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植物大战僵尸融合版黑夜版
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植物大战僵尸融合版黑夜版是一款由B站UP主蓝飘飘fly制作的塔防类游戏,这一版本在原有游戏基础上新增了多种基础植物、僵尸和玩法,并优化了难度设置及修复了一些Bug,凭借其丰富的内容、创新的玩法和优化的游戏体验,成为了一款备受玩家喜爱的塔防游戏。对于喜欢策略塔防类游戏的玩家来说,这款游戏值得一试。

玩法攻略

植物大战僵尸融合版黑夜版怎么玩

这个打法是我弟发现的,lz自己打的时候有点思维定式,一直以为种6个阳光菇就够了,结果后期阳光一直跟不上,每次都被黑皮舞蹈生打破防

植物大战僵尸融合黑夜版本

lz弟弟昨晚第一次玩融合版就研究出了打法

在正常模式下感觉还挺好用的,特来分享

1、种两列向日葵,后期升级为双子向日葵。小喷菇

主要用来拖延僵尸前进,然后靠土豆雷解决前期僵尸。

2、前期只要靠食人花秒杀僵尸,并且尽可能晚点解决僵尸,减缓刷怪。

3、在有高坚果的那一行种大喷菇,补充输出。前线吃紧时,可以用樱桃+土豆雷解决,或者直接种大嘴花。

4、在适当时机将大喷菇和毁灭菇融合,点击可以清一行僵尸。

5、有多余坚果时,可以在第三列种坚果,防止有撑杆跳僵尸闪现💨偷家。

6、阳光充足时,可以把第二列的向日葵换成攻击类植物补输出。

7、阵容成型后,就到了比较快乐的环节了。在前线用樱桃炸土豆雷,再用大嘴花和土豆雷结合,超解压的地雷炸炸乐

植物大战僵尸融合版黑夜版部分攻略

这个小喷菇+向日葵变成阳光菇的思路让人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不过融合版虽然上限很高,但是植物越多之后,相对的要融合的工作量也更大,需要更多的灵感支撑。

那么本人就稍微来点拙劣想法吧,希望能给飘飘稍微提供一些灵感:

首先是融合思路,既然是融合而并非简单1+1+1,那么我们可以把思路放开,让植物融合后并非简单继承优缺点,而是将特点合并并对其功能优化改进,甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如铁桶坚果这种,以后可以试试梯子和铁门,甚至气球吊起植物的操作。

关于蘑菇融合:

小喷菇*1+豌豆变为大喷菇,但仅和原版一样射程4格;小喷菇*2+豌豆变为射程前方一行的大喷菇;小喷菇*3+豌豆变为前方1行+大喷菇周围3*3格(单发忧郁),这样大喷菇可以获得极大加强(觉得强可以降伤害或者降攻速)

小喷菇*n+土豆雷:暗雷,变为僵尸不会主动啃咬的暗雷,平时正常和小喷菇*n一样正常攻击,当雷准备好时僵尸踩上就会触发爆炸,但爆炸过后暗雷不会消失而是继续进入冷却,这样充分将小喷菇和土豆雷的近战能力结合在一起,在前排能起到很强的作用(可以通过小喷菇攻速,土豆雷冷却时间控制强度)

阳光菇*n+土豆雷:变成能触发n次的土豆雷,也就是最多可以触发3次,每次有3秒冷却间隔,每炸死一个僵尸获得25/50阳光(长大后的阳光菇)

小喷菇*n/阳光菇*n+樱桃炸弹:立刻将3*3的小蘑菇长大,已经变大的阳光菇(和小喷菇)将会和土豆雷一样蔓延,让该3*3格内的空地种上对应小蘑菇,这样可以快速撑起蘑菇数量投入战斗

小喷菇*n+坚果,没什么新思路,简单做成正常的小喷菇+坚果的能力就好,不过因为可以融合多次所以相当于可以刷新最多3次坚果血量,应该会很好用

阳光菇*n+坚果,阳光菇坚果,但只能在阳光菇上加坚果,不能反向种植(因为阳光菇是合成的),在被僵尸啃咬时有概率获得5阳光,种植坚果时地上每有一个阳光菇增加10%/15%概率(也就是长大前10%/20%/30%,长大后15%/30%/45%概率获得5阳光,当然概率仅为举例,可以后续调整)

小喷菇*n+大嘴花:去掉秒杀能力,改为每次咬伤害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根据小喷菇数量决定吞咽后对周围3*3释放几次类似忧郁菇的孢子(1~3次)

阳光菇*n+大嘴花:同样去掉秒杀能力改为固定伤害,每秒咬一次,根据阳光菇数量概率获得5阳光。

以上差不多就是这些,希望能有帮助。

植物大战僵尸融合版黑夜版新植物僵尸介绍

大喷菇:射程4.5格,其他同原版

种在小喷菇上时,立即攻击一次,并根据小喷菇数量有不同效果,1个:在前方长出1个小喷菇,2个:在前方长出3个小喷菇,3个:在前方长出6个小喷菇

火红莲(通关十旗挑战:随机植物VS随机僵尸解锁,不参与融合)

冷却3分钟,碰到子弹后固定损伤30血,并生产15阳光,血量上限300

魅惑大喷菇:

攻击生命值低于50%的僵尸时,根据僵尸剩余血量,增加魅惑该僵尸的概率,最高25%(非线性增加,开始慢,后来快)

魅惑小蘑菇:

使魅惑的僵尸变小,血量减半

魅惑胆小菇:

魅惑胆小菇每次攻击随机挑选一种魅惑子弹进行发射,当一个僵尸被7种不同的子弹击中时强制被魅惑,当僵尸每被一种新的魅惑子弹击中时,该僵尸被魅惑大喷菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性

胆大菇:

种下后立即喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,随后每攻击一次,攻击间隔降低0.1秒,当攻击间隔降低至0.5秒时,喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,并重置攻击间隔,攻击间隔默认为2秒

胆大菇重做:

攻击方式为远程双发胆小菇(视频中是旧版),近战大喷菇

超级魅惑菇(三级植物):

攻速3秒,攻击力20(单体),20(范围),子弹命中僵尸后泡泡破裂,对小范围内僵尸造成伤害,魅惑概率同大喷菇,保留魅惑菇的原版特性

黄金僵尸:

僵尸有2%~10%(基于难度)的概率变成黄金僵尸,该状态下血量、移动速度翻倍,黄金僵尸死亡掉落升级金币,可以用于植物升级(坚果墙→高坚果)

至尊盲盒僵尸:

血量1100+270,死亡必定开出黄金僵尸

橄榄球高坚果僵尸:

血量8000,死亡时掉落橄榄帽

橄榄球高坚果:

高坚果+橄榄帽,血量16000,可用橄榄帽回血,一次2000

寒冰小喷菇:

发射寒冰子弹,其他与豌豆小喷菇无差异

寒冰小蘑菇:

接触到僵尸时冻结附近的僵尸

肥料:

地图左上角火红莲冒头时,有时候会带着一个肥料出来,肥料可以用于升级高坚果,亦可为植物回复生命值

更新说明

新增内容:

1、新增黑夜冒险模式关卡6~12

2、新增基础植物:小喷菇、大喷菇、魅惑菇、胆小菇、寒冰菇、毁灭菇

3、新增僵尸:舞王撑杆僵尸、舞王僵尸、高坚果橄榄球僵尸、寒冰高坚果僵尸

3、新增融合配方,详见图鉴

4、新增图鉴系统,方便玩家查看新植物属性,暂时只开放了植物图鉴

5、新增了解谜模式:我是僵尸1~12,第一关为斗蛐蛐专属关卡,点击左下角即可开启斗蛐蛐模式

- 如果未开启斗蛐蛐模式且吃掉所有脑子则解锁影藏植物:大麦

6、新增自制植物:火红莲,通关随机植物VS随机僵尸解锁

7、新增肥料,用法自行探索

8、新增肥料挑战:通关解锁肥料

9、新增玩法:胆小菇之梦

10、新增了速度调节器

11、局内新增时停功能:点按或快捷键极大降低游戏速度

优化内容:

1、修复了左键点击卡槽无法放回植物的bug

2、修复了小推车数量偶尔异常的bug

3、优化了游戏卡顿

4、修复了使用手套时暂停有概率会卡死手套的bug

5、修复了铲子可以一次铲掉多个植物的bug

6、难度调整:

难度1:所有僵尸受到的任何伤害+10

难度4:灰烬伤害不再无视防具

难度5:所有僵尸受到伤害降低50%,被魅惑的概率减半

7、手套冷却时间降低:

常规模式10秒

随机植物关卡3秒

胆小菇之梦关卡特性:

只有胆小菇会发射子弹,其他植物只有被子弹命中才会攻击,只有豌豆和孢子能命中植物

双发射手被子弹命中时向前和向上发射

机枪射手被子弹命中时向前和向上和向后发射

斗蛐蛐模式关卡特性:

关卡内植物为完全随机,开启出怪后每行不断刷新盲盒僵尸,坚持到最后一条路的队伍获胜

一般玩家只需要点击全自动斗蛐蛐之后就不需要你进行任何操作了,看就好了!

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