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卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁
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卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁

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卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁集成至游戏内部,玩家只需下载安装即可极速畅玩。它可以帮助玩家解决游戏中的一些问题,例如游戏卡顿、闪退、无法进入游戏等。此外,卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁还可以提供一些额外的功能,例如无限生命、无限弹药、无限金钱等,让玩家在游戏中更加轻松地完成任务。

使用教程

卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁注意事项

升级需谨慎,提前备份!

存档位置:C:/Users/你的用户名/Documents/KoeiTecmo/Wolong/Savedata/数字/SAVEDATA00

卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁安装教程

1、直接从本站下载1.10单独升级补丁压缩包,解压或打开

卧龙苍天陨落1.0.3单独升级补丁使用说明

2、进入压缩包文件夹内,选中里面所有文件右键复制

3、到卧龙的游戏安装目录,将刚刚复制的补丁粘贴,选择覆盖替换

4、启动游戏即可

卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁按键说明

基础键位如下:

奔跑: shift

步行: alt

暗杀:步行到背后shift+单击

卧龙苍天陨落v1.10单独升级补丁萌新必看攻略

一、游戏教程

在玩家第一次来到牙旗之后,就可以在牙旗处选择行军-提剑初入世,这是游戏的一个专门的教程关卡,在这里可以学习游戏的基础操作。即使从关卡中途进入也不会丢失本关的进度,并且在阵亡多次后系统也会提示教程的进入方法。如果你一开始对游戏的基础操作和系统有疑惑,就先打一打教程,让自己熟悉这个游戏的系统吧。

二、装备系统

本作的装备系统有着品级的概念,不过对于同一种装备,不同的品级并不会影响其基础的攻防数值。对于一周目通关来说,只要负重不高于100%,就找防御最高的装备穿就好。对于前期不熟悉游戏系统和敌人模式的玩家来说,实打实的减伤才是最重要的。

装备品级会影响的是装备的词条数量,稀有度越高的装备词条越多。在关卡2-1的中途,玩家会遇到NPC铁匠,可以在铁匠处消耗材料给装备强化升级,关卡中也能捡到强化过的装备。同一种类的装备强化等级高的基础数值就高,因此捡到稀有度低但强化等级高的装备的话,更换是更好的选择。

3星武器就会有第二个绝技。

通过消耗材料在铁匠处升级武器和装备。

三、万能化解

化解是本作最大的特色。游戏中所有的攻击都可以通过化解来规避。玩家按下化解键(B/○/键盘Tab或F),这一瞬间会有一个弹反的判定。这时如果解除到了敌人的攻击,就能闪过这次攻击,如果化解了敌人的杀招,还能给予大硬直,创造攻击时机。

这个化解的判定是360度无死角的,就算是敌人从背后无耻的偷袭,只要按对了时机,依然能成功化解。

化解BOSS杀招会带来好的输出机会。

另外我说过这个游戏中所有的攻击都能化解,真的就是字面意思上的所有。敌人的平砍和红光杀招自不必说,法师放出的法术、弓箭手的射击、小僵尸扔的火焰壶、甚至是场景中的滚木陷阱都可以通过化解躲过,还不会有任何危险。善用化解是游玩这个游戏,感受游戏动作爽快感的必修课。

 

即使是陷阱也能闪给你看。

四、记得防御

那么既然有了如此万能的化解,是不是我们就可以高枕无忧了呢。当然不是,化解作为一个弹反类动作,虽然高回报,但也必然伴随着高风险。去年9月,游戏放出的试玩版中,化解的判定极其严格,失败概率极高。在最新的版本中,制作组调整了判定时长,让化解的成功率大大增加,但它依然容错率不高,毕竟弹反不能变成一个无脑的东西。

防御,就是能大幅拉高容错率的动作。按住防御键(LB/L1/鼠标右键),玩家就能保持一个防御姿态,能挡住来自正面的攻击,物理攻击可以完全防住,法术和属性攻击则能降低一些伤害并避免硬直,杀招则无法防御。对于玩惯了《黑暗之魂》或《艾尔登法环》的玩家来说,按住防御会导致自己精力回复速度变慢,因此一般玩家会习惯放开防御。但是《卧龙》是没有相关惩罚的,角色自身的气势也和这个无关,因此只要觉得敌人要攻击,自己要化解,就可以按住防御,即使自己因为化解时机不对而失败,也能大概率防住敌人的攻击而不至于受伤。即使因为气势被打崩而陷入大硬直,大部分情况下也比挨打要强。

 

防御能大幅提升容错率。

五、消耗气势

气势不仅有着类似游戏中“精力”或是“架势”的作用,同时也是游戏中最重要的战斗资源。玩家的气势崩掉会无法操作,敌人气势崩掉则可以处决。增长自己气势的主要方法就是用轻攻击(X/□/鼠标左键)命中敌人,或是化解成功,因此游戏鼓励玩家多进攻。这一点相信还是比较好理解的。

不过气势还有另一个作用,就是战斗资源。玩家的重攻击(Y/△/键盘Shift+鼠标左键)、绝技攻击(RB+X、Y/R1+□、△/键盘C、V)以及以及奇术攻击(RT+A、B、X、Y/R2+○、×、□、△/键盘1、2、3、4)都是需要消耗气势的。其中重攻击是最为常用的。在面对敌人时,玩家可能抓住机会连续平砍得手,或是成功化解敌人杀招,此时就会攒出一条正气势。这时在条件允许的情况下一定要记得使用重攻击,将这些气势使用出去,打出伤害加成的效果。不然之后我们拖一下时间,挨两下打,这些气势就会掉回去,白白浪费了资源。养成连击之后重攻击和化解杀招之后重攻击,能有效提升对敌人血量和气势的伤害。

 

养成几下轻攻击之后接重攻击的习惯。

六、注意士气等级

士气等级是游戏中最重要的一个系统,它相当于玩家和怪物的等级。在玩家进入关卡时,士气通常为0。通过击败敌人累积士气,士气等级就会慢慢上升,最高可以达到25级。同时关卡中的所有敌人都会有一个预设的士气等级。

士气等级能够直观的反映出玩家与敌人的数值差距,在面对比自己士气低的敌人时,就能打出更高的伤害,收到更少的伤害。反之在面对士气高出自己的敌人,就会处处受制,处于不利的境地。士气等级的压制效果是比较明显的。面对士气高于自己5、6级的敌人,受到的伤害就已经有较大加成,稍不留神就可能被一个杀招秒掉。因此玩家在关卡探索的途中需要注意敌人的士气等级,避免和士气远高于自己的敌人纠缠。

小心那些等级明显高于自己的敌人,它们是制作组专门用来卡你的。

七、不屈等级

本作和同类游戏一样,依然有着不小的死亡惩罚。除了会扣除一半的真气,即类似《仁王》中的灵石之外,更重要的一点是会将士气降低到最低。那难道说我们阵亡一次就会直接回到解放前吗,也不尽然,不屈等级就是解决这一问题而设置的。

玩家在探索途中会找到可以插旗的点位。插旗可以提升不屈等级,不屈等级就是我们士气等级的下限。通常来讲一个大旗子即牙旗可以提升2级或3级不屈,一个小旗子可以提升1级不屈。只要我们在探索过程中仔细一点,把能插的旗子插好,就可以基本上保持不被小怪等级压制。在目前的游戏中,只要玩家能够找齐所有旗子,就能使自己的不屈等级达到和关底BOSS初始士气相同的水平。大家在同一水平线上公平竞技,谁也不会占谁的便宜。

有些牙旗会被敌人封印,玩家需要击败封印旗子的牙将来解锁牙旗。而击败牙将周围的牙兵则能削弱牙将。

击倒牙将才能解锁这个牙旗。

八、其他小Tips

接下来为大家带来一些小的Tips:

1、如果觉得化解和处决的运镜不太舒服,可以在游戏设置中关闭。

2、奇术有着士气等级要求和属性要求,奇术能学不代表一定能用。

学习自己用不出来的奇术时,系统会发出警告。

3、在和武将同行的时候,可以通过RB+↑、↓/R1+↑、↓/键盘Y、H对其发出指令,让他们积极展开行动。

4、在张梁的BOSS战中,进入二阶段之后,玩家就临时拥有了神兽。只要玩家通过战斗攒满了神兽槽,按下神兽召唤(Y+B/△+○/键盘Z)就能直接结束战斗,不需要彻底击败张梁。

5、龙脉晶石可以提升血瓶的最大数量, 捡到之后需要在物品栏中直接使用。

6、在封豨的BOSS战中,场上设置的火盆可以给BOSS施加火状态,配合基础的火系奇术,就能轻松地让BOSS进入火异常状态。

九、复仇系统

最后为大家介绍游戏中的联机要素。

复仇系统替代了《仁王》中的血刀冢系统,是本作的异步联机要素。网络上其他玩家被怪物击败后,会留下一个“铭旌”,记录了阵亡时间和原因。玩家可以和铭旌互动,消耗1瓶血瓶(玩家自身会回血),让自己的士气在短时间内上升2级。另外击杀了该玩家的敌人就成为了复仇对象,士气图标会变紫,士气上升1级。复仇对象有更高的装备掉落率,还会额外掉落调兵虎符等其他物品。击败复仇对象后,与它相关的铭旌就会消失。如果玩家觉得这个系统给自己的攻关增加了难度,也可以选择在物品栏中使用灵牌,将这个系统关闭。

复仇对象的头上会有紫光。

十、出征

在牙旗处,玩家可以选择出征,进入这个游戏的联机系统。出征总共分为三种,求贤、共斗和入侵。

求贤类似《仁王》的稀人联机。世界主在任务中消耗调兵虎符来求援,其他人加入到任务中,帮助世界主通关,就算是成功。如果协助者阵亡且没能及时救援或是世界主阵亡,这次求贤就算失败。

共斗则类似《仁王》的常世同行,玩家需要建立一个房间,招募其他玩家进入,然后选择一个任务,房间内的所有玩家共同攻略这一个任务,相当于所有人都是世界主。在共斗模式下,没有失败一说,如果所有玩家都被击倒,将一同返回最近的牙旗重生,继续任务。

开房间和朋友一起从头挑战一个关卡。

入侵则是线上PVP系统。在某些关卡,玩家可能会遇到NPC作为牙兵的入侵,通过入侵选项,玩家可以进入其他玩家的任务顶替NPC成为入侵者,击败世界主则入侵成功。世界主可以通过击败入侵者或是解锁入侵者所属的牙旗来解决入侵。

在试玩版中,我们暂时还不能体验入侵,但求贤和共斗将会开放,玩家们可以叫上好友尝试一下。

想要顺畅地联机,就需要拥有好的网络环境。使用奇游联机宝,改善网络,降低延迟。让你的操作更加流畅,化解更加犀利。不论共斗还是入侵,都更加得心应手。

更新说明

◆追加”永劫无间”联名装备

”红夜祭衣套装/沧海战衣套装”。

※更新生效后,即可于牙旗选单中的”寄赠”领取。

※于”寄赠”领取后,上述装备亦会追加至掉落物品中。

※防具之外表与名称会根据”外表设定”中体型的类型而改变。

◆奇术之最大设置数变更为8个。

※可于”变更奇术”进行设置。

※关于如何在游戏中进行变更,可于”指南”中的”奇术”进行确认。

◆追加10种奇术。

※获得物品”秘卷”后,即可使用追加之奇术。

※自”升龙之道”起,头目将会掉落”秘卷”。

◆追加功能”真气储蓄”。

※当玩家等级到达上限时,即可于”锻炼”使用该功能。

※可预先储存持有的真气,以防死亡时丢失。

◆追加消耗品”手持铜锣”。

※击败部分敌人时有机率掉落。

◆追加直刀、剑、曲刀用绝技”翻云覆雨”。

※上述类型之武器于获得时有机率自带此绝技。

◆追加特殊效果。

※与既有特殊效果相同,会随机附加于装备上。

◆报酬获得画面变更为会显示装备的强化等级与稀有度。

◆”锻炼”画面变更为会显示”未成德”。

◆”物资”画面与铁匠铺的”镶嵌”画面追加所持宝珠精华一览。

◆”物资”画面追加装备比较功能。

◆”物资”画面变更为可显示”龙癒之壶”的”现在数量/最大数量”。

◆”铁匠铺”画面变更为可对仓库内的物品进行筛选。

◆追加对装备进行”改装”前,可预先确认改装后的外观的功能。

◆”物资”与”铁匠铺”画面变更为可单键一併对複数对象进行或解除”收藏”、”锁定”。

※于”装备”画面亦可进行上述之操作。

※于”物资”与”铁匠铺”画面亦可通过”决定”对个别对象进行或解除”收藏”、”锁定”。

◆”装备”与”物资”画面中的绝技介绍影片变更为自动切换。

◆”装备”与”共斗”画面的”同行者资讯”变更为可确认我方装备的强化等级与稀有度。

◆”写生”画面追加新滤镜”漂白”、”故障效果”。

◆”兵装”画面变更为可确认装备的强化等级、稀有度与特殊效果。

◆于”外表设定”画面的”线上设定”追加项目”显示敌对玩家头上的识别用文字”。

◆”阅书”画面的说明文滚动追加切换滚动/停止功能。

◆变更物品说明文中,关于效果与用途部分的字体颜色。

■调整

◆奇术变更为以士气级别决定其性能,而非可否发动。

※玩家于任何士气级别皆可发动奇术。

※发动奇术时,若士气级别低于该奇术的指定值,则性能变更如下:

·气势消耗量增加

·当玩家因奇术被赋予有利效果时,气衰之时的气势自动恢复力下降

◆缩短大刀、枪、棍杖、双剑、双刀、双戟之化解转击的预备动作。

◆调高尚未为”伥鬼”察觉到时,可施展绝脉的判定范围。

◆通过攻克战场报酬获得之★5装备,变更为自带随机的赐福套装效果。

◆自武勋奖励”武具箱”中获得之装备,变更为自带随机的赐福套装效果。

◆调低掉落装备自带赐福套装效果的机率。

◆以下的特殊效果,变更为于自身施展完绝脉后立即发动:

絶脉成功时【再生】

絶脉成功时【威力上升】

絶脉成功时【减轻负伤】

絶脉成功时【气势旺盛】

◆玩家角色变更为于任务中进入无法操作的状态时,异常状态将不再更新。

◆死亡演出时的画面镜头变更为会自动配合玩家角色的高度。

◆玩家角色因承受异常状态、落地、地图机关等,非来自攻击者的伤害而死亡时,变更为不会失去真气。

◆”柳枝”变更为无法于角色跳跃时使用。

◆改善多人游玩模式下的动作同步。

◆”写生”画面的滤镜”黑白”中的调整项目名称变更为”对比”。

◆调整”写生”画面下的镜头操作表现。

◆变更”援军”画面的排列顺序。

◆变更离开”牙旗制作”与”外表设定”画面时的确认讯息。

◆变更部分语言版本中,绝技”落叶归根”的名称翻译。

■主要修正问题

◆修正GPU为NVIDIA之产品,且驱动程序为特定版本的环境下,游戏无法正常启动的问题。

◆修正在特定的分辨率与图像设定下,关卡中阴影闪烁的问题。

◆修正”DLSS”生效时水面的反射闪烁的问题。

◆修正”设定”画面的”操作设定”中,部分鼠标判定难以生效的问题。

◆修正最大FPS为120时,头目”张宝”的部分杀招有时无法正常命中的问题。

◆修正于「中毒」状态下击败头目「董卓」时,程序发生崩溃的问题。

◆修正特定环境下,程序容易发生崩溃的问题。

◆修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。

◆修正部分关卡中,角色卡死于特定场所,导致游戏无法进行的问题。

◆修正部分关卡中,于牙旗休息时天空发生闪烁的问题。

◆修正主战场”荣华付一炬”中,在特定情况下再度开始游戏时,无法蹬跳至部分高处的问题。

◆修正主战场”荣华付一炬”中,在特定情况下出现来自敌方的感知音效的问题。

◆修正升龙之道主战场”山村遇劫难”,报酬物品的稀有度低于预期的问题。

◆修正升龙之道主战场”弃身锋刃端”中,即使未曾取得过物品”龙脉晶石”,仍无法获得该物品的问题。

◆修正副战场”京师遭厄祸”中,作为道中敌人之牙兵设定有误的问题。

◆修正副戦场”翩然为谁舞”中,头目身上未能掉落与头目相当之报酬的问题。

◆修正副战场”洛水感宓妃”中,已击败的”兵俑”在使用牙旗后没有正常重置的问题。

◆修正成功对杀招施展化解后,进行神兽召唤/神兽共鸣时,角色出现不同行动的问题。

◆修正角色在施展绝技”拨浮云”时,未正常面向敌方的问题。

◆修正部分头目陷入气势受挫状态时,有时会立即脱离该状态的问题。

◆修正”波才”之属性相剋设定不正确的问题。

◆修正头目”张辽”使用杀招时不会消耗气势的问题。

◆修正头目”张辽”于杀招被化解时,会额外受到气势伤害的问题。

◆修正头目”化为妖魔的刘备”使用杀招时不会消耗气势的问题。

◆修正头目”华雄”使用杀招时不会消耗气势的问题。

◆修正承受”红晶”的杀招后,士气级别不会降低的问题。

◆修正使用”毒沫咒”后,触发”幻身雾隐术”效果的问题。

◆修正”幻身雾隐术”的效果解除后,玩家仍处于半透明状态的问题。

◆修正使用双剑系武器于悬崖边对敌人施展绝脉时,会因演出动作而落下悬崖的问题。

◆修正于化解后立即使用格挡时,未能正常减轻属性伤害的问题。

◆修正”回想情景”部分音效无法正常播放的问题。

◆修正”回想情景”于载入时图示无法正常显示的问题。

◆修正特殊效果”吸取体力(近战)”的恢复量未以所造成之伤害量为准的问题。

◆修正于”管理跨平台保存档案”画面下载之保存资料,其”回想情景”之部分影片未正常显示于影片列表的问题。

◆修正于”管理跨平台保存档案”之”资料上传”、”下载”选择保存资料时,在特定情况下会选择到非指定的保存资料的问题。

◆修正”装备”与”物资”画面在特定情况下,表示”新增”的图示无法正常显示的问题。

◆修正线上游玩时,敌方在气势受挫时其量表有时未能正确显示的问题。

◆修正在特定情况下离开”写生”画面时,画面会变为水墨画色调的问题。

◆修正于”物资”画面提取物品时,有时会发生画面无法关闭,导致游戏无法进行的问题。

◆修正在特定状情况下,敌人的察觉量表未能正常显示的问题。

◆修正与牙旗互动后,敌人位置有时无法正常重置的问题。

◆修正完成任务后,若因坠落至悬崖下等地点而死亡,并在复活后因敌人的攻击而再次死亡时,任务结果会变为失败的问题。

◆修正同行武将一旦撤退有时会导致游戏无法正常运行的问题。

◆修正在第三人称射击视角下,于放大镜头时移动准星,有时会导致准星自镜头消失的问题。

◆修正施展白虎的神兽共鸣时,有时会触发神兽召唤的问题。

◆修正敌人死亡并从高处落下时,有时会以死亡状态停留在半空中的问题。

◆修正于教学影片播放时移动鼠标,有时会导致画面镜头跟着移动的问题。

◆修正于任务中通过牙旗的”克己镇心”调低士气级别的上限时,有时NPC角色的眼睛会发出红光的问题。

◆修正于”装备”画面切换武器后,偶尔会导致角色的位置大幅变动的问题。

◆修正头目战开始时,有时同行角色不会参加战斗的问题。

◆修正”厄藜溶金咒”未命中目标却于目标身上出现命中特效的问题。

◆修正装备具有赋予属性效果的武器,对敌人进行踩踏攻击时,出现本不该显示之该属性命中特效的问题。

◆修正使用物品”真气结晶”时,显示的真气获得量不正确的问题。

◆修正于主战场”两雄决生死”中与军旗互动时,有时会受到配置于附近的敌人攻击的问题。

◆修正同行武将倒下并因救援不及而撤离时,对该同行武将进行无意义之鼓舞的问题。

◆修正在继承牙旗压制状况的状态下,再度进行已通关之支线任务时,配置的敌人有时不会对玩家产生反应的问题。

◆修正于任务中设定克己镇心后,若不与牙旗互动而直接返回标题画面,并从CONTINUE继续进行同一任务,会导致克己镇心的设定初始化的问题。

◆修正于求贤及共斗中,获得含有条件”求贤、共斗时无法达成”的”称号”的问题。

◆修正于”外表设定”选择”脸颊肌肉的发达程度”与”脸颊的左右位置”时,镜头聚焦于额头附近的问题。

◆修正”改装”生效时,”外表设定”中的”轮廓”设定没有正常反映的问题。

◆修正分享除外观设定代码以外的屏幕截图时,出现”#Wolong _Code”字样的问题。

◆修正通过长按持续消耗气势的绝技,气势的消耗速度会随最大FPS的设定值有所差异的问题。

◆修正其他轻微问题。

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