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心灵终结3.3.5单机版
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心灵终结3.3.5单机版

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心灵终结3.3.5单机版.5是一款基于《命令与征服:红色警戒2 尤里的复仇》的非官方扩展模组,最初是一个平衡性模组,但随着时间的推移,它发展成为一个包含全新战役的非官方扩展包。3.3版本是心灵终结的最后一次大型更新,并引入了一个新的阵营——焚风反抗军。

玩法攻略

心灵终结武器.弹药.抛射体的引用与修改

我们以动员兵[E2]为例,一个兵种最基本的属性有以下内容

[E2] ;动员兵,单位名{需注册}

Image=CONS ;调用模型,这句话有的写进了Artmo.ini中

UIName=NAME:E2 ;游戏内名称

Name=Conscript ;自定义名称

Category=Soldier ;类型

Prerequisite=NAHAND ;建造前提,兵营

Owner=USSR,Latin,Chinese ;所属阵营=苏系

TechLevel=1 ;科技等级,-1为不可建造

AllowedToStartInMultiplayer=yes ;开局是否拥有

Primary=M1Carbine ;主武器

ElitePrimary=M1CarbineE ;精英武器

OccupyWeapon=UCM1Carbine ;进入房子里使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCM1CarbineE ;精英进入房子里使用的武器

Occupier=yes ;可以进驻建筑

Size=1 ;进入载具/建筑占用的格子

Sight=7 ;视野范围

Speed=7 ;移动速度

Cost=60 ;售价

Strength=125 ;生命值

Armor=flak_t1 ;护甲类型

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;运动模式

MovementZone=Infantry ;运动限制-步兵行走

;;以上内容为主要

以及一些可有可无的内容,这些只是对主体的补全。

;;下列内容可有可无

Pip=white ;载具内颜色,白色

OccupyPip=PersonRed ;建筑内颜色,红色

Soylent=30 ;回收价

Bounty.Value=12 ;赏金回收价可以理解为焚风杀死你回收这点钱

Bounty=yes ;有没有赏金的能力,需要资源再生室

Bounty.Display=yes ;有没有被回收的价值。

Points=5 ;本单位的经验值

IsSelectableCombatant=yes ;能用[N键]选到

VoiceSelect=ConscriptSelect ;声音相关

VoiceMove=ConscriptMove ;声音相关

VoiceAttack=ConscriptAttackCommand ;声音相关

VoiceFeedback=ConscriptFear ;声音相关

VoiceSpecialAttack=ConscriptMove ;声音相关

DieSound=ConscriptDie ;声音相关

ThreatPosed=5 ;威胁值

VeteranAbilities=STRONGER ;升级属性。强壮

EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER ;精英属性。自愈,火力加强,移速增加

Fearless=yes ;不会匍匐

IFVMode=2 ;装逼车模式

ImmuneToVeins=yes ;泰矿属性,无效

CrushSound=InfantrySquish ;被碾压的声音

PhysicalSize=1 ;步兵体积?无效代码

PixelSelectionBracketDelta=-3 ;血条高度

ImmuneToEMP=no ;免疫EMP

然后我们来看看动员兵唯一一把武器的代码,驻兵武器只改变了数值

[M1Carbine] ;动员兵主武器名,{需注册}

Damage=16 ;武器威力,越大越狠

ROF=20 ;攻击间隔,越小越快

Range=5 ;攻击距离,越大越远

Projectile=InvisibleWork ;抛射体类型,需注册

Speed=100 ;弹道速度

Warhead=SA ;武器弹头,需注册

Report=ConscriptAttack ;开火声音,可放在artmo.ini中

OpenToppedAnim=GUNMUZ ;在载具内开火动画

一把武器如果没有匹配的子弹肯定无法伤害敌人

所以看看它的弹头[Warhead]

[SA] ;动员兵主武器弹头{需注册}

Verses=100%,80%,60%,40%,20%,20%,20%,10%,10%,70%,100%

;;从左到右依次是:

无盔甲、英雄盔甲、重型盔甲、

轻型装甲、中型装甲、重型装甲、

木质材料、钢铁材料、钢精混凝土材料、

蜘蛛,子机导弹。

;;你可以理解为三个一组,步兵,坦克,建筑,蜘蛛和子机/导弹,越右越硬。

Versus.libra=40% ;对天秤护甲的伤害

Versus.librc=40%

Versus.riot=40% ;对镇暴部队护甲的伤害

Versus.s_siren2=-20%

Versus.s_seamon=60%

ProneDamage=50% ;对匍匐状态中的步兵的攻击力比率

以上内容为主要为针对不同护甲和特殊注册护甲的伤害比率

Versus.camo.PassiveAcquire=no ;是否能主动攻击自定义特殊护甲,上面没有列出来的就不能

InfDeath=1 ;打死敌人的动画0-10

AnimList=PIFPIF ;命中动画

Bullets=yes ;是不是子弹,可能关联连发?

Sparky=yes ;引起燃烧?这条一般都是yes,只有个别是no,别改易报错

如果武器没有弹道也就是物理引擎它就无法运作

所以看一看武器的抛射体[Projectile]

[InvisibleWork] ;抛射体类型,{需注册}

Inviso=yes ;该抛射体是否瞬间击中

Image=none ;没有引用图形

SubjectToCliffs=yes ;是否会被山丘阻挡

SubjectToElevation=yes ;高处攻击有射程加成

SubjectToWalls=yes ;是否被围墙阻档

SubjectToBuildings=yes ;是否会被建筑阻挡

以上便是一个基本单位的全部内容。

接下来我们让动员兵可以对空,这属于物理引擎方面,让本来尿不了那么高的尿的高一点,这就需要修改抛射体[Projectile],修改完成后保存

[InvisibleWork] ;抛射体类型,{需注册}

AA=yes ;可以对空,这条默认为no

;;

AG=YES ;可以对地,这条默认为yes

;;像防空炮想让它对地可以添加这条

刮的还没爷回得快╮(╯▽╰)╭

这不行,我们的好兄弟怎么能如此孱弱!

我们给他增加一个专门防空的副武器!

记住先把上面的AA=YES删了或者注释掉

回到动员兵[E2]的代码块内,增加以下内容

[E2] ;动员兵,单位名{需注册}

Primary=M1Carbine ;主武器

ElitePrimary=M1CarbineE ;精英武器

Secondary=HyperionBlast ;副武器休伯=利安炮

EliteSecondary=HyperionBlastE ;精英副武器=休伯利安炮

肺肺肺嗷!特么挂逼! Σ(っ °Д °;)っ

还不够!我们让好兄弟用异次元菊花飞出N多飞机来试试!

[E2] ;航母动员兵

Primary=HornetLauncher ;挂皮武器,给个目标

ElitePrimary=HornetLauncher ;挂皮武器,给个目标

Secondary=HyperionBlast ;休伯利安炮

EliteSecondary=HyperionBlastE ;休伯利安炮

;;子机设定

Spawns=HORNET ;子机单位

SpawnsNumber=4 ;子机数量

SpawnRegenRate=400 ;子机重生速度

SpawnReloadRate=80 ;子机装弹速度

Experience.SpawnOwnerModifier=75% ;本体从子机获取经验

NoSpawnAlt=no ;变成“无卵”模型?

ProtectedDriver=yes ;驾驶员是否被保护

Trainable=yes ;单位是否可以升级

FireAngle=32 ;射出的弹的倾斜度0-64

Category=Support ;种类=航母/基地车

;;子机设定

某种意义来说让步兵有了3种武器!

能不能更花一点!我要狮心王战机!

;Spawns=HORNET ;子机单位

Spawns=LIONH ;子机单位,狮心王战机

;简单更改一下子机单位即可

索敌弹头代码

大佬我想把轰鸣改成对地对空索敌,代码里轰鸣部署武器是这几个Primary=GrumbleFake,ElitePrimary=GrumbleFake,Secondary=GrumbleRocket,EliteSecondary=GrumbleRocket,GrumbleFake的伤害是0,project是invisilow,GrumbleRocket伤害400,project是GrumbleRocketP,GrumbleRocketP的AA=yes,AG=yes,AN=no,代码是能对地的但是为啥不能呢?还请问弹头索敌的代码是哪一条?

轰鸣部署后会转换模型,你找轰鸣的【部署单位】在那里改,不是改本体

心灵终结战役系列介绍

首先,严格来讲,这并不是一个传统意义的“包”,因为战役作者LizardBrain一直都是以“一张地图配一个CSF”的零散方式在MO的Discord频道进行发布。

起初,他的地图并没有特别的【吸引力】,典型代表就是粗暴的替换玩家阵营的两版 F2-亡命之徒。总体而言,那时他的战役水平大抵是不值一提的。

然而,令人欣喜的是,LizardBrain在之后发布的战役中逐渐展示出了他的进步和游戏理解,证明了他的官改是基于思考的佳品,而非粗制滥造的快餐。他在随后陆续发布的三张官改地图——【无尽嗜欲】、【唯一隐喻】和【战吼】中的创意想法和流程编排,尤其是【战吼】中的BOSS战安排,成为了我对这些零散地图进行整合的契机。

32:11

【优秀战役搬运:无尽嗜欲】远东一日游,马尔翁喜提游戏体验加强(战役作者:LizardBrain)

2823 15

视频

ZYJYGE

51:55

【优秀战役搬运:唯一隐喻】菲律宾一日游后,感动的拉恩选择赠送当地一座心灵信标(战役作者:LizardBrain)

3877 11

视频

ZYJYGE

40:21

【优秀战役搬运:战吼】八国英雄共守新加坡,竟触发惊天BOSS战!?(战役作者:LizardBrain)

7005 26

视频

ZYJYGE

于是,一个类似“散文集”的“战役系列”便就此诞生了(笑)。包括翻译、整合、载入图制作和客户端文本撰写,这些事项也都包含在了我在这个系列的制作工作中,而LizardBrain对此也表示了授权与感谢,尽管他的英文版发布依然保持了散图的模式(笑×2)。

这个系列曾经以视频简介的形式进行过一次尝鲜发布,而本次特意进行专栏撰写与版本编号的原因,主要在于LizardBrain又端上了一张味道不错的新图——【心灵捕手】(个人翻译的名称略带意译和致敬,不过结合剧情而言也不算差)。

【心灵捕手】作为官方战役【猎头者】的厄普西隆版本,在保持地形未变的基础上,LizardBrain进行了大量的改动与阵营适配,同时还有了简略的新背景剧情和任务地点(大概就是莫拉莱斯在克什米尔打赢了复活赛,苏系赢麻的异世界,详见简报)。

异教,最糟糕的事情还是发生了!那名苏联将军在克什米尔得到了中国的新一代半机械人技术,而那些来自苏维埃美利坚的科学家们已经将它和心灵信标的逆向数据进行结合,研发出了一种名为“马斯克X”的大脑植入体。在这种植入物的保护下,苏联军队彻底免疫了我们的心灵控制!

鉴于当前形势,我们只能选择通过“传统手段”来应对苏联军队的进攻。但好在我们的战争机器已不同以往。即便失去了心灵控制,我们依然有充足的准备可以与之一战。甚至就在我们建立通讯的同时,月球总部已经在校准“朔望”卫星以随时对亚洲战场进行轨道支援。

但是无论如何,心灵控制技术的失效对当前的战局而言无疑是沉重的打击。我们只能选择将剩余的心灵部队尽数转移至极点基地以增援总部和盟军的战斗。此次行动会在多个港口同时进行,而你将负责撤离人数最多的一处位置——位于印度的坎德拉港。根据目前的情报,大批苏俄军队正在攻击港口的路上,紧随其后的还有一些来自欧洲的拉丁同盟部队。你必须保护港口并消灭一切敌人,以确保心灵部队可以在无人跟踪的情况下安全抵达南极大陆。出于显而易见的原因,我们绝不能让苏联与盟军在此时发现彼此的存在!

任务目标一: 护送心灵部队到达港口

任务目标二: 保护港口的安全直到撤离完毕

尽管流程未进行颠覆式的修改,但是任务已经由原版的“基础单位+少量T3单位”的作战风格,变成了以清道夫为核心的厄普西隆T4对战苏系T3的高烈度体验。作为一个以清道夫为主角的关卡,在作者的有意的刷兵安排下,可以说味道是相当的不错。

不过抽象的事情是,新关卡其实在三四天前就已经发布过一次了,然而经过本人测试后发现若干逆天bug,于是返厂维修后才在今天重见天日。

心灵终结怎么玩

一、背景介绍

尤里在莫斯科的政变中惨遭失败,他和他的异教朋友一同殒命,而创立伊始的厄普西隆也岌岌可危。

在那之后,天蝎组织发现了尤里在阿富汗的秘密基地并察觉到尤里生前对组织的利用,于是选择肃清组织内的厄普西隆效忠者并与之彻底决裂。

但是这并不能弥补莫斯科政变的灾难性后果,天蝎组织遭到苏维埃巨熊长达六个月的报复性打击,非洲大地再次被侵略者的铁骑践踏。

但拉什迪和他的天蝎组织不会坐以待毙,他誓要利用一切手段进行抗争,并为自己和他的人民争取光明的前途。

二、版本改动

作为一个过渡性版本,天蝎组织编年史-v0.3 着力于对已有关卡的重置和故事设定的完善。由于整个系列的很多构想在早期发布时并不成熟,FCT的作图直觉反而造成了诸多令人迷惑的名场面(例如出现在非洲苏俄部队行列中的大量地锤和女娲),因此在经过数月的拷打后,我们决定在v0.3中对过去的两张地图进行方方面面的重置,以确保日后新关卡的开发不会因旧账而受到影响。

以下为具体的改动内容:

总体改动

1. 移除天蝎组织部队中的狂兽人,以彻底和厄普西隆的基因科技决裂。

2. 大量移除任务中的地锤防御装置和女娲突击炮,仅以苏俄缴获的名义保留了少许。

3. 全面升级AI的进攻小队表现,敌人的生产进攻将颇具威胁。

4. 全面翻新文本内容,各种冗长的废话全部杀杀杀杀杀杀杀。

5. 全新的天蝎组织标志和载入图,用以凸显当前关卡中,天蝎组织的解放者形象。

图标设(缝)计(合)by ZYJYGE

我和FCT两个都不懂美术的属于是一个真敢委托,一个真敢去做。

任务一:自由之蝎

1. 重做了任务目标一的流程,现在的流程不再是单纯的杀狗潜入,而是干点杂活再潜入。

懂得都懂.jpg

2. 友军的进攻部队得到增强,并且他们会在失去斯大林之拳后听从玩家的指挥。

3. 木乃伊彩蛋的奖励得到增强。

4. 渗透者不再会被侦测塔主动攻击,文本对此进行了解释,主要是为了避免当前版本中,渗透者一边被探照灯高亮,一边大摇大摆潜入的生草画面。

5. 各类数据调整。

任务二:猩红暴君

1. 外围防守的流程得到翻新,目前的体验将更具有压力和防守的感觉。

2. 如果基地车无法展开,那么将在一定时间后移交所属给玩家,以避免游戏流程卡死。

3. 港口位置的地形得到重置,玩家的部队将更容易在那里展开进行作战。

红框中的位置在之前版本中是无法通过的高台

4. 劫持轰鸣防空车的任务流程得到重置,现在不再是直接输送劫持者到基地位置,而是在摧毁防空车的守卫并点击对应信标后,才会将劫持者输送至防空车附近。

每辆防空车附近都有它的守卫,摧毁后劫持者送货上门

5. 瘟疫投石机的各项属性得到全面改良,全新的毒素桶将会在落点产生更多小型的碎片爆炸,同时还可以杀死碉堡内的驻军。但整体强度依然对标于一个普通攻城单位的定位,只是视觉效果与手感得到很好的改进。(改良代码by ZYJYGE,自卖自夸)

【心灵终结】“整编升级后的天蝎组织已经全面超越过去的废料部队。” 天蝎组织编年史-任务2 猩红暴君

心灵终结怎么安装

1、在本站下载并安装红色警戒心灵终结手机版,安装后运行解压数据包

注意:安装包的名称为诺亚!!!

2、点击第二个红警2心灵终结exe文件

3、稍等片刻等待游戏启动

4、启动后即可进入游戏,选择单人游戏

5、选择地图和敌人,可以看到该版本拥有大量不同的阵营

心灵终结兵种介绍

盟军(标志:蓝色雄鹰):

美国:【伏击战术】装甲单位和步兵单位移动速度+15%。

精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。

韩国:【空中威力】战斗机所有能力+20%,造价-20%。

精英部队:鹞式战机、火箭飞行兵、航空母舰。

法国:【强化防线】基地防御建筑装甲+25%。

精英部队:幻影坦克、守卫大兵、神盾巡洋舰。

德国:【坦克机械学】车辆单位移动速度及装甲+12%。

精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。

英国:【机动防御】步兵单位及车辆单位生命+15%。

精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。

希腊:【基地坚守】建筑物生命+15%。

精英部队:战斗要塞、步兵战车、狙击兵。

苏联(标志:红色党星):

苏俄:【重型装甲】车辆单位及船只单位装甲+25%。

精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。

伊拉克:【核动力】车辆单位及船只移动速度+25%。

精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。

朝鲜:【基地扩张】基地建筑建造时间-25%。

精英部队:侵入坦克,疯狂伊万、飞毛腿导弹系统。

古巴:【规模化公事】基地防御建筑建造时间-20%。

精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。

中国:【全民动员】步兵造价-20%。

精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。

厄普西隆(标志:紫色YURI):

心灵军团:【免疫技术】步兵单位生命+25%。

精英部队:鱼叉机炮兵、海妖护卫舰、磁控坦克。

天蝎组织:【量产技术】装甲部队建造速度+15%。

精英部队:鞭打者轻坦克、加特林坦克、极速摩托车、兽化兵。

混乱部队:【炼金术】矿石价值+15%。

精英部队:梦魇步兵(2.0psi为毒害者)、海橇艇、悬浮飞碟(浮游飞碟)。

总部守卫:【快速反应】步兵移动速度+25%

精英部队:心灵专家、魔影坦克、星火轰炸机。

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