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红警2合集21个版本
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红警2合集21个版本包含了 21 个不同《红色警戒 2》游戏模组(mod)的集合版本。原版的资料片,增加了尤里阵营,具有独特的科技和兵种。加入了部分新单位,游戏战役有一定变化。拥有更多高科技武器和单位。被许多玩家认为是非常出色的 mod,包含丰富的新内容和挑战。增强了中国的实力,有新的单位和建筑。

玩法攻略

红警2关卡介绍

第一关:按照教程建造基地,熟悉游戏操作。

第二关:任务是摧毁敌人基地。先采集资源,建造基地和军队,扩大战场后进攻。

第三关:需夺取被敌方占领的充电站,先清除敌军,再建立基地并据地形选择防线。

第四关:要摧毁大批坦克,需及早建立坦克,可建造机枪塔和巨炮增强防御。

第五关:保护被包围的要塞,建立全方位防御体系,包括陆地和空中防御,并随时派出军队战斗。

第六关:防御敌方攻击并占领其基地,建设防线保护自己基地,待敌人力量变弱时逐步进攻。

第七关:在限定时间内摧毁敌对商业中心,需迅速采集资源,建造战斗单位攻击。

第八关:摧毁敌国的三座发电站,同时保护自己基地不受攻击。

以上只是一个基础攻略,实际游戏中还需要根据具体情况灵活应对。不同版本的关卡设计和任务目标可能会有所不同。在游戏过程中,不断探索和尝试不同的策略,才能取得更好的效果。

如果你想了解的是其他版本的攻略,可以参考以下苏军和美军的全剧情通关攻略(以原版《红色警戒 2》为例):

苏军剧情:

任务一:可直接带空降的动员兵冲过去,沿途有援军加入,打爆路上的货车有升级工具箱。

任务二:造少量坦克和潜艇冲过去,带些动员兵占领附近建筑截击美军反击。用工程师占领起始地点的美军矿厂可得大量金钱,击毁两座度假酒店可得到升级工具箱。

任务三:利用尤里复制人控制敌方单位,控制地图中的七辆黄色巴士并装载动员兵,可开到美军基地中央。

任务四:速通方法是让基地车直接跑到韩军登陆地点展开并做好防御工事,韩军基地车一上岸就会被摧毁。

任务五:量产动员兵,沿途占领建筑消灭敌人,开路后派磁暴工兵给铁塔充电。

任务六:主要资金用于建设海军以消灭敌方海军,消灭岛上奶牛和占领离岛地堡可获得金钱。有七八艘潜艇后发动进攻,期间不断增援。

任务七:派动员兵到下方道路截击前往左上角村庄的美军宣传车,打爆后可开全图看到油井和营帐位置,占领后得大量金钱。前期建大量哨戒炮和防空炮,训练大量狗防敌方间谍。

任务八:苏军内战需一挑二,做好防御工事后大量生产天启坦克,先夷平右侧橙色苏军,再进攻防御白宫的紫色苏军。消灭地图下方货车群可得大量实用工具箱。

任务九:可用尤里控制多功能步兵车炸开左侧围墙,再用尤里控制杜根,但要注意走位以免被光棱塔击杀。

任务十:先占领右下角科技前哨站并在旁边建矿厂收获资源,做好防御后建核弹发射井,炸掉美军海岸碉堡群以便登陆作战。需等核弹倒计时小于五分钟再去占领美军作战实验室。

任务十一:放弃建立基地,用现有部队进攻。动员兵攻击前方橙色尤里军电厂引出蜘蛛机器人,坦克消灭其核电厂使防空炮失效;两艘基洛夫空艇沿左侧北上炸掉紫色尤里军核电厂,废掉其防空炮后炸掉克里姆林宫。

任务十二:做好基地防御工事,建造海军和基洛夫空艇往左上方进攻。初期需防御六波攻势:六辆多功能步兵车、四个火箭兵、六辆灰熊坦克、下方运输船(内有四个海豹突击队员)、上方航母、六辆灰熊坦克。若不建超级武器且不登陆作战,不会遭受美军大规模进攻。

美军剧情:

任务一:让谭雅一路向前推进即可,炸完四艘无畏战舰上岸后,往左游进内海可找到四个隐藏的工具箱。

任务二:夺回空军学院后,派火箭兵沿地图上方绕到苏军基地后方进攻(躲开巡逻防空车和基地防空炮),也可带上开局左下角的两个隐藏火箭兵。

任务三:修复地图上所有地标建筑可得升级工具箱或金钱,可迅速组建部队,大量坦克搭配少量维修车较好。

任务四:派大兵到地图左上角占领超高建筑可开全图,做好基地防御后疯狂生产战机,一击摧毁心灵控制设备。

任务五:谭雅除掉猎犬让间谍安全潜入作战实验室,然后指挥谭雅摧毁核弹发射井。

任务六:防守型打法是在五角大楼旁发展基地;进攻型打法是将基地车送到地图右侧岸边登陆,生产大兵占据附近建筑,可迅速推掉前线苏军基地,苏军进攻重点是主基地而非五角大楼,可减轻防守压力。

任务七:苏军推平盟友基地后才登陆建设,在此之前派一队火箭兵毁掉盟友基地旁的苏军哨戒炮,系统会判定我方胜利。

任务八:与任务三类似,先摧毁心灵控制设备,再消灭敌方基地,开局时地图左下方有废弃矿厂和车厂,可派工程师占领。

任务九:海豹突击队员类似谭雅的复制人,消灭挡路小卒后,工程师占领电厂和光棱塔即可轻松过关。

任务十:难点是苏军前期猛攻,开场出现的基地车可移到爱因斯坦实验室附近展开建防御工事,地图下方有废弃矿厂可占领。

任务十一:海岛战尽量缩小防守区域,不要急于建造超时空传送仪以免触发苏军核弹倒计时,八分钟后也会触发,利用这段时间做好防御工作,建造大量光棱坦克并用超时空传送仪送到苏军核弹基地后方,或带一辆基地车建车厂出光棱坦克,争取在核弹倒数结束前摧毁三座发射井。

任务十二:苏军攻势强大且有核弹和铁幕辅助,需大量生产多功能步兵车防御基洛夫空艇,中期可用大量光棱坦克或超时空兵干掉苏军核电站,或建超时空传送仪解除超级武器威胁,此关难度较高,需多存档。

如何让天启坦克能装士兵

自行下载编辑器导出尤里的rulesmd文件,如不会则自行上网查,非常简单;

打开rulesmd。找到要天启坦克的名称:[APOC]

这个名称下面一串代码后面回车后输入以下代码

PipScale=Passengers

Passengers=20

OpenTopped=yes

SizeLimit=5

解释一下代码的意思:

PipScale=Passengers:乘客显示各自的颜色方块

Passengers=20:乘客限20个方块,比如动员兵占1个方块

OpenTopped=yes:车里面的人可以向外开火。如果没有这条就和防空车一样只能装人,而里面的士兵是不开火的。

SizeLimit=5:进入车里的东西最大型号限制。也就是说超过5个单位的物品就不能进入了。动员兵是1,防空车是3……

加上了这几条你就会发现天启坦克也能装人了,而且里面的人能开枪哦。试着装20个防空兵进去看看,对空简直是无敌了。我自己摸索得出的结论。红警迷们玩玩看吧。

注意,这是尤里复仇版本的,如果是红警2版的,他没有战斗要塞这个作战单位,估计只能装人,而车里的人不能开枪。

地形绘制入门

一.简述:

tmp文件是一类统称,其打包进mix中的后缀名总共有tem、urb、sno、des、ubn、lun六种,分别对应温和地形、城区地形、雪地地形、沙漠地形、新城区地形、月球地形。XCC Mixer里面浏览此类文件会发现它们的类型均显示为tmp,故统称为tmp文件。同时在XCC Mixer里也会发现有些tem、urb的类型显示为shp,此类多为地形对象、矿石、桥、弹坑等覆盖物或地形动画,需要用Shp Builder编辑而不是TB和TE,注意区分。

TB基本区域总览(后文详解)

1.基础操作(平面地形)——简单的打开、导入、批处理等操作

【定义】

地形:整个tmp文件

地块:组成地形的所有完整一个单元格大小的部分

(1)新建和打开

工具栏“New”新建一个地形文件,或者直接“Open”打开原版tmp;

新建地形选项说明

此图即为6个地块

新建或者打开完成后,点开菜单栏“Palette”更改使用正确的色盘,“Load”是载入外源色盘,“Select”是载入TB自带的游戏内地形色盘(色盘对应关系略)。

(2)导出和导入

虽然TB可以直接编辑绘制地形图像,但是操作不大友好且低效,建议结合PS绘制好图像后直接导入。

新建或打开一个地形建立好画布后,首先Ctrl+E导出地形图像,在PS里画好了以后Ctrl+I(无视弹出的警告)导入图像;注意TB导入图像有尺寸要求,用PS画的时候不要改动。

如果是新建地形里面无法简单设置宽高的不规则地形(例如原版部分小路地形、最后两个海岸地形等),需要更改XY的位置来修改画布大小(先设置好地块再导出地形图片绘制)。可以在下图位置控制里按方向键设置,也可以很难受地手动输入(数值不要太大,否则闪退)。

另外也可以直接按A新增地块之后更改XY的位置来绘制不规则地形,需要删除则在地块单独编辑区选中按D即可。

补充操作:

①导入完成后再按Ctrl+Shift+A修改整个地形所有地块的雷达色,否则在小地图和预览里面颜色会不对;也可以在右图这里自定义单个地块的雷达色做特殊效果。

雷达色

②设置地块的地形类型:rules里Land Characteristics处有这些地形类型的参数,其决定了不同SpeedType的单位通过该类型地形时的速度。在这里编辑单个地块的地形类型以控制地形的通行速度关系(比如在复数地块的地形中,设置水面图像的地块为Water,陆地图像的为Clear,就可以做到一个地形不同图像部分对不同SpeedType有不同的速度和通行效果)。

地形类型

③批处理转图片为tmp(仅适用平面地形)

快捷键Ctrl+B打开批处理窗口进行批处理。注意使用该功能时,完成后的地形尺寸和色盘以及地形类型等需要先在TB里面设置好:例如处理很多3x3地形的图片,需要先在TB里创建一块3x3大小画布(不必有图像,空白即可;同样需注意图片尺寸),选好正确色盘,设好目标地形类型之后再进行批处理。

批处理窗口说明

2.高级操作(崖坡地形)——额外部件的绘制

如果你像前文所述使用导入图片的方式绘制悬崖、桥头、斜坡等地形,你会发现有些部分的图像无法更改:基础操作的部分仅适用于地块中的标准部件,对不规则的部分即额外部件,需要用到下文介绍的手动导入处理。

【定义】

标准部件:地形中可以直接导入的、可以在图像显示区被直接选中的、可以单独存在的地块

额外部件:地形中不能直接导入的、不能在图像显示区被直接选中的、必须依附于标准部件存在的图像

(1) 导出导入额外部件

打开原版悬崖或桥头,Ctrl+I导入标准部件后,在地块单独编辑区选中需要修改的地块,右键调出选单;导出额外部件后在PS里修改好再导入覆盖即可完成编辑(注意尺寸大小和像素数必须保持一致,后面会讲这个问题)

导出导入额外部件

补充:

①对于同样具有额外部件的斜坡,如果是新建地形而不是覆盖原版斜坡,还需要在坡道类型中选择正确的斜坡来确保游戏中正确指示上下坡关系

坡道类型

②有些斜坡+悬崖的地形在直接Ctrl+I导入标准部件时会出现迷之缺失,需要手动再次导入标准部件以确保图像正确显示

WWSB

③有时候导入额外部件可能会出现对不齐,可以在额外部件位置控制处类似前文提到的移动标准部件的来绘制不规则平面地形一样的方法对齐额外部件

3.最终操作(地形深度)——随心所欲的额外部件形状

记得绘制悬崖地形的时候提到过TB导入新绘制的额外部件尺寸大小和像素数必须同原来的保持一致的问题吗?因为地形文件除了图像、雷达色、地形类型等信息,还有一个信息:深度。而TB是无法绘制地形深度的,导入地形额外部件时像素数如果发生了改变,会以奇怪的算法打乱该地形对应的深度导致显示出错。这里需要用到开头提到的TE来绘制深度。

【定义】

深度:指示地形的显示和遮挡关系的部分,一块部件对应一个深度

(1)复制额外部件和深度

打开和载入色盘操作略,在左边数据区选中需要编辑的地块,右键调出选单,分别对图像和深度进行复制→PS修改→粘贴操作(最好记一下快捷键);注意在绘制突破原版额外部件尺寸的新额外部件之前,应先把对应的深度复制出来,按它的明暗规律对齐你的新额外部件后再调整绘制粘贴,以免来不及。

绘制深度例和补充:

以下四图依次为原版额外、原版额外深度、新画额外、新画额外深度;注意新画额外部件除了多出来的像素部分要有深度之外,原来的部分的深度对应关系也不要改动。

深度图中,边角的纯色部分是让图像不显示的颜色,中间明暗部分是图像显示的“画布”,明暗关系确定遮挡关系。

当部件的图像部分和深度部分均可显示的时候游戏里才会显示这个部分,所以绘制深度图不必严格按照图像可显示的形状绘制,只要满足原来的部分、新增的像素对应关系正确就可以正常显示。

(2)设置偏移量

理论上这步可在TB里操作,但是没有经过实践确认是否能够正确保存,所以这里分享一下在TE里面的操作方法:选中需要修改的部件后,Ctrl+P调出参数设置页面,在下图所示位置设置偏移量。由于TE不是实时可视化操作,所以只有盲试。其他功能在TB里面均可做到故不予说明了。

三.小结:

与其说本文为《地形绘制入门》,或许叫《如何在原版地形基础上修改成自己的图像》更准确(笑)。

2021年了,能够绘制地形的木德儿远不如能打开SB画几笔shp的木德儿多甚至没有会Imageshaper的人多。出于培养独立绘制地形人的目的,分享了一下我绘制地形的经验。

本文自然没有完全讲透TB、TE的所有用法,但我分享的操作基本满足做大部分地形的需求。如果只是简单的想画点草地、篮球场、奇形怪状的平面地形,只需要看操作第一步基本操作即可;如果想绘制自己的悬崖、斜坡、桥头地形,需要看完第二步;如果觉得原版悬崖太丑了想要画自己的形状,恭喜你,需要看完全部操作。

在使用这些工具的时候我建议熟记各种快捷键,对提高效率很有帮助——毕竟做地形是一项很枯燥的工作,尤其是做悬崖和斜坡那些需要手动逐个导入额外部件的时候。我可以说,做一套完整的地形,起码有一半的时间是在处理有额外部件的地形。

红警2线下赛圆满结束

红色警戒2之所以能够长盛不衰,正是因为那些热爱游戏的老玩家和地图作者,他们一直不离不弃地陪伴着这款经典。他们的热情和投入不仅保持了游戏的活力,也吸引了越来越多的新玩家加入其中,为红警2注入了新鲜的血液,使其成为一个不朽的传奇。

(红警地图社区)

强强对决,玩家盛会,首届《红警2》线下赛来袭

本次比赛是红警首届线下赛事,意义重大,所以在选择总决赛场馆的时候,兰博电竞平台的工作人员也是经过多层多方面的考察,最终确定将LGD电竞中心作为总决赛的线下场馆。

本次比赛参加的选手也创下了历史新高,超过200人,比赛经过30多天的激烈角逐,最终有7位选手脱颖而出,成功晋级来到红警2线下赛的决赛现场。

(比赛场馆图)

接下来给大家简单介绍下冲进本次混战王总决赛的7强选手,他们分别是:

可爱大蚂蚁(蚂蚁):兰博电竞红警2原版、尤复天梯双料高手,bilibili 知名游戏UP主,红警第一“神偷”,以其超强的偷车操作能力闻名。

(选手—蚂蚁)

阎罗王(土豆):兰博电竞红警2原版、尤复天梯双料高手,bilibili直播高能主播,红警圈内“极卷”的男人,对于细节层次的把控十分全面;其他大型11赞助比赛亚军无数,新时代的“万年老二”。

(选手—土豆)

萌新小Owl(表白):红色警戒2虎牙认证主播,打法激进,临场判断能力极强,经常会打出让人眼前一亮的高端操作,一击破敌,是混战界的一大高手。

(选手—表白)

菜菜的老鸟(255):抖音红警娱乐主播,与红警08和蓝天一代的老选手,但宝刀未老,实力依旧强劲。且由于其人格魅力,被称为“碧桂园五星上将”与“红警上山王”。

(选手—255)

宇智波一打七(藏龙):兰博电竞红警2原版天梯高手、bilibili直播高能主播,也是一位与月亮三08时代的老选手。在综合实力上堪称极强,打法犀利,一击制敌于绝境之中,成为众多红警玩家眼中的六边形战士。

(选手—藏龙)

三木儿森(三木):兰博电竞红警2原版天梯高手,拥有优秀的发展能力,对红警中部分单位拥有独特的理解,战场混乱的时候经常能够出敌不意,拿下胜利。

(选手—三木)

雷达王(牛弟):兰博电竞红警2原版天梯高手,也是红警up主中最具有竞争力的主播。曾经在比赛中打出了类似于龙铁的铁幕撒灯塔,被广大红警玩家称为:“一灯牛”,甚至有“鲍里斯被狗啃了”的骚操作。

(选手—牛弟)

蚂蚁低开高走,最后一局积分逆袭夺冠

本次比赛可谓是一波三折,剧情跌宕起伏。土豆在下半场的最后一局比赛前一直领先,保持着总积分的第一位置,但在最后一局开始仅仅两分钟后就被表白带走,令人非常遗憾,从而无缘冠军宝座。

与此同时,蚂蚁在面临上半场结束后积分垫底的情况下,下半场还是在坚持不懈地追分,最终在最后一局完成逆袭,总积分超过了土豆,成功夺得了2024年红警混战王的冠军。这也正是电竞精神的一种表现,坚持不懈、永不放弃的奋斗精神在比赛中得到了最生动的诠释。

(冠军捧杯)

2年举办40场比赛,兰博电竞——致力推动红警2电竞发展

作为提供本次红警2线下赛策划及执行团队,兰博电竞(官网:Ra2.com),一直在背后默默支持推动着红警赛事的发展。

(兰博电竞logo)

目前,兰博电竞专注于提供《红色警戒2》和《CS1.6》这两款经典游戏的联机对战服务。这两款游戏不仅深受各个年龄段玩家的喜爱,更是电子竞技历史上的重要组成部分。兰博电竞对两款游戏订制的全新功能与内容,更是让两款经典游戏重新焕发生机。

兰博电竞通过提供稳定的服务器支持和优化的对战匹配机制,让玩家能够随时随地享受到激烈的对战体验。但兰博电竞并没有停止脚步,平台未来的计划中包括引进更多的网络游戏,致力于将兰博电竞打造成为一个涵盖多种游戏类型、服务更广泛玩家群体的综合性电竞平台。

(兰博电竞平台)

此次红警2线下赛,不仅是玩家的盛宴,更为未来红警电竞赛事的发展奠定了坚实的基础,为电竞产业的蓬勃发展注入了新的活力与动力。

(美女主持—蛋糕)

(现场女粉丝)

(现场观众)

最后,再次恭贺蚂蚁荣获本次红警混战王的冠军,也衷心感谢所有参与本次比赛的选手和观众朋友们,是你们的热情与支持,让这场盛会变得更加精彩与难忘!

让我们共同期待着下一届红警线下赛事的到来,为红警这款游戏带来更多的激情与荣耀!

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