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红警2中国崛起诺亚
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红警2中国崛起诺亚是一款基于《红色警戒2》的经典MOD扩展版。这个MOD的特点是在保留原版游戏风格的基础上,增加了新的单位和内容,使得游戏体验更加丰富和有趣。为玩家提供了一个全新的游戏体验,适合喜欢策略和军事游戏的玩家.游戏引入了多种新单位,如狼獾机甲、泰坦机甲、雌鹿直升机、火箭炮、中国间谍、响尾蛇导弹车、雄狮先进战术战机和榴弹炮等。

玩法攻略

盟军两大脆皮

光棱坦克:

建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室

造价:1200

生命:150

速度:4

视野:8

伤害:100/150

装甲:轻甲

攻击间隔:100

射程:10

对匍匐步兵伤害:100%

伤害对装甲:步兵100%

伤害对装甲:战车/飞机/舰艇 轻甲75% 中甲50% 重甲50% 特殊甲100%

伤害对建筑:木质200% 钢铁200% 混凝土200%

幻影坦克:

建造条件:盟军战车工厂+盟军作战实验室

造价:1000

生命:200

速度:7

视野:9

装甲:轻甲

伤害:100/150

攻击间隔:70/80

射程:7/9

对匍匐步兵伤害:100%

每次攻击伤害比:100%100%80%100%100%100%30%20%20%100%100%

红警2中国崛起诺亚怎么玩

战术配合:这个MOD强调了多兵种之间的配合操作,使游戏从单一推进的打法转变为需要各队伍相互配合、步步为营的策略。

新单位介绍:包括步兵类、坦克类(含直升机)、战机和海军单位,其中还有一些隐藏单位和特殊作战模式新单位。

国家特性:各个国家在游戏中拥有特殊的属性,如火箭炮和榴弹炮等单位的引入,改变了原有国家的战斗风格和战术布局。

红警2中国崛起诺亚爱国者导弹系统

(以下简称“爱国者导弹”)是盟军基地的防空设施。每座爱国者导弹一共拥有两个导弹巢,通过一个旋转底座支撑。爱国者导弹可以在短时间内锁定目标,并发射防空导弹攻击目标,导弹并没有防空炮那样大的爆炸范围,但是却有着很高的精确度,并且导弹可以有效地杀伤各种类型的护甲,而不会像对空炮弹那样难以穿透厚重的装甲。当多个爱国者导弹面对多个敌人时,它们不会傻傻的集中火力攻击同一个目标,而是会各自瞄准不同的目标,以此可以很大程度上避免火力浪费,提高防空效率。但是,爱国者导弹的射速较慢,并且导弹有可能会因为追不上目标而自毁,不适合对付快速、大量的敌人(比如火箭飞行兵)。

定位:防空

游戏数据:

GIF

建造动画

耐久值:900

护甲类型:钢铁护甲

科技等级:4

建造前提:任意兵营、盟军建造厂

建造范围:4

视野:10

转向速度:8

价格:1000

消耗电力:50

只能攻击空中目标

不能被占领

威胁值:0

电力充足时才能正常运作

拥有火力分配系统

武器数据:

游戏中的爱国者导弹系统

[RedEye2]

导弹伤害:75

发射间隔:55

最大射程:12

热追踪导弹

导弹飞行速度:100

导弹弹头:SAMWH

导弹对空时加速至150%

弹头数据:

[SAMWH]

杀伤半径:.3(很小但不是没有)

半径最远处伤害比:100%

伤害对装甲:无甲100%,防弹衣100%,重型盔甲100%,轻甲100%,中甲100%,重甲100%,木甲0%,钢铁护甲0%,混凝土甲0%,恐怖机器人护甲100%,导弹护甲100%

可以炸碎步兵

请注意:

雪地里的爱国者导弹系统

①爱国者导弹的飞行速度并不快,如果飞机蹭着射程范围的边缘飞过,导弹就有可能因为追不上目标而自爆。

②和防空炮一样,爱国者导弹系统也不能攻击伞兵。

③图标上的爱国者每侧的导弹巢有六个发射位,但游戏中的只有四个,呈矩形排列。

④爱国者导弹系统攻击基洛夫空艇时速度未必比防空炮快。

优势:火力分配,弹头杀伤能力强,单发伤害较高。

弊端:射速慢,导弹飞行较慢,不能攻击伞兵

红警2中国崛起诺亚坦克碉堡

坦克碉堡(NATBNK)

坦克碉堡/Tank Bunker

坦克碉堡是一种简易的防御工事,车辆行驶到其上后,四周的墙壁就会升起,同时亮出墙上的尖刺。一旦进入了坦克碉堡,坦克就无法移动,但这丝毫不影响其中的坦克使用自己的武器,事实上,坦克进入坦克碉堡后射程、伤害和射速都能得到一定的提升。坚固的墙壁可以为其中的车辆抵御来自敌人的炮击、神经毒气等伤害,甚至可以防止心灵控制。但是在战斗机自上而下的导弹面前,坦克碉堡并不能有效保护其中的车辆。此外,由于车辆进入后无法转动车身,无旋转炮塔结构的车辆通常是不被允许进入的。

游戏数据:

中文图标

建造前提:尤里建造厂

耐久值:1000

护甲类型:钢铁护甲

科技等级:3

建造范围:3

视野:6

造价:400

无需电力即可正常运转

不可被占领

威胁值:0

只能进入1辆坦克

坦克属性加成:

雪地中的坦克碉堡

伤害提升至原来的130%

射速提升至原来的130%

射程额外增加2

请注意:

坦克碉堡和被控制的狂风坦克

①坦克碉堡上的尖刺纯粹是装饰用的,吓唬吓唬人够了,没有实际伤害。

②坦克碉堡未装载坦克时,车辆可以直接从其上方通过。

③车辆必须拥有Turret=yes也就是有旋转炮塔属性,然后才能进入坦克碉堡(当然,也有不能进入坦克碉堡的属性语句)。

红警2中国崛起诺亚三大装甲

磁爆步兵:

训练前提:苏营兵营

免疫除战斗要塞以外的碾压

生命值:130

护甲:重型盔甲

科技等级:5

视野:6

速度:4

造价:500

大小:1

[ElectricBolt]攻击武器

伤害:50

冷却:60/40

射程:3/5(比较短)

弹头:Shock

精英后产生两个溅射电孤

精英后可穿透围墙攻击

[AssaultBolt]充电武器

伤害:10(无用处)

冷却:25

射程:1.83

弹头:ElectricAssault

重装大兵:

训练前提:盟军兵营

生命值:100(脆)

护甲:无甲

科技等级:2

视野:6

速度:3

价格:400

可部署

大小:1

未部署可碾压,部署后不可碾压(战斗要塞除外)

进入载具后使用副武器

主武器:[M60]

伤害:15/25

攻击间隔:20

射程:4

弹头:SA

副武器:[MissileLauncher]

伤害:40/50

攻击间隔:40/20

射程:最小1/最大8

弹头:GUARDWH

狂♂兽人:

狂兽人:

训练前提:尤里兵营

免疫除战斗要塞以外的所有碾压

生命值:200

护甲:重型盔甲

科技等级:5

视野:8

速度:6

价格:500

大小:2(无法进入lFV)

近战

可自动回血

[Punch]攻击步兵、建筑

伤害:100

攻击间隔:60

攻击距离:1.4

弹头:Battering

载具内无法攻击

不可隔围墙攻击

[Smash]攻击装甲单位

伤害:100

攻击间隔:60

攻击距离:1.1

弹头:Smashing

载具内无法攻击

不可隔围墙攻击

红警2中国崛起诺亚超时空传送怎么玩

游戏数据:

需要充足电力才能使用

准备时间:7分钟(中等速度)

会向所有玩家显示倒计时

传送范围:1.4(3×3)

请注意:

①超时空传送会杀死绝大部分步兵,但不会杀死超时空军团兵、时空突击队、超时空伊文这三种步兵,事实上这三种步兵自身就可以进行超时空移动。不过传送到水上还是会死的。

②超时空传送车辆到建筑上是没用的,车辆会到达建筑旁边的空地上。载具类飞行器停留在地上时,将其传送到水面上不会下沉;但战机类的飞行器被传送到水面上会立刻下沉。

③步兵被传送到围墙上会直接死亡,灰熊坦克、IFV会卡住,犀牛坦克、天启坦克、狂风坦克等可以直接离开,而战斗要塞则会一屁股直接坐瘪围墙。

④不知道公路地形到底是啥,超时空传送气垫船到路面上,气垫船会直接爆炸,而其他地面上则没有影响。

⑤尤复中,战车工厂中未走出的车辆不能被超时空传送。原版1.000版本中会导致车辆变得半透明,无法被摧毁,不能移动和攻击,但如果不开启快速游戏,就会导致该玩家无法被击败(除非自己退出)。

⑥可以把车辆(包括恐怖机器人)传送到敌人单位上方来摧毁单位。

⑦受到铁幕保护的单位不能被超时空传送,也不能被超时空传送到上方的单位碾压,传送来的单位会爆掉,并且传送前的地方会留下空气墙,传送坦克到达空气墙所在位置即可消除空气墙(压爆空气墙???)。

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