红警2洲际导弹全屏攻击补丁是针对《红色警戒 2》的一款修改补丁。使洲际导弹具备全屏攻击的特性,意味着玩家可以在地图的任何位置发动攻击,无需考虑距离和范围的限制。极大地改变了游戏的战略格局,玩家可以更轻松地对敌方基地或重要设施进行远程打击,从而加快游戏的节奏和进程。
红警2美利坚英雄单位“谭雅”
谭雅这个英雄单位许多玩家在熟悉不过了,很多版本的红警都有谭雅的影子,每次看到谭妈总是有种明明奇妙的亲切感,但是最初的心灵终结旧版本中谭雅名叫坦妮亚,与历代的红警有所不同的是,这次谭雅使用的武器从双枪变成了激光步枪,激光步枪可反步兵和反装甲,摧毁建筑依然是使用C4炸弹,总共三反:反步兵,反装甲,反建筑,会游泳,可自动回复血量,免疫心控,谭雅可以进入建筑内肃清敌军,并且对驻军武器有50%的抗性,以减少谭雅受到的伤害并且成功肃清建筑内的驻军,可发现隐形单位和潜水单位。谭雅作为一代红警老玩家的回忆,很多版本的红警都会有谭雅的身影,以及红警3当中的谭雅,无论谭雅手中的武器如何变换,谭雅那狂野的女汉子语音始终不会改变。
谭雅
谭雅·亚当斯的身世完全不为世人所知,对此有了解的只有一些部分的美国高级士官。对这位在第二次世界大战中也有举足轻重地位的传奇特工身世的推测众说纷纭。最广为接受的说法是:谭雅·亚当斯并不是她的真名。美军最精锐的战地特工会被选拔出来参加一项严酷的训练任务,目前只知道行动代号为“战争王牌”。没人能够想象特工在那里所经受的一切,但坚持到最后的一位则会被授予谭雅·亚当斯的代号。谭雅装备了微型激光武器的第一具原型机,可以轻松地切开坦克的护甲与人体。她也能用C4炸弹快速摧毁海军舰艇和建筑,这使得她无论在陆地还是海域上都十分致命。
出场
在血色蔓延中,谭雅在离开前炸沉了几艘苏联的无畏级导弹舰。
在鹰击长空中,谭雅首次可以被玩家指挥。在夺回空军学院礼拜堂前,谭雅必须存活。
在流浪车手中,2号位的玩家可以指挥谭雅。她可以在任务中途倒下。
谭雅在光辉岁月中与一架战鹰直升机、一辆斯特瑞克步兵战车一起行动,摧毁了拉丁联盟一座提供白磷的生产工厂。她在这个任务中首次得到了远程单兵激光步枪作为IFV武器,而不是类似海豹部队的冲锋枪。在整场任务中谭雅必须存活。
在天堂与地狱开始时, 谭雅乘坐一辆武装悍马车到达美军在弗罗里达州的基地,消灭了占领这片地区的苏联部队。她必须在成功消灭封锁海域的苏联潜艇前存活。
在重锤出击中,在占领老式苏联空军基地后,谭雅空降至苏联的洲际导弹制造基地,摧毁了采矿设施和存放洲际导弹的储备仓库。她必须在整场任务中存活。
为了拖延CN阵营研究与改进核武器的进程,谭雅在战争科学中出场并摧毁了原子核心。她必须在整场任务中存活。
在铁血战场中,谭雅、西格弗里德与一些勇敢的盟军士兵共同抵御苏联和中国部队对斯坦科技学院的进攻。两位英雄可以在任务中途倒下。
在美人鱼中,谭雅被苏军俘获并被关押在波兰华沙。西格弗里德为了营救她,使用了第一套超时空军团兵战斗服。谭雅的激光枪在超时空传送中失去了能量,在找到新的电池前她无法使用激光枪攻击。谭雅需要进入一辆斯特瑞克步兵战车并通过超时空传送撤离。由于这关任务目标就是救出谭雅,所以她当然不能在中途阵亡。
在傀儡师开始时,谭雅乘坐一辆斯特瑞克步兵战车经超时空传送到达一座被心灵控制的盟军基地,并肃清了周围的厄普西隆部队。之后一位盟军工程师占领了那里的心灵信标,解除了那座基地盟军的心灵控制。
在顽疾中,她需要营救两名金川工业科学家。她在金川工业科学家被解救并前往他们的目的地——心灵军团的潘多拉枢纽与科技中心前必须存活。
在偏执狂中,谭雅与友川纪夫需要摧毁两座厄普西隆的核弹发射井和一座心灵控制增幅器以确保天气控制机和悖论引擎的安全。两名英雄必须同步摧毁两座核弹发射井,并在整场任务中存活。
在交通管制中,谭雅和西格弗里德一起共同支援盟军在圣路易斯的行动。两位英雄可以在任务中途倒下。
在极昼中,谭雅在西格弗里德和他的先锋部队借助悖论引擎的时间静止能力清除滩头防线后登场。她是第二位赶到战场的盟军英雄。如果在战斗中倒下,她会被传送回悖论引擎进行治疗,并在数分钟后重回战场。
在晴天霹雳开始时,谭雅出现在盟军的先锋部队中,协助盟军摧毁阻碍盟军进军的总部守卫基地。本关中她的耐久度极高,完全不可能被击倒,不过她只在开局出场,很快便会传送离开战场。
语音
谭雅使用的语音是红色警戒2和尤里的复仇中同名单位语音的结合版,此外还加入了部分存在但未在上述游戏中使用的语音。
选中
Anytime, boss.任何时间,首领。
You got an order?有命令吗?
Where's the party?派对在哪上演?
Show me the way.给我带路。
How about some action?来点儿行动怎么样?
What's up?怎么了?
I'm the best there is.我是这儿最棒的。
Untouchable!没人能碰到我!
I hear ya.我听到了。
I'm so good!我真棒!
No fear, Tanya's here.别怕,谭雅在这。
移动
Let's go!我们走!
Gotcha.行。
Let's get to it.让我们开始吧。
Nothin' to stop me!没什么挡得住我!
I'm there.我这就到。
How about a target?目标在哪?
On my way.在路上了。
Movin' out, boss.移动中,首领。
I'm on it.在做了。
Shake it, baby!上吧,宝贝儿!
攻击
Bag 'em up!干掉他们!
Yeehaw!咦哈!
(Laughter)(大笑)
Another loser!又一个失败者!
Chaching!哈哈!
(Maniacal laugh)(狂笑)
Locked and Loaded!子弹上膛!
Yeah, baby!耶,宝贝儿!
Woohoo!唔呼!
Nothing can stop me!没人能阻止我!
重伤
I'm hit!我受伤了!
Just a scratch!只是点擦伤!
That all you got?你就这点能耐?
Hey, hey, watch it!嘿,嘿,小心!
升至英雄级
(Maniacal laugh)(狂笑)
尤里的复仇中的谭雅
红警3中的谭雅
谭雅是红警2和红警3中盟军都有的英雄单位,并且红警3中的谭雅致敬了红警2中的谭雅,双枪,C4炸弹。
下面的链接会有你想知道的所有关于心灵终结的答案。
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emmm……
下期嘛……算了,本人随机话唠,不定时更新~
红警2骚操作接受
1.堵建筑
当你使用矿车堵住对面建筑时(工厂或者矿场),对面攻击你的矿车的同时自己的建筑会被一起攻击到。
同时,如果你用残血的矿车堵住自己家的建筑,就可以用修理车修复自己矿车的同时修复到自己的建筑。
红警2中攻击设定在一个点上,也就是说物品与建筑重合了。攻击矿车的同时自己的建筑同样受到攻击;修理同理,不过修理的设定是负攻击,所以负攻击矿车也同时负攻击到建筑。比赛中常用自己的车辆堵住对面建筑的玩法,在比赛中不犯规,属于利用游戏特性的一种玩法,可以使用的操作。
2.超时空基洛夫
买一个基洛夫,当你的战车工厂在开上面舱门的那一刻,卖掉工厂,可以获得一辆没有起飞的基洛夫。
当你拥有盟军科技的时候,你可以使用超时空传送仪把没有起飞的基洛夫传送出去在起飞。
超时空可以传送一切可以在陆地上的战车。虽然说可以出其不意,并且是恶性bug,但是需要双科技的支持,并且准备一个基洛夫就要卖掉一辆工厂,有点造价昂贵,娱乐局之外不支持使用。
3.洲际导弹
需要一个苏联工厂,一堆v3。和第二条一样,卖掉工厂获得一个没有起飞的基洛夫。首先需要基洛飞指令攻击需要打击的建筑,按住z的同时点击目标建筑。
继续按住z,在点击v3按住ctrl强制攻击基洛夫。
撒开z,基洛夫起飞的同时,v3就可以远程攻击目标建筑了。
只可以在单机情况下使用。恶劣游戏bug,破坏平衡机制。在多人游戏中不可使用,如同作弊的bug,可以瞬间毁灭敌方关键建筑物。在比赛中是严厉禁止的。如果在多人游戏中发现请及时举报。
4.印度建筑
在一个建筑被破坏的时候,它会爆出大兵或者动员兵。当它被破坏的一瞬间你把它卖了,就会爆出2倍的兵。
没什么用,纯bug。
5.维修机修理飞机
一个残血的飞机如果回到空指挥里修会修的很慢,但是我们可以选中飞机狂按alt键点击维修厂将飞机送到维修厂修。
飞机修的很快,并且费用和空指挥修的费用一样多。属于是影响不大的娱乐bug,可以使用。
6.油井被超时空吸住后,会失去炼油能力
破坏对方的游戏体验。也就是说没有金钱产出了,吸一下往后都没了,属于恶性bug,在比赛中不能使用。
7.夜莺在设置路径点不会落下
夜莺攻击目标的时候会起飞,攻击完会落下,我们可以设置一个循环路径,让他攻击完一直循环飞,这样就不会落下了
会一直飞,有效防止被陆地单位击杀。利用游戏特性,等于巡逻,可以使用的操作。
8.神盾设置循环自动攻击天上目标
神盾本来需要手动操作才可以攻击,但是如果给他设置一个循环路线的话,他会自动攻击敌方单位。循环路径等于巡逻,利用游戏特性,可以使用的操作。
红警2洲际导弹介绍
这么多天以来,在我的这个视频下面
关于洲际导弹是否是恶性bug,出现了很多争论,在这里我先表明一下我的态度:
我认为凡是利用恶性bug破坏游戏平衡的行为,当人人抵制
我认为凡是利用恶性bug破坏游戏平衡的行为,当人人抵制
我认为凡是利用恶性bug破坏游戏平衡的行为,当人人抵制
但是,我反对对洲际导弹的污名化,因为洲际导弹并不是恶性bug,我反而认为具有进一步规范和开发的价值,且听我细细道来。我个人没有条件进行大规模的玩家实战测试,所以我接下来以单机静态攻防的测试来说明,除去经济运营等因素,单纯论证攻防的可行性,我相信还是具有一定参考价值的。【参见本视频P3
首先,我为什么认为洲际导弹不是恶性bug,因为洲际导弹并未影响到游戏的平衡性。其操作成本和金钱成本都比较高,一经发现也可以进行有效应对。我下面说明一下我的测试:
【1、游戏条件】:
10000开局,有超武,玩家间距离不远不近(远于大河奔流,近于冰天左右)
【2、洲际导弹相关说明】:
(1)洲际导弹的实现方法:
①原理:V3攻击飞行载具的攻击坐标点为飞行载具的最后移动位置(详见视频)
②所需准备:
•V3导弹车若干辆
•停在地上的飞行单位×1 (基洛夫、夜鹰直升机等)
③具体操作:
按住z键为v3设置路径,攻击停在地上的飞行单位(这里用基洛夫举例)。然后为基洛夫设置路径,攻击洲际导弹想要攻击的落点,然后松开z键开始行动,此时基洛夫会升空前往那个落点,v3导弹发射后丢失基洛夫目标,于是导弹转而飞向落点(即基洛夫的最后移动位置),此为洲际导弹的操作方法。
④让基洛夫停在地上的2种方法:
a.在基洛夫建造完成但还未升空的一瞬间卖掉重工,基洛夫不会升空且会停在地上
b.时机与a相同,选中该基洛夫并按住alt键点一下维修厂,基洛夫就会停在重工上(此法无需卖重工,最为经济)
(2)洲际导弹战术的判断依据:若对方开局直奔雷达出V3,维修厂造在在重工旁,不必等高科即可判断为洲际导弹。
(3)关于洲际导弹的破防:需要说明的是,洲际导弹可以被末端拦截。在苏军防空的情况下,洲际导弹的破防能力和V3的队形有关,横排破防能力最差,竖排破防能力最强:
横排与竖排:竖排破防能力最强,横排最差
其原因是,苏军防空属于范围伤害,而洲际导弹在飞行过程中会逐渐聚拢,到达末端时会被一网打尽(极端情况下只需要3辆防空车即可拦截12枚以上的导弹),只有竖排并正对目标使得导弹依次落下,才能增加破防能力。我们可以通过这样的方式大致判断洲际导弹的目标方位。
(4)洲际导弹的方位判断:
除了上面提到的V3队形以外,还有两种办法判断洲际导弹的攻击方位。
① 心灵探测器:可以通过观察制导飞行器的移动点来判断洲际导弹的落点
② 小地图:虽然洲际导弹走弧线,在z轴上飞得很高导致在主画面上难以判断目标,但是在小地图上的导弹会以直线飞向目标,可以通过观察小地图来判断。
【3、洲际导弹的反制方法】:
上面介绍了洲际导弹的一些特点,下面来说一下反制方法。
(1)通用解法:听基洛夫的声音拉基地,其余视情况而定
(2)盟军:
只需要造一个超时空兵冻结一下目标建筑或者用裂缝遮蔽即可,这里按下不表。
(3)苏军:
a. 纯防御:造与V3等量防空车或者防空兵;重新考虑建筑学,关键建筑聚拢(矿场暂时没办法),另外假如V3未排成竖排正对目标,那么防空数量减半也可反制①。
b. 进攻:对方必然经济落后②,可调整战术积极施加前期压力③;
以下附注:
① 经静态测试,无论V3排成任何队形,【同等数量下】V3无法突破防空车或防空兵的防空。而无疑前者的价格大于后两者,即使alt维修厂免卖重工、再围墙卖基洛夫,在己方进行有效应对时,从经济角度来看洲际导弹也是亏损经济的。而己方为了应对洲际导弹而出的防空车也可以用来应对其副产物基洛夫。考虑动态防空,最好出防空车;如果只是定点防空,则防空兵性价比占优,便宜的同时可以避免占用坦克的生产线。
② 关于战术效率及经济问题。由于出V3会占用坦克以及防空车的制造时间,反映到实战中,碰上前期施压难以应对,常规战术只需施压即可以有效打乱对方的节奏。
③ 最重要的一点,洲际导弹的操作相比常规战术非常复杂,而且没法快速成型,在实战中很容易失误。(比如选中基洛夫失败,或者失手打掉自己重工,或者因对方前期施压而不得不放弃),同时因其操作成本和金钱成本都比较高,并没有破坏游戏平衡,只要应对得当,常规战术并不会落于下风。
【4、结论】
综上所述,我认为洲际导弹并不是恶性bug,没有必要把它和其他恶性bug并列在一起进行抵制。以上内容仅为单机静态攻防测试,由于本人水平所限,实战测试部分还需要高手探讨一下实战中各种情况如何处理,但是我认为可以想见,洲际导弹战术只是目前大家应对不熟练,时间长了总会摸索出规范的解法,最后使之成为红警战术的一种,而不是被统一列为恶性bug。我支持特定规则的比赛中禁用所有非正常操作。但是在普通人人对战、路人局中,我认为洲际导弹是可以使用的战术。因洲际导弹仅在特殊场合下能取得优势,可以增加游戏性,一经发现可以进行有效反制,并未影响到游戏的平衡性,其操作成本和金钱成本较高。这难道还不是良性bug吗?此外如果一种战术在任何情况下都占不到便宜,那么还有进一步开发的必要吗?
诚然,对于游戏bug问题确实值得讨论,但是总的来说我认为当以发展的眼光来看洲际导弹bug,因为它足够有趣,有新意,可以吸引新人玩家来玩。同时它并没有破坏游戏平衡,我觉得这是对游戏圈发展有益的。举例来说以往游戏界也不是没有bug变特性的例子,举个远的例子比如《流星蝴蝶剑》里的轻功,本质上是bug,而且破坏游戏平衡,因为不会用的人可以说他不会玩。但由于需要操作而且符合武侠的主题,所以后来被玩家们开发成了轻功系统。举一个近的例子,《绝地求生》里平底锅挡子弹也是bug,但是因为足够有趣,被官方保留了。再举个LOL的例子,沙皇的倒车入库和瑞文的光速QA严格来说也是bug,但是都是因为能增加游戏性被官方保留了。而说回红警洲际导弹,需要在地图上手动标记定点需要操作,符合战争模拟游戏的精神(冷战期间就是苏联导弹威胁美国,而美国开发反导系统),并且足够有趣,那么为什么就不可以?其他游戏都能容得下良性bug的存在,为什么偏偏到了红警这里,就容不下一个洲际导弹的存在?
最后我想到一句话:问渠那得清如许,为有源头活水来。既然我们暂时没办法修复它,维护游戏圈风气除了禁用以外应当还有规范化这一条路。我认为对于一个老游戏而言,开发新元素或许才是延续生命力的正道,而不应该是固步自封,盲目抵制,这也许会和大家的初衷背道而驰。
红警2补丁任务任务要求
盟军任务
第一关:任务消灭所有敌人。
第二关:任务消灭北约所有力量。
第三关:任务消灭北约基地。
第四关:任务消灭北约运输机。消灭北约部队(保留最后一辆M113轻型装甲运兵车,否则任务失败)
第五关:任务消灭北约部队。
第六关:任务消灭北约部队。
第七关:任务消灭北约航母舰队和基地。
第八关:任务消灭北约舰队和基地。
第九关:任务消灭北约基地。
第十关:任务消灭北约舰队。第
十一关:任务摧毁一个敌人的前哨基地。占领作战实验室。占领超时空传送仪。?救出我们的官员安全离开。
第十二关:任务抵挡住北约的攻击。建立基地,消灭北约部队。占领美国总部。
联军任务
第一关:任务消灭保卫流动核武器发射器的所有美国部队。
第二关:任务强行登陆建立基地,消灭所有敌人。
第三关:任务抵挡住北约部队的攻击。消灭北约基地。
第四关:任务消灭海岛上的一切敌人。
第五关:任务消灭北约全部力量。
第六关:任务摧毁一个敌对前哨基地和夺取运输直升机。摧毁爱国者导弹阵地。保护我方空降力量的前提下,消灭所有的敌人(桥梁在西北部)。
第七关:任务消灭北约部队。第八关:任务建立基地,摧毁北约建造场
。第九关:任务消灭北约前哨基地。建立基地,摧毁美国总部。
第十关:任务占领北约机场。第十一关:任务消灭北约全部力量。
第十二关:任务占领三座方形建筑,(missing:‘Thirdrevname:BIOH’)消灭反攻的敌人。
红警2探路攻略
(1)初级:选中探路狗,按ctrl+shift键,再点选所探位置,这样狗会在奔跑过程中攻击对方的狗。可是,若对方也如你作,就不知鹿死谁手了。此外,对中文windows作系统,ctrl+shift键可能导致输入法切换为中文,带来作的不便。
(2)中级:探路前,先将狗编号,再如上作,前进。但在探路过程中,时时检查狗的情况,用鼠标作常会手忙脚乱,影响建筑的部署。将狗编号后,按alt+编号(如alt 1),就可选中和看到你可爱的小狗狗了,结合f1使用,就可做到建设、探路两不误。
(3)高级:熟练作,选择合理路线,消灭对方的探路狗、工程师(如果有,现在玩偷别人基地的人也不少),返回基地或保护重要建筑。狗在未来的坦克大战中还会发挥重要作用。
在玩这个游戏的时候很多玩家都不去探路,就知道到发展,就连自己在什么位置都不知,地形探知相当的重要,怎么发展前提是你知道大概地形如何。
出3条狗,并且在造第一条狗的时间里,你点下兵营,按F1到达对手位置,再点下黑暗中的随意一点,这样你的兵营路径就设置好了,狗出来就会直接跑向对手的家中
第1条狗出发后你要给它编号,就是选中后按下CRL+1,编号即完成,下次你自找它时你只需按双击11,屏幕就会转到它那里,以此类推
等第2条狗刚跑出来,你点下兵营,左手按S键,这时候兵营路径就取消了,为何取消呢?因为你要控制第3条狗留下以便探开家中矿区的位置
给第2条狗编号,ctrl+2
红警2导弹介绍
苏联轰鸣防空导弹:
轰鸣防空导弹(Grumble,即S300,轰鸣是这玩意的北约代号)
花费2000,耐久度620,速度3,中甲
防空单位,需要苏联战争工厂和苏联实验室解锁
武器为“轰鸣”导弹('Grumble'Rockets),射程25,最小射程5。
该单位需要通过渗透科技中心得到
酥偷萌得到,你还因为敌方的飞行单位而烦恼吗?你还因为敌方的战机把你的坦克打成渣渣而烦恼吗?现在你不用烦恼,部署s300让那些烦人的飞行单位都被轰成废铁,轰鸣是个强力的防空单位,拥有超长的射程和强劲的威力,守家是个非常不错的选择,四周部署几辆轰鸣放空不成问题,铁卫轰鸣让你恶心到家,毕竟是个放空单位,使用价值还是有限的,总的来说是个不错的单位,在家里部署几十辆放空就能保障了。
苏联天启坦克:
天启坦克(Apocalypse Tank)
花费2000,生命值1050,速度4,重甲
重型突击单位,也用于防空,需要苏联战争工厂和苏联实验室解锁
主武器为两具125mm磁能增幅加农炮(TEC),射程8
副武器为四具“猛犸牙”导弹('MammothTusk'),射程8
该单位需要通过渗透宫殿/作战实验室/原子核心得到
酥偷酥得到,我玩过的红警酥军都少不了天启坦克,算是比较经典的单位,天启的磁能炮对步兵、坦克以及建筑都是不小的伤害,是个全能型的单位,(比磁能坦克好多了,仅个人感觉),天启的猛犸牙导弹对空中单位造成很大伤害,海起来非常恐怖,等有了15辆以上,你就可以推家了。天启周围附带治疗光环,四周步兵会被治疗,并且对EMP效果时间减半,总得来说是个非常不错的单位,对地对空,就是速度有点慢
苏联镰刃摩托车:
镰刃摩托车(Syckle,sickle就是镰刀的意思,而这里把i变成了y,所以我们也把“刀”字变成了“刃”字。当然,你们可以接着叫镰刀,不过我更喜欢二轮这个称呼)
花费2000,耐久度150,速度24,轻甲
快速突击单位,需要苏联战争工厂和苏联实验室解锁
主武器为两具辐射炮(Rad Cannons),射程7
副武器为机动铁幕装置(Mobile Iron Curtain)
该单位需要通过渗透潘多拉枢纽得到
酥偷鱿,是一项苏联技术如何与三蹦子之神速结合的实验,没错,正所谓二轮,陆地速度第一,没人能追的上他,铁狗扑的速度都没他跑的快。遗憾就是二轮的装甲非常低,虽然陆地载具第一快,也是陆地载具第一脆。好在他有个单体铁幕装置,给自身无敌,使用两具辐射炮,对载具步兵造成极高伤害,乃3.3骚扰狂。由于出身于鱿军,对付鱿军还是很猛的,毕竟鱿军装甲普遍较脆。对面出专家海,开着铁幕冲的海里,然后激情四‘‘射’’,毕竟一个专家1000,杀了两个你就不赔了,何况一回合就可以秒两个,对付主脑也是一样,被控了也不怕,因为二轮免疫辐射,使用不存在被控的二轮打你的二轮,其实还有一个***ug,就是你开着无敌,强制移动(AIt)到敌方战车工厂或者矿场,一直开无敌,对方坦克就出不来了,这个bug只能用于3.3.2以前。因为三轮在3.3.2修复了。总的来说对付步兵载具还是很疼的,非常适合骚扰,打不过开无敌撤回,也可以开着无敌探地图。操作难度还是很高的。
苏联铁龙坦克:
铁龙坦克(Iron Dragon)
花费2000,耐久度750,速度4,轻甲
用于摧毁地面单位,需要苏联战争工厂和苏联实验室解锁
武器为“铁龙”火炮(The Iron Dragon Cannon),射程16,最小射程8(3.3.2射程14,最小射程7)
该单位需要通过渗透穿云尖塔得到
酥偷f 相比于2.0的铁龙使用铁幕炮,3.3铁龙使用了粒子撞击技术,可以让大多数敌军坦克的材料在数秒内土崩瓦解,
并且有残留伤害。不用多说,人体更不可能承受这种冲击。这玩意攻击地面坦克步兵乃第一,攻击高伤害和范围攻击不说,还有残留伤害,遗憾的是这种火炮对付建筑就很鸡肋了,(这玩意要是在打建筑辣么疼,玩NMB啊)铁龙适合守家和游击,可以配合坦克拦截敌方支援部队。耐久度还是蛮高的。毕竟对付ff这种耐久度普遍都很高的的部队,铁龙坦克还是相当厉害的。
盟军的跃迁载具:
跃迁载具(Qucikshifter,这里的名字是在玩Quicksilver的梗)
花费2000,耐久度250,超时空移动,中甲
突击运输单位,需要盟军战争工厂和盟军科技中心解锁
武器为“方阵”制导导弹('Phalanx' Guided MissileBattery),射程9.5
该单位需要通过渗透科技中心得到
萌偷萌得到,超时空移动,放空,可以承载一人,对坦克和步兵有着不小的伤害,守家放空和对地是个很不错的单位,对公事建筑威力勉强,对防御建筑就显得很鸡肋了,也可以里面载个海豹放出来炸建筑,也可以载工程师占建筑,由于单位耐久度很低,承受火力能力低,所以不建议攻城,一般用于骚扰、放空、和辅助了。总体来说是个不错的单位。对于扰矿是个让人很烦的单位。
盟军的狮心王轰炸机:
狮心王轰炸机(Lionheart Bomber)
花费:$2000,耐久度:700,速度:16(喷气机),轻型飞行器
反地面单位,需要盟军空军指挥部和盟军科技中心解锁
武器为EMP/燃料混合炸弹,射程4
萌偷酥的到,一款轰炸机,范围伤害,并有短暂的EMP,对坦克和步兵拥有不俗的伤害,对建筑就很无力了,(毕竟都范围伤害了,谁还炸建筑),一般用于成群的坦克或者步兵,一颗炸弹可以把中型坦克给炸没了,附近伤的伤,残的残,2颗以上那就是恐怖的存在了,用于拦截攻击你基地的部队那样狮心王就是非常恶心的存在了,扰矿不如普通战机,但是顺手起来还是蛮不错的存在
盟军的超时空监狱:
超时空监狱(Chrono Prison)
花费2000,耐久度900,速度4,重甲
用于掠夺敌人的单位,需要盟军战争工厂和盟军科技中心解锁
武器为......未知?(Unknown),射程9
该单位需要通过渗透潘多拉枢纽得到
萌偷鱿得到,它把抹杀的武器给了冥卫,自己换了一种新武器,他没有伤害,而是把你的坦克矿车给洗脑,转而变成时空监狱的所属方部队,让你很吐血。没错,它装备了一种先进超时空科技,攻击会使超时空监狱把单位移动到另一个维度,然后盟军就会使用类似尤里的心灵控制之类的技术让这个单位为他们而战(然而放出来还是能被心控的)…… 不扯啦,适合吸敌方的先进坦克,转儿变成你的单位,当然打鱿军对方就不可能不出心灵专家,抢你的坦克,然后超时空监狱能把心控的单位给吸回来再部署就还是你的单位,还能吸一些鱿军的载具或者烦人的钻地车,尽管超时空监狱并不能吸收步兵,它可以用一种传统的方法来对付他们,就是碾压。另外鱿军偷了你的科技,出清道夫坦克,然后你可以吸对方清道夫坦克
盟军未来坦克:
未来坦克α(Future Tank Alpha)
花费2000,耐久度1100,速度5,重甲
反装甲单位,需要盟军战争工厂和盟军科技中心解锁
武器为“未来”级武器系统('Future'-Grade Arsenal),射程8
该单位需要通过渗透穿云尖塔得到
萌偷ff得到,相比于未来坦克X-0,他获得ff的先进科技(黑科技),武器也改动的许多,它可以发射激光来切割载具的装甲,投掷高爆榴弹来重创步兵群并用粒子撞击炮来终结一切部队,用着从焚风学来的先进AI,未来坦克α同时使用所有武器(循环逻辑),由于未来坦克α是先进机器人,可以免疫毒气、免射辐射、免疫心灵控制还反隐,这几个技能对实战有很多好处,用实战来讲,这家伙打坦克和步兵还是很疼的,海起来还是蛮恐怖的,毕竟拥有非常高的耐久度,顺手起来还是蛮不懒的单位,配合步兵或者坦克才可以发挥出真正价值。(不过楼主还是喜欢ra3的未来坦克X-1)