪作, 事情就是这样。
Paul:是的,我喜欢蜘蛛侠游戏。你还在速通吗?经常还是根本没有?
Bonsaw 577:是的,就在不久前。我花了大概三天的时间才学会了失忆症:黑暗后裔那款游戏,实际上它的速通看起来非常困难,但我很惊讶于它的易学程度,而且所有不同的技巧和东西看起来都令人印象深刻。我是在七月做的。
Paul:那是几个月前的事了。我最近看到你做了很多sirens。我想实际上是所有的sirens,对吗?你做的?
Bonsaw 577:是的。我想这是我速通时间最长的一款游戏了。我想这是我刚开始在我的频道上进行速通的第一款游戏。
Paul:这就说得通了,因为我本来想问你,你生活中发生了什么事,让你不得不求助于速通sirens,这是最臭名昭著的游戏之一。(笑)
Bonsaw 577:我还记得第一次看到这款游戏时的情景。我立刻就爱上了它。一看到它,我就想,是的,我要玩它。我,我,我无法解释那种感觉,只能说就像一见钟情。
Paul:它有很多很酷的想法,但当你第一次玩它的时候,它真的很讨厌你。
Bonsaw 577:刚开始玩真的很不友好。是的,这真的很不友好,就像我介绍过的,有人在 twitch 上私信我,说我是他们入坑的原因。说是我让他们,因为之前没人。因为之前没有人听说过它。对吧,我总是,我总是说这个游戏很棒,但你要有耐心。是的,sirens是个游戏,你得耐心玩下去,要有耐心,如果你想寻找真正的顶级体验,就像故事体验一样,甚至故事体验本身和寻找所有,这东西一点都不友好,非常不友好。游戏和用户体验都不友好。但如果你,能承受这种逆境的话,它是我见过的最好的视频游戏之一,最好的故事之一。这就是为什么我这么喜欢这些游戏,超级超级好。我第一次看到它是在 PlayStation 的杂志上。有趣的是,杂志上还有蜘蛛侠。
Paul:(笑)
Bonsaw 577:是的,它只是一个很小很小的,关于这款游戏的一小段介绍。有一张截图,我看到后就想我一定要买这款游戏,于是我求我的父母买这个游戏。我当时只有 11 岁,根本没有玩过游戏。我问我妈妈,她当然说不行。然后我又问我爸爸,他说出去,他说去问你妈妈,所以……
Paul:(笑)
Bonsaw 577:(笑)
Bonsaw 577:是的,所以这几乎是一个响亮的否定,然后作为一个惊喜,我去了一个多年前为孩子们开发的电子游戏类型的东西,当时我和妈妈住在一家酒店里,在我有了你知道的,那周毕业于这个电子游戏营的东西后,我回家了,她给我买了它。买给我的,是的,我还记得,是的,我把它带回家,我玩了大约两分钟,吓得我直呼我草,然后我把它关掉了,我当时想,我现在不能玩了,是的,我还记得我第一次玩那个游戏,它太吓人了哈哈哈哈。
Paul:(笑)我还记得我第1次玩游戏很恐怖。是啊,我还记得我第一次玩那个游戏的时候,那气氛简直吓死人了。
Bonsaw 577:超级怪,那气氛就像一直掐着你的脖子一样。天啊。我真不敢相信游戏里的环境如此逼真,简直难以置信。有一次,我开始熟练地使用 PCSX2(PlayStation 2 模拟器),我能够关闭雾气,而没有雾气和黑暗的游戏看起来是多么糟糕。事实上,天气看起来像是和所有的东西融合在一起。游戏很美,但天气和一切都融合在一起,说实话,你从游戏中抽出一件事,如果把它放在一起,它就不会有任何效果。他很好,但很多人对这款游戏有很多抱怨,看到人们这样谈论这款游戏,我真的很难过。
Paul:所以我想做这款游戏的原因之一是,我想我在网上没有什么噱头,但如果我有的话,那就是我玩生存恐怖游戏。它们是我的最爱,我最喜欢的是sirens,我试过很多次启动它,就像这样,我要向看我实况的人展示这个游戏,我想在流媒体或者YouTube之类的地方玩一小段,我要给来这里看《生化危机》和《寂静岭》的人看,这两款游戏在很多方面都是一样的。然后我发现我不能在人前玩。就像我会被摧毁一样,我不能做这个狗屎。然后我就放弃了,就这样。这在我人生中已经发生过三次了,我努力过,我可以做到。
Bonsaw 577:我当然能理解,只是有些事情你必须要做,就像在所有那些游戏中一样。那些游戏除血源诅咒比较简单外,其他的都很隐晦,有时会让人觉得不公平,我觉得,你知道敌人的难度,你也知道,就像用枪一击必杀,像这样的游戏我可以应付,但它太难了。但在游戏中,只要你能找到检查点,它就不会保存你的物品进度,所以如果你在关卡中获得了一件物品,而且你为此付出了很多努力,然后你找到了一个检查点,然后你死了,你回到了检查点,但你已经没有物品了。这可不太好,也不是好的游戏设计。
Paul:是的,是的,这很可惜,因为就像他们花的钱一样,这款游戏在美学层面上设计得非常好,符合它想要达到的目的,这太糟糕了。它没有设计得更适合大众玩家玩。
Bonsaw 577:是的,当然。如果可以,如果我有技术知识,我会修改游戏,让人们玩起来更容易。我会修改游戏的难度设置,或者修改游戏的进度,在死亡时不会损失太多进度,或者更多检查点,或者……我肯定会这么做的。
Paul:是的,我会玩的。但就我们现在的情况来看,你有没有什么建议可以给我,比如我可以做些什么来开始我的道路,让自己变得足够好,可以玩sirens?
Bonsaw 577:对于第一场游戏,请使用攻略。这并不丢人。我小时候第一次玩游戏时就使用了攻略,我很喜欢这个游戏。我使用攻略,它实际上让我体验到了更好的游戏。老实说,我现在知道那件东西在哪里了,但你知道它的整个神秘部分现在都消失了。所以,现在我可以尽情享受挑战的乐趣,去正确地找到那个物品,而不是死了上百次去想办法,却一无所获。其实我知道它在哪里,现在我可以试着去做。去那里而不会死掉,你知道的。所以我会建议两点,它其实是有难度设置的,所以如果你能在PlayStation 2上或者只是在模拟器上玩,它其实是有提示系统的,所以我们会给你提示。它可能会像第一个游戏一样难,但幸运的是,它有难度设置,而且会给你提示,所以我认为它在这方面更人性化,而血源诅咒在所有级别上都更容易,就像如果你进入游戏的地图,血源诅咒实际上会告诉你该去哪里。实际上,就像告诉你在哪里可以得到某些东西,是的,就像实际上在底部有一个小东西,我很确定它就在地图屏幕的底部,它会告诉你如何解锁不同的关卡,如果你在那个关卡中完成了解锁,你就可以看到不同的难度。你准备好了。
Paul:我懂。我很喜欢那些不断进化的系列游戏,作为《生化危机》的粉丝,我很喜欢 PlayStation 上的第一款游戏,因为我是伴随着它长大的,我可以蒙着眼睛玩那款游戏,基本上,我已经玩了很多遍了。我明白为什么,我从不建议人们把它作为第一款游戏来玩。因为休闲游戏的受众并不适合现在的游戏控制或玩法,他们并不适合,但这个系列是巨大的,所以它有翻拍重制版的好处,而且他们添加的一些东西我认为是很棒的,就像每一个生存恐怖游戏,你有一个地图。就像标记一个区域一样,在地图上用红色标记出还有事情要做,然后,当那个房间完成后,红色标记就会消失。最棒的事情之一。我希望sirens足够大,那样我们就能得到它了。
Bonsaw 577:是啊,我不知道他们是什么时候开始这样做的,我想应该是在村子里,也许是在七(存疑),我也记不清了。
Paul:我不记得他们在重制第一款游戏时重制了第一款游戏。
Bonsaw 577:第一款游戏,ok。我还记得在村子里看到那个画面时的感觉,就像我的天,我爱死它了,太棒了。我爱死它了。他的游戏难度的低级。
Paul:我想我要试着重新回到sirens。我想这次我也会这么做的,我也会接受你的回答的,这就像别being a bitch了,就这么做吧,因为有时候人们需要听到这样的话,但没错,我觉得那家伙是个好人。
Bonsaw 577: 我强烈推荐。老实说,我希望,你知道我希望有更多的网站能给你提示。
Paul:一个小提示,是的。
Bonsaw 577: 是的,这只会给你一个提示,你知道,答案可能是什么,但不会给出整个答案,你知道,它就像灰色的或什么的,你知道,他们有一个小按钮,上面写着。点击一下,你知道,显示一个破坏者或其他什么。我认为我们需要更多这样的网站,它们只是给我们更多提示,而不一定是全部答案,尤其是像sirens这样的游戏。但我肯定会推荐一个攻略网站,因为他很不友好。但它是一款非常非常棒的游戏,我认为,第一款游戏唯一真正的负面之处在于,在第一款游戏的事件发生之前,这就像,这一切都发生在一本书里一样。就像一本书和其他媒体只用日语写的。你知道,这对我们英语使用者来说是不可用的。我唯一不同意的是,如果我想知道这个故事。是的,如果我想要知道这个故事,请翻译它,或者把它都放在游戏里。
Paul:你是Nier 系列的粉丝吗?
Bonsaw 577:不,我从没玩过近战游戏。
Paul:好吧,横尾太郎在这方面真的很糟糕。几年前推出的automata是最著名的一部。如果我没记错的话,它的前奏是一出舞台剧和一张你必须购买的 CD。这些都是用日语写的,比如故事里发生了什么,或者故事的前奏。都是些狗屁。生化危机》的舞台剧是正统的。这并不重要,但这是舞台剧故事的一部分 他们就喜欢这样,我的天,他们爱死了.
Bonsaw 577:我也不知道为什么,就连我在制作曼尼汉堡店的时候就在想,我怎么才能让它既神秘又有趣呢?但又尽可能让人容易接受,所以你从曼尼汉堡店身上看到的一切,显然都在游戏里,没有被解释的都会被解释。你知道的,在另一个时间,每个人都可以得到它,你知道吗?我是这么做的 。
Paul:我喜欢这种游戏,我是它的忠实粉丝。我是你的忠实粉丝,我不知道你是不喜欢puppet combo 还是Chilla’s Art。
Bonsaw 577:Chilla’s Art,puppet combo,我超级超级喜欢,当然。
Paul:我是说,我绝对认为曼尼汉堡店就像那个水准的作品,很明显,就像第1次进入一样。
Bonsaw 577:这是一个很大的恭维,绝对是,如果能和他们相比的话,已经是一个很高的评价了。
Paul:当然是了。你只需要再做100个。(笑)
Bonsaw 577: (笑)我不知道他们是如何如此迅速地推出自己的游戏的。有时候,我一看Chilla’s Art又出新作了,而你的另一款游戏不是三周前才推出吗?我艹啊冷静一点,咱们来玩会游戏吧。
Paul:这太疯狂了。
Bonsaw 577:我不知道他们是怎么做到。伙计,就是这样。
Paul:所以,这几乎就像是不严肃的喜剧。我觉得你的作品更喜剧,更轻松。肯定有一些,哦,当然,尤其是,puppet combo,有一些部分简直是糟糕透了。
Bonsaw 577:我不能,我不能。事实上,我已经不记得我在流媒体上玩的是什么游戏了。是一款 “POA Combo ”游戏。我不记得是 “ Feed me Billy ”还是其他什么游戏了,或者是 “Christmas Massacre ”之类的。但我在玩的时候,我就想 我不会,伙计们,对不起,我觉得我玩不了,我不认为我可以玩。事实上让我很不舒服。就像冷血地枪杀一些人,就像杀人,让他们尖叫什么的,我就像,这实际上对我来说有点太夸张了,我喜欢恐怖的东西,但我就像我不能,我不能。我觉得我真的不会玩这个。
Paul:这很奇怪,因为肯定有一条界线,我想当涉及到恐怖电影时,这也是我通常不会跨越的界线。我猜你喜欢恐怖的,就像你喜欢恐怖电影一样。
Bonsaw 577:是的,是的。
Paul:你听说过那部电影吗? 现在叫什么来着?“塞尔维亚故事 ”还是什么?(译者注:可能是A Serbian Film)
Bonsaw 577:听起来很耳熟,但我想不起来了。
Paul:所以,某部电影是那些互联网上一直在谈论的东西之一,是最可怕的事情之一,这是因为一些真正地,比起砍杀电影,它更接近于Snuff Film(真实虐杀题材,等同于那些流传黑市的真实杀人场面的录像,但作为电影是虚构的,只是真的很真实令人怀疑)我想,包括你在内,任何在听的人,我都不建议看A Serbian Film,只是一般来说。
Bonsaw 577:好的。
Paul:但是,就像Puppet Combo肯定会走这条路,在某些时候,他们可能会陷入Snuff Film的游戏领域。(笑)在某些方面来说。
Bonsaw 577:对,是的。
Paul:我觉得你的作品肯定是偏向于恐怖片中的轻松的。
Bonsaw 577:对,是的。
Paul:我很欣赏,因为我很喜欢恐怖片。但说到底,我也有心理健康问题,就像我不需要总是看到人们以最糟糕的方式,被彻底毁灭一样。 (笑)
Bonsaw 577:(笑)对,哈哈哈哈,这就是曼尼汉堡店的故事,实际上我在制作的过程中,你知道我不得不去看,你知道回顾所有的场景,我回顾了所有的对话和一切,都是一丝不苟的,关于曼尼汉堡店,你知道的,整个体验都是量身定制的,但我也发现,我在刻画恐怖方面搞得一坨狗屎。我喜欢恐怖片,我想写恐怖片。只是博君一笑罢了。我不知道是什么原因,我就是不能写严肃的恐怖小说,我不能让人们精神受损,当他们看到克苏鲁那种东西的时候,他们就像疯了一样,把人剁成肉酱,你知道,不管是什么,这就像不,伙计,这家伙得有一句台词,而且要很有趣。
Paul:我绝对认为,你必须有一定的堕落程度,才能在Puppet Combo里做文章。我真的很喜欢Puppet Combo。
Bonsaw 577:我也是。
Paul:但是我说实话,他们能想出这些主意,他们的童年,多少都有一些drama.(笑)
Bonsaw 577:我也喜欢Puppet Combo。我最喜欢的恐怖独立游戏《stay out of the house》和《 Murder house 》,因为它们太棒了,太可怕了。这游戏太赞了,他令人警惕的音乐,当你躲避复活节开膛手的时候,就会响起那种嗡嗡的可怕声音。是啊,我现在就想把这该死的游戏给关了,都能给人吓出屎了。太棒了,而且一点喜剧效果都没有,对吧?基本上就是一部80年代的恐怖片,里面的人物都是主角的眼中钉,你懂吗?完全没有喜剧效果,我的意思是,它肯定有一些喜剧元素。但它就像,你知道,它不是曼尼汉堡店,你知道,哇,这东西吓死我了,但哈哈,这家伙在飞机上都快疯了,他就要飞出地狱了。这很有趣,你知道, 这就是,我想,我的写作,我的特殊类型的写作差异。我不能直接写恐怖小说,因为我觉得恐怖小说如果加入一点现实生活中的轻松元素,效果会更好。完全是这样,你知道,而这就像,你知道吗,这个家伙是曼尼的员工?这个机构显然想突然杀了我们。他想成为我的朋友,但人们喜欢这样。
Paul:(笑)
Bonsaw 577:人们很喜欢这一部分。
Paul:这个结局真好。非常非常好。(笑)
Bonsaw 577:这家伙突然就想和我做朋友了,我觉得这招挺管用的。我没想到会这样,但它最终成为整场游戏最精彩的部分。
Paul:有一个奇怪的时刻,当你意识到发生了什么时,你拿起刀,你会说,嗯,也许我们会喜欢刺伤他或其他什么,对吧?就像这样,有时或者其他什么,我们会打架,然后你拿起TNT炸药什么的 然后你就会看到一具尸体。脑子里就会闪过一个念头:我勒个大草我要做一个超屌人体炸弹,然后你肯定会走到那具尸体前,就像制造简易爆炸装置一样 我当时就笑了 我当时想,这太他妈酷了我超爱这个。我先玩的是烂结局,因为我错过了走道另一边的尸体。所以我就拿着刀和炸弹跑下了人行道。于是我就看到了那个 “糟糕的结局”。所以当我再次回来看到这个结局时,我超级兴奋,我当时想,我的妈呀,这完全是翻天覆地的变化。
Bonsaw 577:是的,我发现我制作曼尼汉堡店真的是为了迎合我自己的游戏需求,因为我发现如今我几乎无法忍受玩一个长达五小时的游戏。我已经没有足够的注意力来玩这种游戏了。就像,我不知道为什么我想玩一个游戏,却想让它在三个小时内结束。但这可能是,你知道,我只是,我不太喜欢玩某些游戏,比如《生化危机》,或者《生化危机7》,我可以玩上好几次,感觉还不错,对吧?是啊,我还能继续玩,而且我很喜欢,但也有一些独立游戏,就像你知道的,两个小时之内结束就很完美了。你知道,你不需要用太多东西来填充它。我并不是说每款独立游戏都会出现这种情况,但我觉得人们,我这么说可能完全不对,但我觉得有些开发者,这可能是他们的第一个项目,也可能是他们的第 10 个项目。我认为有些开发者真的会有自我意识,会想也许我的游戏太短了 是啊,人们需要更多,而你却不喜欢。这款游戏可以长达半小时,也许会比你做成两三个小时的游戏更好。
Paul:特别是如果它很痛苦,就像我刚刚玩完《博德之门 3》(Baldur's Gate 3),那是我玩了很长时间的最长的游戏,但那款游戏从来没有因为它的长度而痛苦过,直到最后我才感到累了,因为我喜欢玩各种各样的东西,我不喜欢只玩一款非常难的游戏,所以我觉得我累了,但那款游戏从来没有让我觉得哦,他们就像他们显然只是在填充它,但我在我的游戏中玩过的地方?这就像一个 RPG 制作游戏,你本可以在三小时前就结束的,而现在可能已经表现出我讨厌这样了。我讨厌你的这种体验,你给了我在这一点上。
Bonsaw 577:是啊,我玩过的很多 RPG 制作游戏都有这种毛病,我觉得这是因为用 RPG 制作游戏太简单了。这并不是要贬低任何开发者的心路历程,因为制作游戏是一件非常困难的事情,我现在已经明白了这一点。
Paul:这很容易。只需要复制粘贴。
Bonsaw 577:没错,但我认为,尤其是 RPG 制作游戏,它非常容易上手,任何人只要掌握了这个软件,就能制作游戏。但是,我认为,要利用 RPG Maker 做出真正出彩的作品,需要一个非常特别的人。我的意思是,这需要很大的努力。对,对,或类似的东西。
Paul:就像Toby Fox。我不知道你是否玩过传说之下,我知道你听过,如果没别的事的话。
Bonsaw 577:是的,我玩过传说之下。我爱死它了,我觉得它太棒了。
Paul:我很喜欢。我觉得它很棒,我觉得传说之下的无名英雄之处在于,它知道什么时候该停下来,它知道如何让你获得更多的内容。就像你从游戏中获得的每一滴水,都会变成10到20个小时的体验,就像看到每一次不同的运行,就像做种族灭绝,和平主义者,真正的结局,所有这些东西。没错,或者你第一次玩的时候,它是一款非常迷人的游戏,你可以一口气打完 如果你喜欢。游戏玩家的堕落时间,就像我有时做的那样。
Bonsaw 577:事实上,我认为你一针见血地指出了问题所在,我认为现在的游戏开发,比如现在我们所处的游戏时代,都是为了给玩家提供一个他们可以随意享受的游戏时间,你知道,无论你是一个喜欢玩 80 小时游戏的人,还是一个喜欢玩 50 小时游戏的人,或者你是一个像我一样喜欢玩 3 小时游戏的人,或者你是一个只能忍受一个小时游戏的人,完了,但我认为现在的游戏开发就是要创造一种体验,迎合你喜欢玩的任何游戏时长,而不是根据游戏时长来惩罚玩家。就像你不想因为玩家想玩半小时游戏 而惩罚他们,但他们又不想玩得太烂,每个人都死掉,对吧?是啊 所以我觉得如果你能做出这样的游戏 我觉得你已经做得很好了。让任何追求特定游戏时间的人都能如愿以偿。是的,当然。
Paul:你说得对,不过,我现在要把你骂个狗血淋头。你钓什么几把鱼?(笑)
Bonsaw 577:(笑)你喜欢钓鱼吗?
Paul:具体来说,就是我不擅长按键,所以我很喜欢一些游戏的无障碍选项,我觉得God Of War就是其中之一。没错,它的无障碍选项是针对普通人的,在正常人不介意乱按按钮的情况下,他们可以更改无障碍选项,这样当快速事件出现时,你只需按住它,它就会以一定的速度为你按下按钮,然后你就会喜欢上它。是啊,基本上我的拇指已经不能像以前那样操作很多东西了,所以像敲击键盘之类的对我这样的人来说有点麻烦,特别是因为我是那种类型的人。这就是我的问题所在,我是那种需要看看发生了什么的人。
Bonsaw 577:OMG。
Paul:我是那种需要看看得到所有稀有物品后会发生什么的人。我需要看看,我的天啊,我坐在那里钓了一个小时的鱼,不过那音乐很好听,我承认。(笑)
Bonsaw 577:好吧,谢谢,其实我正在,就在我们说话的时候,我把这个写下来,是因为我要为 “钓鱼 ”添加一个无障碍选项。
Paul:如果可能的话,所以我最后做了一件事,让它对我来说不那么糟糕,那就是我把接合键放到了我的PlayStation手柄上,这样当我按下X键时,我用的PlayStation手柄就会以每秒10下的速度敲击空格键什么的。如果一个人速度快的话,这样做是很合理的,但我是这么做到的。在这种情况下,最困难的是你必须在某个点上停止按压,这样仪表才会回落。因此,我必须熟练掌握眼看仪表上升的速度,然后迅速停止。
Bonsaw 577:OMG。
Paul:这是种很奇怪的仪表。但不管怎么说,我们通过了它,我喜欢的彩蛋和东西,你从那个结局或什么的,但……
Bonsaw 577:所以我完全可以这样做,基本上,空格键就是你捣鼓的东西,但如果你打开无障碍选项,就可以按住不放。然后当张力到达顶端时,你就可以松开空格键了。是的,我可以做到这一点。非常好的建设性意见,我今天一定会执行。
Paul:天啊,好吧。
Bonsaw 577:好吧,为了你,谢谢你,谢谢 我想,有些人必须忍受痛苦,才能有所收获。但我从很多人那里看到了很多非常有建设性的批评意见,我只想让你们知道,我确实在倾听,我已经做了很多工作来完善它,让很多人更容易理解。
Paul:所以当你读到这种东西的时候 你是怎么分辨别人是混蛋,还是真正好的批评的?我猜这就像抛开你的任何感受,只看他们的基本问题是什么。但我不知道这对你创造的东西来说是否容易,对吗?
Bonsaw 577:我没看到太多的差评。实际上应该有一个?一对?也许还有更多,我想该游戏在 Steam 上获得了差评,原因是该玩家不知道在钓鱼迷你游戏中可以按 Escape 键,然后点击停止钓鱼。显然,他们钓了半个多小时,然后不知道该做什么,就不玩了。
Paul:所以你知道那是真的,我意识到,就像一段时间后,我只是知道很明显,但我第一次玩的时候也有点纳闷,不知道该怎么脱身,然后我就按了 Esc。
Bonsaw 577:因此,我在钓鱼游戏的主页面上设置了一个停止按钮。无需暂停,你只需点击一个小小的停止按钮,它就会带你回到主菜单。
Paul:是的,很好,太棒了。
Bonsaw 577:我还没有看到过太多的批评,人们只是,你知道的,就像对它的恶评或什么的。我看到的都是真正有建设性的批评,比如说,人工智能似乎很喜欢传送,这是我看到的最大的一个问题,就好像人工智能有点不公平。原因是,因为他可以,因为他能透过墙壁看到你,我想不通,在游戏出来之前。他真的能看得到。修复后,下一个补丁将在今天或明天推出,他实际上无法再透过墙壁看到你,所以哇呼。终于修好了,发布一周之后。
Paul:整个部分就是 100% 的Puppet Combo。那是Puppet Combo最狗屎的一部分。哦,是的,追着你,一点点,我想我去那里是因为我年纪大了,但我喜欢 “寻找”,喜欢在被追赶的过程中与各种东西互动。
Bonsaw 577:是啊,其实,你知道吗,你这么一说,我还真没想到。这有点像slenderesque,不是吗?你知道,就是到处去找书页之类的东西?
Paul:我以为我碰到了你说的那个漏洞,你已经修复了。我以为我被追杀的原因是因为我七局四胜还是什么的。就像他的人工智能启动了,真的在找我。对吗?没错。也许是他看透了我的心思 是啊,是啊。
Bonsaw 577:这也是问题所在,我以为这很容易,老实说,这不是我思考这类问题的最佳时刻,这是肯定的。但我想,这已经很容易了,因为你只要跑出餐厅,跑进水里,他就追不上你了,对吧?我也是这么想的。他就停在水边,这样就简单多了,但实际上,这不是任何人都能做到的,就像我一直在看的那些人,和彼得罗夫斯基一起跑来跑去,就像,他们真的只是在餐厅里跑来跑去,然后再进去,然后彼得罗夫斯基再找到他们。(笑)没有人真的会等到他离开,他们只是在水里等着他离开,他们只是想,你知道玩家只是想潜水回来,所以我想,好吧,这需要解决,因为他能够穿过墙壁看到你,好强的攻击性。我当时想,我无法修复这个缺陷,不如让他保持超强攻击性。但现在你真的可以躲开他了,你知道,这样就更公平了,因为一些建设性的批评就像,你知道,我觉得这家伙就像会瞬移之类的。所有这些东西。我当时就想,这样是不公平的。现在你真的可以躲开他了。如果你想躲进洗手间,他在冷冻机那里时是看不到你的,你现在可以躲在他的屁股后头了。
Paul:当我第一次环顾四周的时候,因为我在卫生间或者其他地方寻找我需要互动的东西时,我就想我草这家伙是怎么看到我的?然后我就说,我没告诉你,他其实是个灵媒,他能透过墙壁看到你。
Bonsaw 577:所以,是的,我道歉。事实就是这样,他能透过墙壁看到你,不过已经解决了,谢天谢地。
Paul: 当然,我的意思是,这种事时有发生,我很高兴知道这是一个错误,而我并没有发疯。
Bonsaw 577:不不不不不,真的是个bug。然后我,我有个编程朋友 Dreadnought是他的用户名,我过去用过他很多次,我开始了不同的项目,但都没完成。但你知道,我总是付他工钱,因为他对这种事很在行,我跟他说,你能不能帮我看看这个,告诉我哪里做错了?因为我按照教程对敌人进行了野外分割,但就是行不通,我无缘无故找不到为什么行不通,因为我完全按照教程做了,一切都设置得很完美,他看不到你,但他还是能透过墙壁看到你。Dreadnought真厉害,他只用了半小时就搞定了,是啊,他搞定了,我如释重负,我当时就想,谢天谢地,谢天谢地,结束了。
Paul:我很好奇,问题出在哪里?他跟你解释了吗?是小数点不见了还是什么奇怪的问题?
Bonsaw 577:哦,天哪,如果是那样的话,我就他妈的打错字了。我会疯掉的,我发誓我会的。但我认为这是什么,这与彼得罗夫斯基投射的光线有关。其一,实际上不是从他的眼睛里投射出来的。从他的脚下投射出去,我认为投射的方式就像视野中的东西,它就像在检查是否击中了玩家,但它并没有击中玩家。我不认为它在检查是真的击中了玩家还是别的什么。它只是说,如果击中了什么东西,那显然是玩家,但又不是,对吗?它实际上只是一种经历的一切,你知道,如果它击中了玩家,那么即使玩家躲在后面,他还是看得到,他得到了它的工作和代码,他把像一个有点更复杂的代码,我的源代码来自turorial,有三百六十度的像一个领域的几个周围的图片的规模,即使你偷偷躲了起来,他依旧可以看到你。就像一个圆锥体。锥形的视野,现在连接在他的眼球上,而不是他的脚上。
Paul:(笑)就像现实的谋杀一样。
Bonsaw 577:是啊是啊,这就是人生。你在玩曼尼汉堡店,想要真实的惊吓。所以你要直直地看着他的眼睛。
Paul:(笑)是啊,那段太他妈puppet combo了。我当时就想,我们现在是puppet combo了,好吧,明白了。(笑)
Bonsaw 577:是,我喜欢看人们第一次玩这个游戏,因为他们不知道发生了什么,他们看了剪辑画面,布莱恩明显在躲避彼得罗夫斯基,然后游戏突然开始了。人们不知道突然间音乐响起,他就开始捅他们,我喜欢这样,这是我最喜欢的部分之一,然后人们就开始明白了。
Paul:非常好,如果可以的话,我还想批评你一下。如果你觉得可以的话。
Bonsaw 577:当然。我会修复我听到的一切。
Paul:这可能是保罗,是一个完整的他妈的白痴的事情, 但当你进入地下室,在那个大的开放式房间的第一次,
Bonsaw 577:你说的是曲柄?
Paul:我不知道怎么通过那里,所以我不得不去找另一个玩这个的人的视频,看他是怎么通过的,他的VOD,他就这么跳过去了,蹲着跳过去的 我就想,好吧,我们就这么干。
Bonsaw 577:是的,我修改了那个谜题,所以在现在发布的补丁里。是的,是不一样了。你是想让我破坏它,还是说……
Paul:我的意思是,是的,让我们,让我们,只是谈论它,因为我在那里一个小时,看着周围失去了我的神智。我对天发誓,然后我重新加载了,嗯,我没有保存。所以我很快就从头开始了,就像直接越过了一切,因为我知道该怎么做。我在黑暗中环顾了曼尼餐厅大概20分钟 就像我下去之前一定要找点东西一样。
Bonsaw 577:OK。我来给你介绍一下。1.0 版的谜题是最基本的。当我制作这道谜题时,我就想,人们一定会毫不费力地解开它。这玩意太简单了,你知道,答案就写在那里。
Paul:没错 我一直在找那些東西。
Bonsaw 577:是啊,就像游戏一上市,人们就能轻松找到那些垃圾一样。每个(重音)人都在为之奋斗,我当时就想,我的天啊,我做了什么?我都干了些什么?我把这些人关在这间屋子里,没人能逃出去,大家都会恨这个游戏的。幸运的是,我们为速通者保留的唯一东西就是跳过大门,我认为这是唯一能让游戏在刚推出时就获得如此积极评价的东西,就像速通一样,我认为它从字面上拯救了我的游戏。因为人们可以跳过那些东西,但我的做法是,写在纸上,在桌子上。桌子上有很多图画。桌子上有一个向下的箭头,箭头旁边有四个箭头,还有一个箭头指向发电机,对吗?然后还有一个箭头从发电机指向哭泣的蜡烛,上面写着 “是”。所以最初的前提是,你走四步到发电机那里,然后你走四步,你走两步到边上,往下看,然后曲柄把手就在水下。
Paul:没办法,那又怎样?我花了20分钟在水里仔细寻找,我什么都没找到。
Bonsaw 577:我真不敢相信你花了那么长时间去找那些水,你还是没找到,我的天啊,你一定是手舞足蹈了,我就快到终点了。四步和两步是步数,是根据你在水中听到的脚步声来测量的,所以你溅起四朵水花就会直接冲向发电机,然后向旁边溅起两朵水花就会冲向发电机。曲柄就在那里。
Paul:因此,我的批评意见有了变化,不再是箭头,而是脚步声。
Bonsaw 577:我们就是这么做的。我们把脚步印在书上。您的批评已得到追溯处理。现在已经没有批评了。所以,是的,书上有脚步,就在书桌前。是的,它直接指向你。旁白: 我让我的另一个朋友玩了这个游戏,她玩到了那个谜题,她猜出来了,好像花了两分钟就猜出来了。
Paul:我的咨询费和PAYPAL随时都能到账。那么(笑)
Bonsaw 577:(笑)所有这些批评,那些速通玩家拯救了游戏,要不是他们提出来,因为我向上帝发誓,人们会一直像永远停留在那里。没错,就是脚步声。字面意思是说,从桌子走到发电机,从发电机走到曲柄手柄,只需要向下走四步,向旁边走两步,你就可以走了。
Paul:好吧,是啊,知道就好,我怎么也想不明白,我的意思是,也许有一部分原因是我也是个白痴,谁知道呢,但我不认为这很清楚。
Bonsaw 577:(笑)我们有几个人测试了游戏,他们很容易就通关了。所以我就想,是啊,你知道,这基本上是按计划进行的 然后游戏一出来。大家就开始大惊小怪,说这游戏有多难,有多烂。好吧,至少你知道,你有这个速通策略,就在那里,跳过栅栏,是啊,你知道的,往前走就好了。
Paul:你得早点把游戏发给我,因为我已经够蠢的了,而且问题是我不仅蠢,如果我可以的话,而且如果我能弄明白,大多数人可能都能弄明白。我还比大多数游戏玩家更固执,所以我会玩上一个小时来找东西。
Bonsaw 577:(笑)是的,但这确实是一些批评意见。是的,已经解决了。已经解决了。所以我真的希望那些对游戏感到沮丧、没有把游戏玩到底的人现在能意识到,我在倾听他们的意见,而且这些问题每天都在得到解决。我认为,我即将推出的下一个补丁将解决所有这些主要的批评意见。我认为,如果你在第一次玩游戏时没有获得良好的体验。如果你们没有退款,我希望你们能再看一遍,再试一次,因为我认为我在倾听你们的意见方面做得很好。
Paul:当然,好吧,我是说,我代表世界上所有的人,而不是你,我们很高兴听到这个消息,所以我很高兴。
Bonsaw 577:(笑)我的意思是……
Paul:是的,这让我非常沮丧,但我也一直以为我才是问题所在。我想最后我是有问题,但……
Bonsaw 577:一些测试者说,这很容易。我觉得做这个谜题很容易,而且非常直接。有时候我就在想,对新玩家来说,这并不那么简单。这并不简单。所以我必须倾听双方的意见,并感同身受。主要是与玩家一起,而不是与已经通了的玩家一起,因为这对他们来说显然很容易,我只是说,你知道,让我们让这些第一次来的玩家休息一下,让这变得更容易,我想我用脚步完成了这一点。我想是的,老实说,下一步如果,人们他们觉得很困难,是啊,我还不如直接把拼图拿出来 因为我现在没办法用其他方法解释了,是的。
Paul:我的意思是,所以,我想在这里也为自己打气一下,我认为对于一个完全没有参与过的新人来说,或者说对于点亮这个东西来说,之所以会如此困难,是因为在此之前,你根本没有做过任何基于移动的拼图游戏。都是交互式的,所以我一直在寻找...
Bonsaw 577:对对
Paul:也许能帮我找到曲柄什么的。所以我试着点击桌子和灯笼,或者只点击发电机,大概持续了 10 分钟。也许我得把它放在发电机上,是啊 Yeah.
Bonsaw 577:这是我从未想到过的。你能提出来很有意思。我从来没想过,我只是在想,我需要为这个洞穴找一个谜题,而这个就是了,因为这是我能想到的最简单的东西了。显然,今后我需要更好地规划一下。
Paul:我的意思是,这就像任何事情的开始,对吧?我之所以提出这个问题,是因为宫本设计的《马里奥》很有名。任何一开始都是正确的,就像我之所以提到这一点,是因为宫本茂设计的《马里奥》中出现缺口或管道的原因是,第一款游戏中出现敌人的原因是,你需要教会玩家他们可以跳跃。所以我认为最根本的问题是,之前没有任何东西能让玩家觉得哦,这可能是我能做的另一种基于动作的事情。
Bonsaw 577:哦,没有先例,真的。
Paul:是的这就是我寻找的。
Bonsaw 577:我问了我的最主要的测试人员, oven donkey ,他说,把曲柄手柄放在水里,你可以看到它,我决定不这样做,只是因为它就在你进入洞穴的路上,我想人们会马上找到曲柄,是的。然后这个谜题就没用了,你还不如不做谜题,让曲柄在水中可见,让玩家做他们自己的事情,但我想,我想我做到了。我想我通过这种密码学尽可能地解释清楚了。
Paul:如果有脚步声,我肯定会明白的,因为那时我就会想,好吧,我现在明白了。我想这是一个很好的改变。
Bonsaw 577:现在我
Paul:显然是因为我在听到之前就提出来了这个建议。
Bonsaw 577:(笑)我的意思是,除非人们认为,他们像兔子的耳朵,或类似的东西,写在页面上,或咖啡渍,或类似的东西, 它只是像,我真的希望,你不认为,因为他们的脚步非常清楚。
Paul:很明显,嗯,我是说,愚蠢是无法计算的。愚蠢总是会发生的,所以。我的意思是,你知道,我觉得,我说这些话的时候,并不是想说谁的坏话,但我觉得,我不是在说谁,我只是说,是的。
Bonsaw 577:是啊,你得想想。玩家对这款游戏一无所知,他们也不知道答案是什么,所以你作为开发者,最难的部分就是你无所不能,你无所不知,他们却一无所知。在制作谜题时显然需要考虑到这一点,也许我在制作谜题时应该考虑得更多一些。就好像他们什么都不知道,但我以为我把它画出来就没事了。
Paul:哦,是的,但开发者甚至都不是,我猜你们的质量保证人员都是游戏玩家,比如他们玩电子游戏,也许不是专业的或其他什么的,但我一直都是……
Bonsaw 577:哦oven donkey,实际上,他是 Sony Santa Monica的专业质量保证测试员。
Paul:所以,即使你把它交给一个关键人物,他们也已经对视频游戏密码学、类型和所有这些东西有了基本的了解。
Bonsaw 577:是的。是的。
Paul:这个按钮几乎总是会做这件事,这件事几乎总是会导致这样的结果,但我认为这将是非常困难的,我认为我们正在谈论它,无论如何是开发一个游戏,你必须让你有一种像完全永恒的明朗的视频游戏,出自你的大脑,就好像这是这个人的第一个视频游戏。因为对于一些孩子来说,这可能是他们从朋友那里得到的礼物,或者是他们在steam上买到的,或者是其他什么东西,如果他们没有 30 年在 3D 环境中移动的经验,我甚至都不明白你怎么能用这些时间再去拓展。说实话。
Bonsaw 577:老实说,我觉得这种想法是不可能的,对吧?因为那样的话,你,你就会想,如果那样的话,就永远不会有视频游戏了,所以我们才有了,这就是为什么我们有儿童游戏的类型。这个是给青少年玩的 这个是给更成熟的观众玩的 就像你不会在Freddy fish 或pajama sam这样的游戏里 看到siren级别的谜题,对吧?但是,是的,这就像,你知道,如果你试图喜欢,如果我试图让曼尼汉堡店这个恐怖游戏,儿童,青少年,刚成年的成年人,成年人。迎合每个人,就是这样。这是不可能的,你知道,你不能,你甚至不能希望得到, 你知道,拼图,真正迎合每个人的需求。是啊,你就是做不到,不幸的是,如果我可以的話,如果我可以轉移這個,就像,你知道的,我現在沒有這個拼圖,但是我會的,你知道的,為了每个人。
有人会在一分钟后感到沮丧,然后放弃。也有人会试着在曲柄上跳舞。他们得到了谜题,但就是找不到互动框,你知道,然后他们就会不高兴,退掉游戏什么的。这就像,你知道,我无法解释这一点。我也不想直接给你答案 因为我对天发誓,当你发现这其实就是答案时,就会觉得有点愚蠢。
Paul:是的,是的。有道理,我的意思是,但你可以做的是,你可以用可爱的小食人魔符号或其他吉祥物制作一部儿童动画片。你认为一个游戏拥有一个标志性的角色有多重要?你可以把它印在商品上,或者你可以把这种可怕的东西印在t恤上,粉丝们可能会买。你知道我的意思。(笑)
Bonsaw 577:你这么说真有意思,因为indy,他的音乐在游戏里,他很喜欢市场营销和市场策略之类的东西,我们其实也在考虑把你知道的,像实物一样的东西带过来。
Paul:就像你刚才说的,会把它做成一个限量版的毛绒玩具之类的东西,就像它真的是一个非常可爱的设计,任何人都可以买,然后它甚至是一个奇怪的东西,就像有些东西的另一面一样,有些东西真的很可爱。比方说 “心跳文学社”,但如果你知道,对吧,你他妈就知道那是什么东西了,没错。
Bonsaw 577:就是这样。没错,是啊,心理恐怖的标签,我觉得,总是让人觉得很挑剔,因为它让我觉得很奇怪。我当时想,等等,不好意思,什么?心理恐怖?心理恐怖?我看过一部分,我还没有亲身体验过。不过,我真的很想体验一下。
Paul:你应该这么做,如果你在流媒体上这么做了,给我留言,因为我想在流媒体上看。
Bonsaw 577:OK.
Paul:是的,我喜欢看到人类第1次玩这种游戏时候的美妙。真是太棒了。
Bonsaw 577:但实际上,回答你的问题,我认为这非常重要。我认为曼尼在这方面是一个非常特殊的例子,你知道,在游戏中拥有一张标志性的面孔是非常重要的。对,我的艺术家朋友molly,她非常了不起 她做了这么多艺术的东西。她是令人难以置信的才华。她是惊人的。
Paul:我去看过她的代表作品集,事实上,在游玩之后,她的表现令人难以置信。她非常棒。
Bonsaw 577:她现在正忙着制作《博德之门 3》的活动,我很想看看。这是肯定的。是的,我联系过她,我联系过她,如果你拿到所有的鱼,你知道,有两张概念图,我为曼尼做的唯一两张概念图,就在那游戏里,没错。剩下的都是我临时想出来的。但我给了她第一件艺术品,就像曼尼的真身一样,我说,我需要可爱的东西(笑)因为我不能把这个贴在餐厅的墙上,然后我又做了第二件小艺术品,就像小曼尼的招牌,上面有开心的表情,你看她那高兴的样子,就知道了。是啊,伙计,她的技术真是出神入化。你不会相信,我在twitch上看到过多少(笑)曼尼福瑞,超级大屁股, 她,她搞出来了这个。如果它能迎合所有人,如果它能在需要令人毛骨悚然的时候令人毛骨悚然,并且在需要的时候成为某种可疑的性感象征,我想,她做到了。她用它创造了奇迹。我觉得那个图标,简直太不可思议了。它正是我所需要的。她绝对让它成功了。但我认为,对于曼尼餐厅来说,餐厅是游戏的焦点,也是一个商业机构,就像现实生活一样,公司的形象非常重要。当然,这就是它的特殊之处。
Paul:就像,它也很特别,因为这种独立恐怖类型的小体验并不多,你可以有一个icon。像puppet combo就有几个。他们有乱七八糟的修女造型,头上套着袋子的家伙。就像你可以给玩家一个puppet combo的那种,在他头上,就像你能看出谜题一样,chill(存疑)没有,chill没有这种东西。
Bonsaw 577:是啊,是啊,他们有喜欢的动物,虽然。有没有像狗屎一样的?我不记得是什么了。
Paul:是花栗鼠对吗?
Bonsaw 577:是的,没错。没错, 紫色的小家伙。
Paul:我想他们没有使用它。他们不喜欢用它来做营销,也许他们应该用得更多什么的,他们所有的游戏里都有。
Bonsaw 577:是的,我不认为它是,它就像font一样,我的意思是……
Paul:确实
Bonsaw 577:即使像我个人的项目,bone meal,像我有该死的鱼。
Paul:鱼
Bonsaw 577:鱼在盘子里。(笑)有人曾在 Twitch 聊天室的评论里说,有人在玩这个游戏的时候说,“这就是品牌营销”。这真的很棒。
Paul:是的。他们是这么说的,没错,在某种程度上,你通常不会看到,有人的第一次冒险,和喜悦这种东西。所以这让人印象深刻,你不仅有那种让玩过的人一眼就能认出的游戏徽标,而且你的bone meal也非常好,朗朗上口,就像一个2秒钟的广告开头。很好。
Bonsaw 577:我都没想到这一点,但是我认为这是一个非常好的恭维,非常感谢你保罗。非常感谢。
Paul:兄弟没毛病。我也不想忘记,这个游戏里的音乐牛逼爆炸了。最后一首,indy我想这是艺术家的名字。
Bonsaw 577:是的,是的,这不是他的全名,但我们一般叫他这个比较有代表性,indy。Indy这个名字出现在末尾。他做了一些令人难以置信的曲调。我不知道你有没有上过他的Spotify什么的,但他做的一些东西真的很棒,太美了,就像他的音乐一样,不可思议。我喜欢他的曲调。
Paul:那首歌与结尾的搭配,就像你想要的动作片一样完美。我不想错过末日之战中的任何情节。有一些非常严肃的事情正在发生,但同时也非常冷酷。(笑)
Bonsaw 577:(笑)是的。这部分花了我很长时间,不只是制作动画,而是真正选择歌曲。因为他有很多非常独特、非常优美的音乐。我当时想,伙计,我想用其中的两三首,但我不知道该用哪一首,最后我终于选择了一首,我晚上坐在那里,听着一整晚的唱片,试图缩小我想用哪一首的范围,最后我终于决定了。然后我们定下了 “ Today is a new day” 因为我一开始听的时候,就想到了慢动作,还有他们从飞机上跳下来的画面,最后,我发现最重要的部分是,我已经知道我想让泰勒自杀,同时用炸药炸死曼尼,我就想,好吧,哪首歌的结尾最好?爆炸可能会发生,结果今天又是新的一天。我就想,我可以在这里来个爆炸,会很有趣的,因为我可以在爆炸发生的那一刻剪掉画面。老实说,我觉得人们不会喜欢看到泰勒死的,我以为人们会说,你知道,哦,这狗屎就像真的很老土,你知道,泰勒和所有人,泰勒会像整场游戏一样杀了我。所以,是的,fuck this guy 他会在地狱里死去的。
Paul:我在玩的时候和他聊了很久,我就想,你他妈是怎么让我关心这个想杀我的蠢货的?什么?
Bonsaw 577:是的,我收到了很多人的留言,YouTube上,Instagram上,Twitter上,都有人给我发消息说,我不敢相信泰勒死了,为什么泰勒会死?我当时想,什么?(升调)你在说什么?
Paul:可是他是坏家伙(笑)
Bonsaw 577:大家都对泰勒的死耿耿于怀,但态度都很好,没有人说三道四,他们都在说,这游戏太不可思议了,是啊,泰勒死了我很伤心,我就想,我操,也许我做错了什么,把这个角色杀了。你知道吗?我不想再说了,我只是,我不想再说了,因为我想放弃一些东西。我是说。
Paul:我的意思是,这个美好的世界,就像你正在做的那种宇宙无敌恐怖类型的东西。好处就是,谁知道发生了什么真实的事呢。
Bonsaw 577:没错,这样你们晚上就能睡个好觉了,你们知道的,在你们的脑海里,什么事都有可能发生。
Paul:我是说,餐厅是突然出现在岛上的,就像,很明显,你可以做任何一样, 诡计。
Bonsaw 577:哦,天哪,是的,老实说,你知道,只要记住这一点,任何事情都是可能的,任何事情都是可能的。
Paul:没错。一切皆有可能,这就引出了我想谈的下一件事,因为你有一个有趣的视角,我还没有从一个和我交谈过的制作游戏的人那里得到过。你制作这款游戏的起点很高吧?我们说你做了很多,你使用了很多教程,事实上,在你的项目中,你就像无数的YouTube教程一样,帮助我完成了一些东西。你的背景是什么?在这之前,你是个程序员吗? 还是说你是在做这个的过程中学到的?
Bonsaw 577:其实,说来好笑。我第一次进大学时,这可能会让你或任何收听播客的人感到惊讶,也可能不会。我第一次进大学,其实是去学游戏开发。第一次上大学,我就选择了游戏开发。做一名游戏开发人员是我的梦想。这是我唯一想做的事,我很确定我爸为此恨我,他希望我做别的事,我很确定,他希望我做游戏开发之外的事情。当我进入游戏开发领域时,我失败了,我他妈的,我想做的就是一个游戏开发者,我到了大学,我他妈的失败了。这是我人生中第一次挂科。你有挂过课吗?
Paul:在摄影和艺术学院,我失败了,以至于我想,你知道什么他妈的,我离开了,就像我可能会扭转局面,但我,它是如此,我觉得不好,感觉很糟糕,兄弟。
Bonsaw 577:老兄。我完全同情你,因为这就是我的梦想,我只想成为一名游戏开发者,我进入了大学,这是一个为期三年的项目,我的第一年很艰难,但我设法熬过去了,我很喜欢它。我们做了很多很酷的东西,但我发现奇怪的是,当我在安大略省寻找提供视频游戏开发课程的大学时,我看到的尼亚加拉学院居然有,他们宣传说那里有动作捕捉,这就像我的经历一样,我当时就想,这正是我想去的大学,我的决定因素就是这个课程。这就是我想做的,我迫不及待地想试一试,结果发现,动作捕捉实际上只是一个小时的实地考察,去圣凯瑟琳看一个动作捕捉工作室。
Paul:oh man
Bonsaw 577:实际上,整个程序几乎都是编程,再加上一点 3D 的东西。我绝不是一个程序员。我现在正在学习,而且比以前好了很多。但我刚开始学的时候,我们必须用 C++。我非常讨厌 C++,学的时候也不太喜欢。我的第一年学得很糟糕,但我还是挺过来了,然后第二年我就生平第一次挂科了。我有两门课程不及格,一门是网络课程,也是 c++,另一门我想是图形学。 用c++编程的课程 ,我们必须实际绘制所有的assets,你知道,比如通过编程和其他一切,让它们都能工作,像棋盘一样制作,像计算器一样制作,诸如此类。我坐在那里,课程不及格,我在想,这他妈的是什么?我报名了,我给你们每年一万块钱。来这里给计算器编程,好像我是在那里玩儿的,而不是来做游戏的,然后人们试着解释给我听。要知道,你需要有一定的基础知识才能制作出自己的游戏,你需要建立在扎实的基础之上,比如理解什么的,什么大学什么的,什么狗屁大学什么的,巴拉巴拉巴拉,而我当时就是这样。
Paul:狗屎。
Bonsaw 577:大学这个,大学那个。都是一坨屎,我当时就想,兄弟,然后我就去了,我不是那种在需要帮助的时候才去寻求帮助的人,对吧?我显然需要编程方面的帮助,所以我屁颠屁颠地跑去辅导中心,报名找编程辅导老师,你知道,我牺牲尊严,寻求帮助,所以我报名了。我报了名,柜台的那个女人说,好的,很好。现在你已经准备好了,每周和你的家教待上两个小时。我当时想,不好意思,一周两小时。我每天需要两小时,就这么干,没什么,是啊,她说,这就是我们拥有的所有资源,所以即使有家教,我也只和那个家伙上了一节课,房间里都是需要编程帮助的人,这个可怜的家伙,这个可怜的家教,和我一起为其他五六个人服务。所以最后
Paul: 就像心理学家一样,他们必须和你坐在一起。然后真正帮助你。
Bonsaw 577:我知道。是啊,我一点也不责怪辅导老师,我坐在那里,读着C++手册,我就像在读一坨屎,我尽力了,但对我来说毫无意义,我不是个喜欢编程的人,有些人就是会编程,我是个艺术家,我不懂代码之类的东西,
Paul: 就像代码和其他东西一样,我直接进入了奇怪的飞机序列。
Bonsaw 577:是的,是的,是啊,我就直接开始逃课了,因为我发现,比起花几万块钱去上一门我讨厌的课,我从 YouTube 上的人那里学到的东西更有成就感,所以我最终没通过那两门编程课程。 我只能选修第三学年的两门课,而我必须选修我又挂科的课程,而且都是与编程有关的,这真是令人沮丧的一年。出于某种原因,我曾经的朋友们后来都不想再和我有任何瓜葛,把我当成了透明人。我还清楚地记得那天,当他们走在走廊上时,我真的跟他们打了招呼,但他们都不理我。这太疯狂了。
Paul: 真奇怪,怎么到处都有高中生的影子。这就像网上的人都喜欢这样,就像疯了一样。
Bonsaw 577:我简直不敢相信。第三年,我报名去了日本,因为第三年我的两门编程课仍然不及格,因为我仍然没有得到我需要的帮助。我当时想,好吧,去他妈的。我就报名去日本了。我知道我一定会挂科。我就去日本当一年交换生,每个学生都学了一年,最后的结果是我居然通过了第二年不及格的两门课程,我就说去他妈的。我不想再做这个了。虽然我通过了考试,现在也有能力读最后一年,但对我来说根本不值得。我宁愿去别的地方开阔视野。然后我就这么做了。当我向自己承认这一点时,它实际上摧毁了我的一部分,你知道,好吧,不是真的向自己承认,而是说,也许我就是不具备成为一名游戏开发者的条件,很明显,因为我没有通过这些课程。而这正是我最想做的事。我失败了,我最想做的事情,我失败的事实,只是它摧毁了我的那一部分,就像你知道的,也许我再也不会制作电子游戏了。当我在日本,意识到,你知道,我擅长日语,我很出色,我跨越了这一界限,嘿,你知道,我不傻,我能做我想做的事,在日本的日子里,我从未停止过开发电子游戏,你知道,我从来没有完成过任何一款游戏,但我坚持了下来,我看了很多教程,我发现自己变得越来越好了,然后我就回家了,你知道,大概有八年的时间,我又回到了学校,你知道,学表演什么的。我继续演戏,但没那么认真了,我休息了很长时间 然后,突然有一天晚上,我想到了曼尼汉堡店,我就想,嘿,这个游戏太简单了,也许我可以做这个。也许我终于可以做了 这就是曼尼初代目。我想根本不会有人看到它。但它看起来和你看到的大不相同 第一版的岛屿要大得多,它真的非常大,我在里面有一个完整的丛林,还有……
Paul: 我天。
Bonsaw 577:是啊,它有很酷的屏幕过渡和一切,它有《王国之心》的屏幕过渡,你知道,就像你进入加载框,它会说像鲸鱼胃之一,你知道的。它看起来和以前完全不一样,还是有布莱恩,布莱恩看起来和以前完全一样,还有救生筏,我不记得还有什么了,但我没有用以前用过的那些,我把它完全改造了一下,它看起来和以前完全不一样。其实里面有一架被毁坏的飞机,我现在还为自己做的飞机感到自豪。实际上,我做了一架完整的被毁坏的飞机,你可以在丛林里找到,但我没有用上,因为,当然,就像我开始制作曼尼的那个版本一样。不幸的是,那个版本的飞机太大了。我开始气馁,你知道。所以,曼尼的事,你知道,在我的脑海里被搁置了很久,但我从未忘记。然后有一天我想,如果这个岛超小呢?我只记得我脑海里浮现出了这些词,如果这个岛非常小,而你几乎无处可去呢?然后我在一天之内就做出了这个岛,我当时就想,天哪,我已经做完了,就这样,我现在完全可以做这个游戏了,然后我花了两个月的时间,才把 “曼尼餐厅 ”这个餐厅用blender做出来,我实际上是根据麦当劳的布局来设计曼尼餐厅的,小时候常去的那个。
Paul: (笑)OK.
Bonsaw 577:现在这个几把餐厅做完了,我现在可以做游戏了,就是这样,我成功了。然后是,我在尼亚加拉学院选修游戏开发时,我的角色创建 3D 课也差点挂科,主要是因为当时我的课已经上得差不多了。所有这些编程课程,我就想,为什么不在此基础上再加一门课呢?我根本不知道如何让角色移动或做任何类似的事情。我就想,好吧,你知道的,我脑海里有个心理清单。哪些是我在尼亚加拉学院没有学好的,而我现在必须要克服的,以便让我的角色变得更好。有很多东西,有很多编程的东西,我以前从来没有做过角色移动,也从来没有做过保存加载功能。我从来没有在 Unity 中制作过枪声,也从来没有真正对某些东西造成过伤害。这些我真正想做的事情,所有这些我曾经失败过或认为我永远不可能完成的事情,都是我付诸行动的事情,而我他妈的居然完成了所有这些事情,我简直不敢相信游戏居然运行得这么好。
Paul: 知道这是我在学术水平上不及格的事情,而现在我却必须想办法解决这个问题,这会造成多大的心理障碍?还是说这是一种动力?更偏向什么?
Bonsaw 577:对我来说,我想每个人或经历过这种情况的人都会有不同的感受。但对我来说,这既可怕,同时又激励着我,因为我需要这样做。是的,我需要这样才能把游戏做起来,你必须自己去做,你失败了,但现在是你救赎自己的时候了。 是啊,就像我毕业班的同学,有没有人在steam上做过游戏,可能没有,我也从没在我玩过的游戏里,看到过他们的游戏,我玩了很多独立游戏,我觉得我真的能做到那些在走廊里无视我的人从未做到的事。我觉得我在克服这些障碍方面做得还不错,但有段时间我晚上真的会做噩梦,因为我躺在床上,会梦到自己推出了一款游戏,但里面有很多小毛病,人们很生气,因为他们花了钱买了这款不能用的游戏。然后我会起床,每天花 16 个小时阅读教程、unity 手册和 C sharp 文档,不断提高自己,因为我知道我可以做到。当然,我也有很多自我怀疑。有那么几天,我就是不想做。 oven donkey肯定会告诉你,很多时候我对自己很生气,因为这是一件应该成功的事情,但它还没有成功,但它会成功的,你知道的。
Paul: 是啊,肯定不行。在这个世界上,没有什么比一次又一次的失败更让人上瘾的了,当你成功的那一刻,就像在编程中一样,我可以想象,你可能也经常会有这样的感觉,就像有些东西不能用了,现在它能用了,现在,因为那个能用了,这个也能用了。我真的能体会那种感觉,这种感觉会让人上瘾。
Bonsaw 577:哦,是的,我认为这压倒了你在整个游戏开发过程中所感受到的纯粹的情感,就像 YouTube 上从未有过的 Unity 教程一样,我真希望有人能告诉我这一点,这个星球上没有任何一个 Unity 教程会告诉你你将会感受到的高潮和低谷,将一个游戏从构思一直开发到成品,没有任何一个教程能让你准备好度过那些令人心碎的日子,比如几分钟,几小时,几天。一个编程错误难倒你的时间可能长达数小时或数天,当你最终完成一个关卡或一个非常困难的动画时,你会感到难以置信的激动,诸如此类。无论你现在正在开发什么,你都无法描述开发过程。这太难解释了,你必须亲自动手,然后你可以看着其他开发者点头,你就明白了,对吧?你就会知道他们是下了多大的功夫才完成这个项目的。
Paul: 当然,当你知道你要经历的所有事情,最终你要发布它的时候,你是如何在你的脑海中设定一个价值的?你怎么看待你的东西,客观地说,这可能值多少美元?
Bonsaw 577:我之前对这些一无所知,也不知道该如何定价,对吧?所以我就在谷歌上搜了搜,然后就想,我怎么给我的游戏定价?结果一大堆人拿着自己的游戏说,你得把打游戏所花的时间考虑进去。然后你还得搞清楚你的游戏有哪些内容之类的东西。我就在想,我对游戏了如指掌,我他妈怎么会知道?是啊,别人要花多长时间才能玩完?所以我把游戏给了 oven donkey,他打了两小时之类的。所以我就想,好吧,我有个主意了。我有个想法,和Murder House的时间差不多,我就是根据Murder House来定价的,事实上,我用Murder House作为我的灵感来源,来设计曼尼的steam价格,对吧?是啊,我心想,好吧,这是我在做的一件好事。我不喜欢复制。我的初衷根本不是复制puppet combo,这是为了给 Steam 体验提供一个非常好的标准线。你知道Murder House的价格 我想好吧,你知道我的游戏时间长度大致相同,它有同样的图形,大小也差不多,就像它和Murder House的价格差不多,我也是这么做的,甚至还有人在评论中说,我不敢相信这款游戏的价格是 7.99美元,因为他至少得10美元以上(笑)
Paul: 我也是这么想的。我在想,我玩游戏的时候通常会想,我最多付多少钱,最少付多少钱?我在想,以我的收获来说,这个游戏至少应该有 10 块钱,真的。
Bonsaw 577:但我不是一个有罪的开发者。我绝对是一个苦苦挣扎的艺术家。我根本没钱,我没钱支付其他... 显然,我有钱付给提供服务的人,我付钱给molly,oven提供了免费服务,我也想付钱给他。我付钱给 “Dreadnought”是因为他的编程技术。你知道,只要是我能付得起钱的人,我都会付钱,而且一定会按照行业标准付给他们,这样到最后我们都会很高兴。我得到了他们的服务。这让我的游戏变得更好。他们会得到报酬。
Paul: 就像我得到我的咨询费。我知道你是个好人。
Bonsaw 577:是的,正是这样,这就是互相尊重的作用,所以我才会尊重那些为我提供服务的人,我也会尊重玩家,以合理的价格为你提供一款好游戏。所以我不会这么做,我想过这个问题,我和这个问题斗争了很久,因为我的脑海里肯定有这样一个声音,说你的价值远远超过了7.99美元,就像,你绝对应该把这个卖到 10 美元。我心想,我也不想太贪心。我只想让人们喜欢这款游戏,而不用为此破费,你明白吗?
Paul: 当然。我理解。
Bonsaw 577:我最不想让一个玩家说我花了10美元买了这个。但你知道,应该是请降低价格或其他什么。我不想这样。我想让人们享受这个游戏,我想让他们说他们对这个价格有多开心。老实说,这招有点太管用了,因为人们现在都说我愿意花 10 多美元买这款游戏,就像为什么这款游戏不超过 10 美元一样,因为它理应超过 10 美元。我一直告诉自己,我不需要那么多钱。我只需要你们玩得开心。你给我一点点钱,一点点零花钱,就为了这游戏。你们玩得开心,我完成了我的工作。我不需要 10 块钱就能自我感觉良好。事实上,你玩得很开心,就像如果我能靠人们说:"嘿,这个免费的曼尼游戏太不可思议了。”我都想免费了。
Paul: 你知道的可以添加小额交易。是啊,我们可以得到不同的10美元弹出的皮肤。
Bonsaw 577:现在我们的想法是,你知道,我,没错。是的,但我不需要那么多,比如我不需要每人花10美元的价格,就能感到快乐或安全感。比如我对8美元的价格感到满意,作为玩家,我认为这是你们应得的。这是我的第一个游戏, 你们不需要给我钱,你们对游戏的评价对我来说已经足够了。
Paul: 很公平。说了这么多,有什么是你希望可以补充的?(笑)就像,你会说,好吧,我很擅长这个游戏或其他什么的,但伙计,我真的希望我能填补空白。
Bonsaw 577:这是个非常好的问题,因为我今天刚和别人讨论过这个问题,我告诉他,如果你能把一根电缆直接插入我的大脑,然后直接连接到电脑上,就可以直接从电脑上建立曼尼汉堡店了。就像图像一样,从第一天开始,我就一直在想曼尼汉堡店所有不同的场景,所有我对剪辑场景和游戏玩法的不同想法。与现在拥有的一一对应。我把我想的一切都投入进去了。我不是说什么都没有剪掉,你知道这个游戏里面我只考虑了一个部分,我只考虑把这一部分放在哪里。事实上,泰勒就像是从死里复活了一样,就像布莱恩在努力的地方,他在最后试图离开餐厅,你知道,他就像被打了一顿,你知道他看到的那一部分,你知道桌子上泰勒的名字标签和一切,是的,最初的结局实际上是这样的,你知道布莱恩出来了,他几乎准备好了,他要打开餐厅的大门,走出曼尼汉堡店,他听到有人喊自己的名字。他往身后一看,我草阿恶魔彼得罗夫斯基,怎么看都被炸得一团糟。他就像把自己拼凑起来,然后Tyler就像从阴影中走出来,用武士刀又给人整得稀碎。(笑)
Paul: 真是疯狂。
Bonsaw 577:这本来就是原定的结局。但后来我选择了更感性的结局。当然,我们没有看到泰勒离开,但是,他离开了,你知道,只是给玩家一种安慰,你知道的,泰勒仍然在那里,他只是走了另一条路。可以这么说。
Paul: 我明白你的意思,但我还想补充一点。在某个时刻,你按下一个按钮,就能看穿彼得罗夫斯基的幻象。
Bonsaw 577:(笑)
Paul:(笑)让我们做这个狗屎siren。
Bonsaw 577:老实说,我曾想过添加几个,你知道的,siren类型的......
Paul:比如彩蛋之类的?
Bonsaw 577:是的彩蛋,是的,因为这些都是我最喜欢的游戏,我真的很想添加一些东西,我本来想加第一个游戏中的法力十字架,你到处都能看到,但我很确定那可能是索尼的注册商标,我想我不能真的用它。我实际上不能使用它,因为它实际上就像Siren项目本身的标志。所以我很确定,如果没有类似的许可,我实际上不能使用它。
Paul:你是对的,不能商用,对对。
Bonsaw 577:所以我决定把天空中的血雨和红色的海洋作为我写给siren的情书。所以就有了这些。
Paul:是啊,太酷了。你有下一个游戏的计划了吗?会是格斗游戏吗?
Bonsaw 577:我就知道会这样。我就知道你会问这个问题,我绝对知道你会问这个问题。
Paul:你知道,你在一段时间内不会像修复bug那样做,但就像
Bonsaw 577:是的,是的,下一步是bone meal 或者是bonesaw唯一的安排是,修bug,事实上是和oven donkey一起修,我不该说是我一个人,我是和他一起。他非常厉害,他真是太好了。我不知道该怎么感谢他处理我对编程的愤怒,因为我觉得他已经处理了很多我的事情,就像老头子对云朵大吼大叫一样。是的,在修复错误方面,我认为我们已经非常接近于拥有一个直接的、非常可靠的用户体验了。要修复的错误其实并不多。我的意思是,我越是想解决问题,错误就会越多,但现在我们实际上已经开始到了没有错误需要修复的地步,接下来就是控制器选项和语言了。我们会翻译游戏。
曼尼汉堡店2勒莱勒.隐藏通关法
你还有一场演唱会要看]
“!”
布莱恩醒来,看到熟悉的沙滩
“我这是…又回来啦?”
这次的布莱恩可精明了,直接开始钓鱼,花了一天时间,竟然把鱼钓完了!?!?!
“啊—阿嚏!”
巨大的风把布莱恩吹跑
“对不起!我只是需要感冒药”
正好天黑了,曼尼汉堡店在月色的映照下显现出来
布莱恩快速跑去,抱住泰勒
“布莱恩……?”
“泰勒……泰勒……”
“哦…先生,我不知道为什么,但,我可能知道你的名字”
“演唱会”
“呃…先生,我确实想要去看演唱会,但是你的事情好像更紧急,我虽然帮不了你什么,但我可以给你弄点吃的!”
“有感冒药吗”
“有的,我去给您拿”
不一会,泰勒拿着一盒感冒药走来
“您看行吗,先生”
布莱恩没有回答,拉着泰勒就跑
“布莱恩?你是叫这个吧”
“对,泰勒”
“你是怎么知道我……”
泰勒震惊了,因为真正的曼尼就在他眼前
“啊!是你啊,这是感冒药?给我的吗”
“没错”
“太感谢你们了,我愿意带你们走”
“可是,我们去哪?”
泰勒看着眼前的事物呆呆地问
“曼尼先生,我们去印尼”
“没问题”
泰勒就这样被布莱恩拉上去
“你是怎么知道我要去……”
泰勒话还没说完,布莱恩就“侵/略”了上来,二人唇/齿交/错间,泰勒突然更用力地抱住布莱恩,一把按住布莱恩的后脑勺,加深了这个充满想念,重逢,激动,表白及爱的吻
“呃……二位,在我身上干这种事是不是不太……”
泰勒和布莱恩意识到了这件事,立马松开
“泰勒,我们去看演唱会吧”
布莱恩拿出两张演唱会门票
“布莱恩,晚上继续……”
啊啊啊啊啊啊啊,我自己还没看过这家的cp文(如果你有请指路),不知道写得怎么样啊→←
游戏亮点:
1、音效和画面设计得恰到好处,营造出紧张刺激的游戏氛围。
2、游戏设定独特,玩家需要探索曼尼汉堡店背后的故事,并参与解开谜团。
3、故事情节引人入胜,充满悬疑和惊悚元素,让玩家沉浸在剧情中。
4、谜题设计独特,增加了游戏的挑战性和可玩性,让玩家在游戏中感到充实和满足。
5、剧情充满惊喜和反转,让玩家徜徉在恐怖的世界中无法自拔。
游戏玩法:
1、在曼尼汉堡店内探索各种区域,找寻线索和道具,努力求生。
2、解开各种谜题,搜集信息,推动剧情的发展。
3、面对恐怖威胁,玩家需要冷静应对,并寻找逃生的方法。
4、玩家需要时刻保持警惕,避开恶魔的追逐,保证自身安全。
5、通过探索和观察,玩家可以逐渐揭示曼尼汉堡店背后的真相。