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红色警戒2地图编辑器(FA2)
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红警2地图编辑器是一款游戏辅助软件,可以帮助玩家编辑游戏地图,以满足他们的游戏需求。该软件可以在游戏中添加敌对阵营,修改地图尺寸,并进行AI设置。首先,用户需要打开地图编辑器,在菜单栏中选择“编辑”-“地图参数”,然后修改地图尺寸。接着,在地图右边添加敌对阵营,并保存地图。最后,加载游戏进行测试。

红色警戒2地图编辑器是一款用于创建和编辑红色警戒2游戏地图的软件。它提供了各种工具和功能,让用户能够自定义游戏地图的地形、资源分布、建筑物和单位的放置等。红色警戒2地图编辑器具有直观的界面和易于使用的工具,使用户可以轻松地设计自己的游戏地图。

使用教程

红色警戒2地图编辑器界面功能详解

我们首先熟悉一下FinalAlert2(简称FA2)的基础用户界面

红色警戒2地图编辑器

1:菜单栏

程序的基础功能区,所有基础的程序命令在这里进行。

2:工具栏

新建,打开,保存,和编辑器的基础地形绘制工具

3:命令面板

用于创建新地图目标和单位目标等

4:绘制面板

玩家可视化的地图实际效果内容展示

5:素材面板

用于检视和使用地形素材和覆盖图素材内容

6:微缩地图

玩家现在打开的地图的简略小地图模式


红色警戒2地图编辑器

菜单面板-文件

文件菜单里最有用的真的是“保存”啊!!!!!!!

重要的事情一定要放大些!

保存啊!!!

一个地图最重要的事情不是你做的好不好看,好不好玩,是要多保存啊,学会勤于保存你的地图,可以有效的避免数据丢失和无法修复的错误,只有这样,才可以保留你的心血和努力。


红色警戒2地图编辑器

在讲述菜单栏和其他地方的主要功能前,你要做一件很重要的事情,那就是关上这个该死的“简易模式”。

简易模式的初衷是用于避免新手使用高级功能从而把地图给改废,但是这个模式会阉割掉绝大部分的编辑器核心功能,所以,想要做一张优秀的地图,请务必从关闭简易模式开始!

关闭掉简易模式后,我们从文件之后的“编辑”菜单开始看

编辑菜单里的内容,包括了FA2的相当大一部分核心内容,比如触发编辑

但是由于这一部分内容过于复杂,所以会在后面的内容单独讲述。

然后是地形菜单,地形菜单内的东西基本可以忽略,因为这些东西在工具栏基本都是重复的

工具菜单,这个可以讲一下。因为只有三个内容和工具栏没有重复

首先是【更改地图整体高度】

这个功能可以修改整张地图的地表高度,比如目前地图上存在高度4,高度5,高度6的地形,我使用这个工具,写入-4。那么地图上的所有地形高度都会-4,就会变成高度0,高度1,高度2的地块。

放心,你是没法做出负值或者超过FA2的高度上限的高度的。

因为压根不让你输出。

红色警戒2地图编辑器

然后是【查找路径点】,这个功能也是很有用的

红色警戒2地图编辑器

用于什么情况呢?大概是这样:

红色警戒2地图编辑器

当你在一堆三位数的路径点里徘徊不知道哪个是你要的路径点,或者你压根不知道它的位置,但是只知道它的号码。你就可以通过这个工具抓出它来。

虽然我觉得新人入门的时候,路径点不会过百……

【地图脚本】,适用于繁杂且重复的功能,炸图神器不解释,经常性能让你的编辑器报错和爆炸,没有十足的信心和充足的准备(SAVE保存大法),请勿使用!!!

选项菜单。

【设置】-没用

【显示微缩地图】当你的小地图不小心被你关了但是你还不知道怎么开的时候点一下它,你的小地图就出来了。

【简易模式】-没用

【声音效果】-好吵的,根据个人喜好开不开

【显示建筑轮廓】

很有用的功能,可以检视你放置在地图上的建筑物的占用体积

[!警告!]请不要把建筑物叠压在一起,否则游戏内摧毁叠压在一起的建筑物会导致游戏报错

【禁止自动海岸】【禁止自动斜面】【禁止斜坡修正】

这三项会在地形篇专门讲述,这里不多赘述。

网络和帮助菜单

没用……

工具栏,前三个是【新建】【打开】【保存】,不解释

中间的部分,和下面的部分均为地表绘制工具,鼠标放上去会告诉你是什么,会在地形篇详细讲解。

画笔尺寸用于调节绘制地形时单次绘制的面积。

对于命令面板暂不做讲解,可以自己挨个试试看是干啥用的,其中【路径点】和【单元标记】是用于做触发和相关内容的,会在触发篇详细讲解。

关于【素材面板】

素材面板可以检视几乎所有的覆盖图和地形块

红色警戒2地图编辑器

素材面板是绘制地形的主力军,关于如何使用素材面板,可以通过自己尝试来体验,基本就是摆放。

红色警戒2地图编辑器使用技巧

1、行为参数错误

红色警戒2地图编辑器

第一个比较典型的就是104闪亮小队的参数。一般如果没有纠正这个错误,FA2中只会显示单独的一个小队类型参数。

红色警戒2地图编辑器

第二个就是135超武首选目标路径点。这个参数如果没有修正,那么你会发现你选择的超武永远只会指向路径点0发射。

红色警戒2地图编辑器

第三个是137基地中心单元设置。如果这个设置未修改就会变为无效。

以上是三个主要的行为参数错误,必须加以修改,否则不能正常使用。

修改办法:打开FA2目录文件夹,打开FAData.ini

找到行为104在[ActionsRA2]下对应的一行,并将这一行替换为:

104=闪亮小队...,-5,7,0,0,0,0,1,0,0,用特定的帧数闪亮特定的小队,填600以上效果较好。,0,1,104

上面提到的两个行为也如法炮制:

135=超武首选目标路径点...,0,0,0,0,0,0,1,0,0,该触发的所有者会将超级武器的攻击目标指向此路径点。,0,1,135,1

137=基地中心单元设置,0,30,0,0,0,0,1,0,0,此触发的所有者将认为此路径点为其基地的中心单元,脚本里“集合在基地附近”将会集合在这个路径点附近。,0,1,137,1

即可完成这三个行为的功能修复

2、关联触发错误

我们经常会看到,多个串联关联触发会产生一部分触发另一部分不触发或者干脆全部无条件重复触发的情况。

这个问题可能有很多原因产生,比如直接使用复制功能来写这类触发组等等(此处注意,关联触发千万不用使用复制触发的方式来写,极大概率出错而且还找不到为什么错)。

可以尝试使用并联方式来关联触发:(以下转自红警任务之家)

我们都知道,无限关联触发的关联方式是诸如a-b-c的串联 但是这样做在做下面一个触发组就会出现问题:

触发1:条件7 结果57 参数填局部变量1 条件2 结果57 参数填局部变量2 触发3:条件1:36 填上变量1 条件2:36 填上变量2 结果任意 由于在ARES平台下使用局部变量要借助关联触发,我们把这几个触发关联起来 然后分别关联建筑1和建筑2 如果我摧毁了建筑2,那么变量1和2都会被开启

这里就要讲到无限关联触发的第三种方式了

我们稍稍修改一下这个触发组:将触发1和2都关联到触发3上 那么这样就成了a-c b-c 于是这个触发组可以运行

原理:前边一种串联式方式,除了第一个和最后一个触发,中间的触发为前面一个触发的子触发,又为后面一个触发的母触发。这样做就是子触发之间会产生联系 而这里提到的用法,触发组中的子触发直接与母触发使用同一标签,这样就能让子触发只与母触发产生联系而子触发之间不产生联系。

3、触发无条件执行

这是一个严重的问题,有的作者在制作任务时,一看触发没有问题,进了游戏却强制执行未满足条件的触发。

这种情况,如果触发设置没问题,那么多半可能是因为作者在FA2使用键盘输入了事件和行为的序号而导致的。尤其如果输入了1这个数字,出问题概率更大,此时基本只能全盘重做。

你问我为什么?键盘输入序号执行触发可能出错,鼠标就不会吗?是的鼠标就不会。虽然我不知道为什么但是确实是这样的,请在编写触发、触发行为参数、脚本行为参数能用鼠标来拉就用鼠标,如果图省事用键盘输入序号请准备冒一定风险(虽然概率很低但是还是有可能的)

4、尽量不使用rules上没有的新建作战方

可能有的作者为了容易区分记忆,十分喜欢新建新作战方,但是这正是FA2的又一出错源泉(WWSB)。

根据大佬的经验,典型错误如不能建立所需单位已经在地图上的小队,如有时不能触发单元标记的进入事件……这些问题都不会在默认作战方上发生。为了避免出错,请尽可能使用rules上已经存在的作战方,尽量不要自己建立作战方。

如果有作者按我上面所述的错误操作来编写地图或任务而正常,我只能说这完全是正常的现象,实际上会出现这些错误的概率是小部分(除了第一条),但是如果你能全部避免,也就能避免莫名其妙的错误了。

此外,fa2真要深挖起来,会出错的问题还有不少,只能说WWSB了,没有办法

上面有人提到地形错误,楼主就联想到确实存在一个地形错误的问题,不过这并不是FA2自身的错误,但是有的制作者还是必须注意的。

红色警戒2地图编辑器

绝大部分制作者在制作时不会使用这个地形,这是一个可以使用特定武器炸开的土堆。

楼主在此处先讲解一下如何将这种土堆爆破成斜坡。

首先在INI编辑器中新增项目[HOWI](如果榴弹炮将出现在这一次任务中就换成其他不会出现的单位)

加入一个参数:Image=none

然后因为HOWI的武器为HowitzerGun,

因此加入新项目[HowitzerGun],

加入此项参数IsSonic=yes,表示该武器为音波武器,可以爆开土堆。

然后如上图,在土堆上设置一个路径点,当需要爆开土堆时,建立一个无图像的榴弹炮小队,攻击这个路径点,即可爆开土堆。

但是这其中有一个限制,如果要像这样爆开土堆的话,不可以使用TX地形。这不是FA2自己的错误,但是有人提到了地形错误我就拿出来说吧。典型案例是梦幻世界第四关和掘地三尺A线,如果安装TX地形将直接导致无法完成任务。我推测原因大概是序号问题,但是无法证实这一推断。

5、触发行为事件顺序规范

这个问题较少发生。

请把11文本触发事件、21播放语音、20播放音乐等必须关联相应INI或CSF文件的行为尽量写在Action号靠后,而局部变量和全局变量等尽量靠前

因为文本触发事件等属于输出,可能会在文本中把后面的东西也包括进入输出序列,导致其后的行为无效

如果出现这类无效,务必记住要整个触发删掉重做。

此外,有一些事件有概率不会被判定,如局部(全局)变量开启(关闭),57建筑不再存在、32建筑存在(主要为这几个)、以及关联触发中的受损、半血、四分之一血等,这些事件可能会不经判定就触发行为,务必注意少用和规范使用。

如果任务中存在需要判定某作战方建筑(不再)存在,如果出现事件失效的情况,建议改用科技类型(不再)存在,如果其他作战方有相同建筑建议在rules里换皮,科技类型(不再)存在属于必定会判定的事件。

红色警戒2地图编辑器颜色教程

AlliedLoad——盟军蓝(很鲜艳)

DarkBlue——遭遇战深蓝

DarkGreen——遭遇战绿

DarkRed——遭遇战红

DarkSky——遭遇战天蓝

Gold——金黄色

Green——爱因斯坦绿(原版盟10,YR苏2)

Grey——灰色

LightBlue——天蓝(一般用于任务中盟军盟友)

LightGold——金黄色

LightGrey——白色

Magenta——粉红色

Name——遭遇战黄

NeonBlue——蓝紫色(介于蓝色和紫色之间)

NeonGreen——黑色

Orange——橘黄色

Purple——遭遇战紫

Purple2——比上一个更骚气(更亮)的紫色

Purple3——深紫色

Red——棕黄色(一般用于任务中苏军盟友)

SovietLoad——苏军红(原谅我没看出来这个和DarkRed的区别)

Yellow——浅黄色(比Name浅)

注:

Gold和LightGold不推荐使用,有时会出现谜の颜色bug。

盟军任务一般使用DarkBlue,盟友建议选择DarkSky,DarkGreen,LightBlue,Green

苏军任务一般使用DarkRed,盟友建议选择Red,Orange

尤里任务一般使用Purple,盟友建议选择NeonBlue,Purple2,Purple3。

NeonGreen一般不推荐用于玩家,因为黑色会使玩家看不见超级武器的倒计时和发电厂电力。

各颜色在游戏中效果,从左到右,按照前面说到的颜色顺序排列,注意Gold和LightGold是有bug的。

各颜色在地图编辑器中效果,从左到右,按照前面说到的颜色顺序排列。

红色警戒2地图编辑器如何安装?

安装方法:

1.先出来一个小框【确定】

2.在右上方【UNZIP】左边有【省略号“.....”】点那个

找到你尤里复仇的文件夹,点【确定】

3.出现大的红警背景,点右下【NEXT】

4.在白框右边点【choose】。。。选择你的尤里复仇文件夹【确定】

5.连续点2个【NEXT】注意是点2次其实如果你有一定电脑基础的话,这个很简单的。

6.这样英文版编辑器安装完毕

汉化补丁:

下载后解压到尤里复仇文件夹里,全部覆盖即可。

注意事项:

第一次使用地图编辑器时,出现【无文件可以打开】,或者出现【红警2安装不正确(无法再如RA2.MIX)】

解决方法:

到游戏安装文件夹里找到一个叫“必须先注册”的红色图标,把它运行一次,以后再打开编器时就不会提示了。

地图格式:

制作好的任务地图文件都保存为扩展名为MAP的文件。多人地图中,红色警戒2保存为MPR文件,尤里的复仇保存为YRM文件。

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