三国群英传7演义版3.02是一款非常好玩的军事指挥游戏,拥有较为精细的地图场景,包括不同风貌的城池、野外地形等。战斗场景中可以看到双方士兵和武将的战斗表现。众多三国时期的知名武将登场,每个武将都有自己独特的属性(武力、智力、体力、技力、忠诚度等)、武将技、军师技 。
练兵技巧
响应五一命运之轮即将到来的半年更,最近筹划做一篇与武将无双内容相关的攻略,助理你游数量若干的新老萌新开荒,但由于内容较为庞杂,涉及人选,特性,必杀,装备等多个方面,再加上即便制作也鲜有人知并能卒读,因此积极性不高,尚未决定以图文还是视频形式制作,以及是否需要分期。特此公告并征求意见,可将想法写在评论区,希望为这个小众MOD和我这个小众UP保留一些人气。
同时,对去年国庆前夕的练兵攻略进行部分人选补充完善,算是宣告自己画了一个新饼,愿命运之轮继续旋转。
开始正文,本次内容尽量从简,直接上角色,个人意见仅供参考,不喜勿喷。
常驻自设唯一练兵手,约等于秩序线钦定主人公。
自设武将刷新点随机,相遇全凭缘分。
幻想乡三贤之一,生死簿关联人士,练兵就是刷等级,练级就是刷装备。
博丽灵梦在麾下,和君主一起在四道城触发剧情。
紫国科研泰斗,手搓信仰之剑,机关在前,粉丝在后。
涅普顿君主第一个月在次元结界待机固定加入。
本职练兵,特长石头人大召唤术,附赠南娜双枪,开荒碰瓷两不误。
南娜势力-港镇奥米修
江东鼠辈,背刺达人,但是专官有封武将技,你就说练不练吧。
雪莲(孙策但是不激昂)势力-建业
壮哉神将陆伯言,军略航船把兵练。
雪莲(孙策但是不激昂)势力-建业
会练兵的伪娘,比一般伪娘就业面更广,喂个链球藤甲之类的砸武将不错。
卯花阳菜势力君主
三阶铁人战斗力不尽如人意,权当给想玩玩看的放一个资源在这了。
兰斯势力-赛斯
一航战。专官一封,兵将双修。前排的血包,后排的ADC。
金刚势力-暗礁海域
匈奴,剑精,强袭,增编,一眼好料子就是要753才出,建议加入末日捕捉名单
异星侵略前哨在野-753年后登场
二阶链球带练兵,你在哪个势力不吃香,非要在骨王这吃灰。
骨王势力-纳萨力克大坟墓 魔物,招安请谨慎,以免SL过多道心破碎。
目前发现唯二的链球练兵手,你就说够不够健康吧。
密斯特蕾奴势力-异星侵略基地 魔物
三国群英传7补丁介绍
补丁主要修正:
1.召唤物经验为0(冲阵经验大幅减少;刷城墙无经验,快速升级需多杀士兵)
2.日本势力全替换(包括兵种,武将等)
3.部分特性调整(迅雷、疾风等削弱,武器擅长、地形战擅长等增强)
4.部分物品调整(玄铁钨钢不再有回复,剑气武器概率调低等)
5.城池售卖物品调整(等级、价格降低,品种增多,无需刷据点红点即可以买各种神器,坐骑等)
6.移速平衡(坐骑,特性等所加移速削减)
7.自设武将技能调整(可选武将技等更多)
8.部分武将属性调整
9.部分武将技调整(取消伏兵类技能等)
10.官职功勋等级调整(升级所需经验变低,可以更快学习技能)
11.女兵种类更多,进阶路线不再单一(3阶女兵增至4种)
12.高难剧本调整(天下归魏曹操全武将开局,霸王再临刘邦项羽势力合并)
总结:此版本前期发育难度明显提升,后期收集神器相对容易,整体平衡性加强。
三国群英传7必杀技
首先要明确的是,必杀技的发动有两个判定:先进行武将是否发动必杀的判定,后进行发动哪种必杀的判定。两者是相互独立的,就算武将发动必杀技的几率达到了500%,对后者也没有影响。(补充说明,三国群英传7有四种攻击方式:必杀、暗器、武器特效、普通攻击,必杀的优先级最高,因此暗器和武器特效等不会影响必杀的发动几率)
下面分别讲述:
①武将发动必杀技的几率
公式:
武将发动必杀几率 = (基础必杀几率 + Skill + SFMagic) × 难度系数
Skill:特性提供的必杀发动几率加成
SFMagic:军师技提供的必杀发动几率加成
基础必杀几率是一个与等级、武力、智力、熟练度相关的函数
以下详细讲解:
1、特性加成
能够增加必杀技发动几率的特性有5个,分别是骁勇、战意、斗志、死战、不屈,原版的数据为:
骁勇:20%
战意:10%
斗志:30%(单挑时)
死战:50%(当武将HP处于HP上限的1%-50%之间时)
不屈:50%(当武将HP处于HP上限的1%-30%之间时)
※特性的加成效果彼此间可以叠加
※游戏里对死战和不屈的说明是错误的,实际效果如上
2、军师技加成
杀气:10%
杀气骤升:20%
杀气腾腾:30%
※这三个军师技的效果不能彼此叠加
3、基础必杀几率
基础必杀几率的计算比较复杂,公式如下:
基础必杀几率(百分比)= (Max(A, B) + C + D) × 基础必杀系数 之后对结果向下取整
其中:
A:武力提供的基础必杀几率加成
B:智力提供的基础必杀几率加成
C:等级提供的基础必杀几率加成
D:武器熟练度提供的基础必杀几率加成
而A、B、C、D的值通过如下方法计算而得:
A的计算:
如果武将的武力小于30,A = 1。
如果武将的武力大于30,
A = (min(武力值, 100) - 30) × (30 - 1) ÷ (100 - 30) + 1
B的计算:
如果武将的智力小于30,B = 1。
如果武将的智力大于30,
B = (min(智力值, 100) - 30) × (15 - 1) ÷ (100 - 30) + 1
C的计算:
C = (min(等级, 50) - 1) × (15 - 1) ÷ (50 - 1) + 1
D的计算:
D = min(熟练度, 170) × (40 - 1) ÷ 170 + 1
基础必杀系数:0.25
4、难度系数
原版游戏里,简单难度、中等难度、困难难度的难度系数均为0.5
举个例子,假设情况如下:
原版游戏、简单难度、千人战战场,一个30级的武将,当前武力88,当前智力55;当前HP240,HP上限900;手持剑类武器,剑系武器熟练度100;拥有不屈、骁勇特性;进入战场前使用了杀气腾腾。那么,
武力加成:A = (88 - 30) × 29 ÷ 70 + 1 = 25.028571428571
智力加成:B = (55 - 30) × 14 ÷ 70 + 1 = 6
等级加成:C = (30 - 1) × 14 ÷ 49 + 1 = 9.2857142857143
熟练度加成:D = 100 × 39 ÷ 170 + 1 = 23.941176470588
(Max(A, B) + C + D) × 0.25 = 58.255462184874 × 0.25 = 14.563865546218
基础必杀几率 = 14%
特性加成:20% + 50% = 70%
军师技加成:30%
难度系数:0.5
于是,实际的武将发动必杀几率 = (14% + 70% + 30%) × 0.5 = 57%
②发动哪种必杀的判定
在武将发动必杀的判定成功后,就会进行发动哪种必杀的判定。
这个过程如下:先获取武将所拥有的必杀技的列表;然后对列表里的每一个必杀技都按照其对应的发动几率进行判定(每个必杀技都存在一个固定的对应发动几率,强力必杀技的对应发动几率往往比普通必杀技要低),将判定成功的必杀技留下,将判定失败的必杀技从列表中剔除;最后在列表里随机选择一个必杀发动。而如果列表里所有的必杀技都没判定成功,就不会发动必杀——也就是,在武将发动必杀的判定成功后,由于每个必杀技的发动判定都以失败告终,最终武将没能发出任何必杀技。
三国群英传7
三国群英传7