红警2中国崛起诺亚是一款基于《红色警戒2》的经典MOD扩展版。这个MOD的特点是在保留原版游戏风格的基础上,增加了新的单位和内容,使得游戏体验更加丰富和有趣。为玩家提供了一个全新的游戏体验,适合喜欢策略和军事游戏的玩家.游戏引入了多种新单位,如狼獾机甲、泰坦机甲、雌鹿直升机、火箭炮、中国间谍、响尾蛇导弹车、雄狮先进战术战机和榴弹炮等。
盟军两大脆皮
光棱坦克:
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
造价:1200
生命:150
速度:4
视野:8
伤害:100/150
装甲:轻甲
攻击间隔:100
射程:10
对匍匐步兵伤害:100%
伤害对装甲:步兵100%
伤害对装甲:战车/飞机/舰艇 轻甲75% 中甲50% 重甲50% 特殊甲100%
伤害对建筑:木质200% 钢铁200% 混凝土200%
幻影坦克:
建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室
造价:1000
生命:200
速度:7
视野:9
装甲:轻甲
伤害:100/150
攻击间隔:70/80
射程:7/9
对匍匐步兵伤害:100%
每次攻击伤害比:100%100%80%100%100%100%30%20%20%100%100%
红警2中国崛起诺亚怎么玩
战术配合:这个MOD强调了多兵种之间的配合操作,使游戏从单一推进的打法转变为需要各队伍相互配合、步步为营的策略。
新单位介绍:包括步兵类、坦克类(含直升机)、战机和海军单位,其中还有一些隐藏单位和特殊作战模式新单位。
国家特性:各个国家在游戏中拥有特殊的属性,如火箭炮和榴弹炮等单位的引入,改变了原有国家的战斗风格和战术布局。
红警2中国崛起诺亚爱国者导弹系统
(以下简称“爱国者导弹”)是盟军基地的防空设施。每座爱国者导弹一共拥有两个导弹巢,通过一个旋转底座支撑。爱国者导弹可以在短时间内锁定目标,并发射防空导弹攻击目标,导弹并没有防空炮那样大的爆炸范围,但是却有着很高的精确度,并且导弹可以有效地杀伤各种类型的护甲,而不会像对空炮弹那样难以穿透厚重的装甲。当多个爱国者导弹面对多个敌人时,它们不会傻傻的集中火力攻击同一个目标,而是会各自瞄准不同的目标,以此可以很大程度上避免火力浪费,提高防空效率。但是,爱国者导弹的射速较慢,并且导弹有可能会因为追不上目标而自毁,不适合对付快速、大量的敌人(比如火箭飞行兵)。
定位:防空
游戏数据:
GIF
建造动画
耐久值:900
护甲类型:钢铁护甲
科技等级:4
建造前提:任意兵营、盟军建造厂
建造范围:4
视野:10
转向速度:8
价格:1000
消耗电力:50
只能攻击空中目标
不能被占领
威胁值:0
电力充足时才能正常运作
拥有火力分配系统
武器数据:
游戏中的爱国者导弹系统
[RedEye2]
导弹伤害:75
发射间隔:55
最大射程:12
热追踪导弹
导弹飞行速度:100
导弹弹头:SAMWH
导弹对空时加速至150%
弹头数据:
[SAMWH]
杀伤半径:.3(很小但不是没有)
半径最远处伤害比:100%
伤害对装甲:无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲100%,中甲100%,重甲100%,木甲0%,钢铁护甲0%,混凝土甲0%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%
可以炸碎步兵
请注意:
雪地里的爱国者导弹系统
①爱国者导弹的飞行速度并不快,如果飞机蹭着射程范围的边缘飞过,导弹就有可能因为追不上目标而自爆。
②和防空炮一样,爱国者导弹系统也不能攻击伞兵。
③图标上的爱国者每侧的导弹巢有六个发射位,但游戏中的只有四个,呈矩形排列。
④爱国者导弹系统攻击基洛夫空艇时速度未必比防空炮快。
优势:火力分配,弹头杀伤能力强,单发伤害较高。
弊端:射速慢,导弹飞行较慢,不能攻击伞兵
红警2中国崛起诺亚坦克碉堡
坦克碉堡(NATBNK)
坦克碉堡/Tank Bunker
坦克碉堡是一种简易的防御工事,车辆行驶到其上后,四周的墙壁就会升起,同时亮出墙上的尖刺。一旦进入了坦克碉堡,坦克就无法移动,但这丝毫不影响其中的坦克使用自己的武器,事实上,坦克进入坦克碉堡后射程、伤害和射速都能得到一定的提升。坚固的墙壁可以为其中的车辆抵御来自敌人的炮击、神经毒气等伤害,甚至可以防止心灵控制。但是在战斗机自上而下的导弹面前,坦克碉堡并不能有效保护其中的车辆。此外,由于车辆进入后无法转动车身,无旋转炮塔结构的车辆通常是不被允许进入的。
游戏数据:
中文图标
建造前提:尤里建造厂
耐久值:1000
护甲类型:钢铁护甲
科技等级:3
建造范围:3
视野:6
造价:400
无需电力即可正常运转
不可被占领
威胁值:0
只能进入1辆坦克
坦克属性加成:
雪地中的坦克碉堡
伤害提升至原来的130%
射速提升至原来的130%
射程额外增加2
请注意:
坦克碉堡和被控制的狂风坦克
①坦克碉堡上的尖刺纯粹是装饰用的,吓唬吓唬人够了,没有实际伤害。
②坦克碉堡未装载坦克时,车辆可以直接从其上方通过。
③车辆必须拥有Turret=yes也就是有旋转炮塔属性,然后才能进入坦克碉堡(当然,也有不能进入坦克碉堡的属性语句)。
红警2中国崛起诺亚三大装甲
磁爆步兵:
训练前提:苏营兵营
免疫除战斗要塞以外的碾压
生命值:130
护甲:重型盔甲
科技等级:5
视野:6
速度:4
造价:500
大小:1
[ElectricBolt]攻击武器
伤害:50
冷却:60/40
射程:3/5(比较短)
弹头:Shock
精英后产生两个溅射电孤
精英后可穿透围墙攻击
[AssaultBolt]充电武器
伤害:10(无用处)
冷却:25
射程:1.83
弹头:ElectricAssault
重装大兵:
训练前提:盟军兵营
生命值:100(脆)
护甲:无甲
科技等级:2
视野:6
速度:3
价格:400
可部署
大小:1
未部署可碾压,部署后不可碾压(战斗要塞除外)
进入载具后使用副武器
主武器:[M60]
伤害:15/25
攻击间隔:20
射程:4
弹头:SA
副武器:[MissileLauncher]
伤害:40/50
攻击间隔:40/20
射程:最小1/最大8
弹头:GUARDWH
狂♂兽人:
狂兽人:
训练前提:尤里兵营
免疫除战斗要塞以外的所有碾压
生命值:200
护甲:重型盔甲
科技等级:5
视野:8
速度:6
价格:500
大小:2(无法进入lFV)
近战
可自动回血
[Punch]攻击步兵、建筑
伤害:100
攻击间隔:60
攻击距离:1.4
弹头:Battering
载具内无法攻击
不可隔围墙攻击
[Smash]攻击装甲单位
伤害:100
攻击间隔:60
攻击距离:1.1
弹头:Smashing
载具内无法攻击
不可隔围墙攻击
红警2中国崛起诺亚超时空传送怎么玩
游戏数据:
需要充足电力才能使用
准备时间:7分钟(中等速度)
会向所有玩家显示倒计时
传送范围:1.4(3×3)
请注意:
①超时空传送会杀死绝大部分步兵,但不会杀死超时空军团兵、时空突击队、超时空伊文这三种步兵,事实上这三种步兵自身就可以进行超时空移动。不过传送到水上还是会死的。
②超时空传送车辆到建筑上是没用的,车辆会到达建筑旁边的空地上。载具类飞行器停留在地上时,将其传送到水面上不会下沉;但战机类的飞行器被传送到水面上会立刻下沉。
③步兵被传送到围墙上会直接死亡,灰熊坦克、IFV会卡住,犀牛坦克、天启坦克、狂风坦克等可以直接离开,而战斗要塞则会一屁股直接坐瘪围墙。
④不知道公路地形到底是啥,超时空传送气垫船到路面上,气垫船会直接爆炸,而其他地面上则没有影响。
⑤尤复中,战车工厂中未走出的车辆不能被超时空传送。原版1.000版本中会导致车辆变得半透明,无法被摧毁,不能移动和攻击,但如果不开启快速游戏,就会导致该玩家无法被击败(除非自己退出)。
⑥可以把车辆(包括恐怖机器人)传送到敌人单位上方来摧毁单位。
⑦受到铁幕保护的单位不能被超时空传送,也不能被超时空传送到上方的单位碾压,传送来的单位会爆掉,并且传送前的地方会留下空气墙,传送坦克到达空气墙所在位置即可消除空气墙(压爆空气墙???)。