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LightWave 3D 是由美国 NewTek 公司开发的一款高性价比的三维动画制作软件。它拥有较长的发展历史,从早期的版本不断演进,在三维设计和动画领域取得了显著的地位。在电影和电视行业中被广泛应用,例如《泰坦尼克号》中细致逼真的船体模型、《红星球》中的电影特效等都是用 LightWave 3D 制作的。其强大的渲染能力和灵活的建模工具能够帮助创作者实现高质量的视觉效果。

使用教程

LightWave 3D操作介绍

建模功能:提供了丰富的建模工具,包括多边形建模、曲面建模等,可以创建各种复杂的三维模型。无论是机械零件、生物角色还是建筑场景,都能轻松应对。例如,使用多边形建模工具可以快速构建出基本的几何形状,然后通过细分曲面等工具对模型进行精细的调整和优化。

动画系统:具有强大的动画制作功能,支持关键帧动画、骨骼动画、变形动画等多种动画形式。动画师可以轻松地为角色和物体设置动画,实现逼真的运动效果。并且重新设计的运动系统允许更改每个项目的旋转顺序,并与场景文件一起保存,方便从其他应用程序到 LightWave 的转换。

渲染引擎:其渲染引擎以高质量的渲染效果而闻名。拥有多种渲染模式,如光线跟踪、光能传递等,可以模拟真实的光照和材质效果,使渲染出的图像更加逼真。此外,还提供了新的全局照明渲染引擎,为艺术家带来了更多的选择和更高的质量控制。

互操作性:支持多种文件格式的导入和导出,方便与其他三维软件进行数据交换和协同工作。例如,可以导入 FBX 格式的文件,也可以将自己的作品导出为常见的三维文件格式,以便在其他软件中进行进一步的处理。

LightWave 3D 攻略

建模阶段:

规划模型结构:在开始建模之前,先对要创建的模型进行规划和设计。确定模型的形状、比例、细节等方面的要求,这样可以在建模过程中更加高效地进行操作。

基础建模:

使用多边形建模工具:对于简单的几何形状,可以使用多边形建模工具快速创建。例如,创建一个立方体、球体等基本形状,然后通过拉伸、挤压、切割等操作对其进行变形和修改。

曲面建模:对于复杂的曲面模型,可以使用曲面建模工具。先创建曲线,然后通过旋转、放样、扫描等操作将曲线转换为曲面。在创建曲面模型时,要注意曲线的精度和连续性,以保证曲面的质量。

细节雕刻:

使用雕刻工具:LightWave 3D 提供了强大的雕刻工具,可以对模型进行细节雕刻。例如,使用雕刻笔刷在模型表面添加凹凸、纹理等细节,使模型更加逼真。

使用变形工具:变形工具可以对模型进行整体或局部的变形操作。例如,使用扭曲、弯曲、缩放等工具对模型进行变形,以实现特殊的效果。

LightWave 3D操作指南

1、用户界面

增加节点编辑器框架

新建首选项面板

图像查看器MMB(单击拖动)+鼠标滚轮导航(放大/缩小)-与渲染窗口UI对齐。

脚本程序原语-

2、管道、资产和I/O

Alembic 1.8.6更新-现在支持Houdinin/RealFlow模拟的粒子加载/保存。

虚幻之桥5.3/5.4

3、证明文件

新的文档功能

可通过计算机搜索的

深色和浅色选项

响应式(适用于移动设备和平板电脑)

包括2020年在内的集成文档的开始

文档构建系统

4、布局

动画和装配

赖吉特-我们很高兴地宣布将完全更新的RHiggit集成到LightWave 3D中,现在更名为LW RHiggit。这个强大的装配工具为LightWave 3D带来了先进的功能,使用户能够轻松高效地创建复杂的角色装配。

重量刷-介绍WeightBrush,这是LightWave 3D的一个强大的新工具,它彻底改变了您直接在布局中创建和操纵权重贴图的方式。这个创新的工具提供了对权重贴图的实时、直观的控制,增强了您微调角色装配、实例化、表面处理等的能力。

几何节点

程序几何图形节点预设-在geo节点中保存预设的能力意味着我们可以为您提供复杂Geo节点设置(如Tendril)的良好起点。

变得模糊-加厚允许生成的网格具有厚度,如管道或开口长方体的壁。直接在布局中自动为实时布尔对象增加厚度。“加厚”也为您提供了动画控件,因此您可以随时更改厚度。

车床-车床顾名思义,围绕一个轴旋转/自旋几何图形。控制转数、分段数,甚至是创建螺杆/螺旋几何图形的偏移。

卷须/颜料/树枝- Tendril是一套用于LightWave 3D的高级程序几何工具,旨在增强创意工作流程。它利用了两(2)个新的ProGeo节点(过度着色和树枝)来生成动态的形状和效果。卷须/藤蔓随时间和几何图形的实时绘画,非常适合建筑、广告、电影和电视节目。创建延时序列、运动图形等。

流动(向上)-统一物理学-通过包含Flow,我们为您带来了创建可变粘度流体的能力-从倒入玻璃杯的液体、溅到地板上的水,到实时弹跳和变形的果冻立方体。

5、渲染(本机)

AA改进(速度提高30%)

剪辑贴图运动模糊:改进了剪辑贴图的运动模糊,增强了动画的真实感。

6、渲染(辛烷2024)

新的辛烷光子追踪内核,在新标签中打开图像,获得2555 x 4815的分辨率。图片提供刘易斯

辛烷更新

辛烷API更新至2023.1.3

新标准材料

新标准卷介质

新的光子追踪内核

音量渐变(渐变)节点

新辛烷邮政卷快速雾化效果的节点。

更新后处理节点,以包括镜头光晕

7、模型

边缘滑动-在自由形式建模中,有时您需要移动点或边穿过多边形的边,以将细节或折痕准确地放置在您需要的位置。LightWave新的点滑动和边缘滑动工具给了你这种能力。产生皱纹;更改点和边,并获得精确的斜面位置。

8、LW Pro工具

成套表面漆-介绍Kit Surfacer,这是一款改变游戏规则的更新,适用于希望节省时间和简化工作流程的LightWave 3D用户。这一创新工具可自动整合购买的资产和表面,确保无缝兼容性并减少手动调整的需求。

转换测试节点-将2015风格的表面转换为原生、辛烷和虚幻的节点

图像替换-以多种方式替换用于表面处理的图像

9、生活质量更新

对您的日常工作流程进行了许多修复、添加和增强,使您的LightWave体验更加轻松:

巩固表面

在鼠标下添加

鼠标滚轮缩放

快速适应所有

拖放支持

自定义颜色

组合到复合节点

节点预设

添加节点快捷方式

平面节点菜单

VPR节点编辑器快捷方式

整理选定的节点

重复节点

节点连接早期拒绝

全局节点图树

10、库更新

OpenVDB库更新至v11.0-我们很高兴地宣布LightWave 3D的重大更新,集成了开放VDB 11,从之前的版本8升级。这种增强为我们的工具套件带来了大量的改进和优化,特别是影响了我们的火焰工具,湍流-现在可以输出到VDB -和水生成器,流量。

辛烷API版本更新至v2023.1.3

LW SDK内部版本3400

LightWave 3D内容介绍

1、程序几何节点

程序几何节点是一个允许用户使用程序方法生成和操作几何的系统。过程生成涉及到使用算法或规则来创建内容,而不是手动设计每个细节。随着时间的推移,这是完全可动画化的,并与光缆的即时工具集集成。

一些节点包括:

布尔式CSG

结合几何学

评价几何学

外露几何学

滤光几何

循环

从网眼

几何Vdb

网格几何

L系统

线,点,多元几何

原始几何学

分散点

花键几何

Vdb几何

2、旋风式的

涡轮已经通过光波数码技术获得,现在已被纳入2023年的所有许可证。这就为光波用户提供了一个本地的基于Voxel的气态流体动力学插件,通常用于创造现实的火焰、烟雾和其他流体效应。

3、不真实引擎5.X实时桥-即将到来

虚拟引擎是一种流行的实时3d创作平台,广泛应用于游戏产业,以及其他领域,如建筑,电影,虚拟生产和模拟。无线电对非真实引擎5.X桥的支持意味着从无线电布局到非真实引擎5.X的实时通信。

4、实例画

实例化是指用于有效复制和渲染场景中同一对象或几何体的多个副本的技术。实例化允许 LightWave 复制几何体而不复制底层数据,而不是创建对象的单独副本。这可以显着提高渲染性能并减少内存使用。这个新的工具集允许 LightWave 艺术家使用画笔界面放置这些实例。

5、布局中的文本工具

直接在布局中创建动态文本,允许对单个文本字符进行动画处理。支持斜角、对齐、对齐、曲面和许多其他调整。

6、LightWave Pro Tools(以前称为 OD Tools)

用户为用户开发的大量工作流增强工具现已包括本地版。这些范围涵盖所有的光波,包括建模器和布局,以及处理与其他应用程序之间的某些资产转移。

7、年画

时序设计是为了雕刻和编辑动画3D网格,特别强调处理变形和动画随着时间的推移。

时序的主要特征包括:

以时间为基础的雕刻:时间雕刻允许艺术家和动画师在时间表上使用3D模型和动画。这种基于时间的方法便于在特定时间点操作变形和动画,使用户能够精确地控制3D内容的时间方面。

变形编辑:用户可以塑造和形状3d网格,纠正变形或随着时间的推移加强细节。这对于改进人物动画或处理复杂变形的问题特别有用。

雕刻刷工具:时序为雕刻和修改3D表面提供了各种刷工具。这些工具包括用于成型表面的标准刷和处理变形的专用刷。

8、生活品质更新

许多修复、添加和增强您的日常工作流程,使您的光缆体验更容易:

巩固表面

节点编辑

添加下鼠标

鼠标轮盘放大

快速适应

拖吊支持

定制颜色

组到复合节点

节预置

添加节点快捷键

平面节点菜单

VPR节点编辑器快捷方式

调整选定的节点

重复节点

节点连接早期拒绝

全局节点图树

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