红色警戒2AI编辑器是一种高级的红警编写AI的工具。它可以完美地应用于各种复杂的游戏任务,包括触发设置、地图编辑器、AI编辑器等方法。红色警戒2AI编辑器有助于用户通过灵活的操控方式来实现红警中大规模进攻、防御与合作的目标。
红色警戒2AI编辑器使用指南
可用于编辑红色警戒2和尤里的复仇的AI文件(ai.ini、aimd.ini),使用方法:
1、打开编辑器,进入设置->选择游戏类型(红色警戒2/尤里的复仇/Ares/Phobos,其中后两者用于MOD),导入游戏的rules.ini或rulesmd.ini(或者导入rules所在的mix文件,如ra2.mix/ra2md.mix),然后在弹出的对话框中点击全部导入。
2、导入游戏的csf文件,如ra2.csf/ra2md.csf。
3、使用编辑器打开ai.ini、aimd.ini(可用xcc mixer从ra2.mix->local.mix/ra2md.mix->;localmd.mix中提取),选择对应的游戏类型(红色警戒2/尤里的复仇/Ares/Phobos,其中后两者用于MOD),即可开始编辑AI文件。
4、编辑完成后,选择“保存”(会保留相关记录);如果需要用于游戏中,选择“保存并发布”(用于导出最终的文件),另存为一个ai.ini/aimd.ini文件用于游戏中就可以使用了。
编辑器特点:
1、关联标签、单位名可根据输入文本联想相关项以填充,方便编辑
2、可在触发、作战小队、脚本、特遣部队之间自由跳转
3、MOD友好,可添加所用平台的脚本指令(可通过添加自定义游戏,建立当前游戏模板副本(红色警戒2、尤里的复仇、其他支持平台),并在Data/Custom目录
下生成自定义游戏模板目录,在自定义游戏模板目录内,编辑scripts.xml文件可以任意添加平台支持的脚本)
4、AI触发、作战小队、特遣部队支持扩展,方便区分简单、中等、困难不同难度下的小队,方便为触发指定多个所属方和多个触发条件
5、“保存”时会在文件中增加额外标签信息;“保存并发布时”会根据扩展标签自动生成特遣部队、作战小队和触发,输出最终文件,并删除输出文件中所有额外标签信息
红色警戒2AI编辑器经典设施
电厂
没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。
兵营
丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。
矿场
按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。
红色警戒2AI编辑器心得
1、shift键可以快速绘制漂亮的地图,详情请看工具文件里面的开荒手册-FA实战技巧;
2、选项菜单里面的后四项在绘制特殊地形时非常有用,不过设置之后菜鸟一般会认为编辑器出错了;
3、在涂自然悬崖时,用手动涂的方法可以画出更自然的悬崖;
4、编辑器里面的触发说明由多位多年制作经验的制作者总结而成,比宋渣版与官方版的更准确;
5、记住动作、3,13,30,74,这是制作AI型任务的口诀;
6、特遣部队不能有两个相同的单位,也不能有6种以上的单位。前者会导致IE,后者会导致除了前六种的单位不起作用;
7、用触发刷出作战小队的触发动作不能为0或一个不存在的小队,这会导致IE;
8、多人任务地图要小心使用“条件、随机流逝时间”,由于网速问题引起的计时器不相同,将会导致IE;
9、地图用记事本打开,可以写入INI代码。但如果你写入了全局代码或者过多的代码,将会导致频频IE;
10、地图的面积最大为209*209,你创建的地图长乘宽不能超过这个数值,否则会导致卡死;
11、动作脚本中的改变所属方(change house)下面的参数是不对的,其数值应该与触发条件进入事件一致。若此数值为一个不存在的作战方会导致IE;
12、桥头堡放置的位置应该是桥头“T字地形”的两侧顶端往后一格;
13、桥的下方放置单元格可以使其关联到条件31桥梁被摧毁,也可以关联到动作32摧毁关联物体;
14、结果110-游戏暂停可以用在弹幕任务中增加游戏趣味。