视界线是一款由PavelZinchenko制作并发行的第三人称射击游戏,该游戏拥有丰富的玩法和深度的冒险。作为一款飞行射击类游戏,该游戏的特点是游戏体积较小,仅仅100MB,而且可以通过技能点和装备搭配来提升自己的能力,游戏类型为第三人称射击。
视界线大后期借刀杀人刷级法
港湾核爆
大后期,在这个港湾极限无人机,死光和重闪(已被削废)称霸的阶段,玩久了不得不说很是乏味,面对着全是300级的敌人,不由得发出“战火之下无安者,死(gang)光(wan)过处皆残骸”的感叹,在开荒期那种缺钱缺装备的情况下逼出来的魔改飞船,本该在大后期这个不缺钱不缺装备的时期大放异彩,然而,在这之前,升级是一个必要阶段,对于玩惯了旗舰的我们,已经懒得去慢慢升到200级了,升级这个漫长的过程扼杀了我们魔改飞船的热情,于是乎,这个快速刷级法便能减少你在升级上所花的时间,让你的魔改配置能够更快的大放异采...
借刀杀人,肯定要有好刀,这把刀就是港湾
下面讲下基本操作:港湾进场放无人机,在无人机快放完时自爆,这时,无人机不会像换船走人那样消失,而是会继续攻击敌人,然后上要升级的飞船蹭经验就ok了,无人机会攻击敌人,然后把经验加到场上的飞船头上。
原理是相当简单,然而实际起来却有几个问题
1.自爆掐不准时间。自爆早了无人机没放完,自爆晚了,就想爆却爆不了。
不过这到好办,放无人机的顺序是按照安机坪的顺序来的,在最后安两个不同的机坪就知道什么时候可以自爆了
2.无人机瘫痪。无人机有时候会出现瘫痪现象,目前尚不明确具体原因。
不过实验证明和无人机没有攻击对象有原因,即无人机一段时间索不到敌人便会出现瘫痪现象,瘫痪现象不可逆,瘫了这个无人机就等于没了,所以要持续放敌人让无人机有攻击对象
3.待刷级飞船躲避问题。前面指出,刷级时要放一堆敌人,所以不能一个接一个打,这就让待刷飞船很容易毙命。
当然,匿踪是个好东西,这里拿前不久搞到的彩蛋举个例子
带上电池,匿踪苟着
在这里我发现一个应该从来没人发现的问题
匿踪最久可以苟60秒(以前没谁会没事按60秒匿踪),60秒后强制冷却,所以能量够用60秒就好了,不过匿踪的能耗并不是按照面板数值掉,所以...带多点准没错,还有就是回冲尽可能在5秒冷却内回上来。
这里还有挑选空间站的建议:
500光年+的空间站打下能加不少经验,不建议打虫族,虽然虫族很肥,无人机也不是打不过,但是战线会拉得很长,会增加不确定性
无人机捕获系统会让战斗充满灵性,所以…
小心萨基空间站
小心货轮
僚机就看命了
放完无人机的核爆
(吃个贴脸自爆伤害可达500k)
进场敌人放完
收场
v2.0.2版本
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