Dota ai地图编辑器是V社官方为DOTA2游戏推出的地图创作工具集,允许玩家创建自定义地图、自定义游戏模式、自定义单位、技能、物品、地形等。利用DOTA2本身精美的模型、特效、音效等资源,极大节省美术等方面的开发成本。集成了脚本编辑功能,使用Lua语言进行逻辑编写和功能扩展。可以在DOTA2游戏内直接测试创作的地图和游戏模式等。
Dota ai地图编辑器操作介绍
游戏(DOTA2)关联方面
延续性:如果是制作对战类地图,基本的游戏规则、操作方式、经济系统等可以在一定程度上参考DOTA2原本的设定。
社区共享:制作完成的地图可以发布到DOTA2创意工坊,供全球玩家游玩和评价。
二、攻略(以下是基本的创建流程和要点攻略)
前期准备:
安装DOTA2游戏 :确保游戏本体安装完整。
安装DWT :在Steam库中找到DOTA2,右键 - 属性 - DLC - 勾选DOTA2 Workshop Tools ,然后等待下载安装完成。
熟悉工具界面:
了解主要几个板块如地形编辑(Hammer)、脚本编辑、资源管理等区域。
地形编辑(以Hammer为例):
打开与新建地图
运行DOTA2,选择“launch dota2 - tools” 。
在弹出的DWT界面选择从现有的基础上创建(推荐防守图案例holdout example 开始) 然后输入自己地图的名字并创建。
点击左上方锤子的图标进入Hammer编辑器,点击File - New创建新地形(扩展名为.vmap)。
视图熟悉
3D视图:可全方位浏览地图,按F6可在光照模式和全亮之间切换。
2D视图:包括顶视图,前视图和侧视图,可利用Ctrl + 空格键在不同视图切换,用于特定角度查看和编辑。
工具使用
选择工具(Shift + S 切换):选择物体、顶点等元素进行后续操作。
移动工具(T切换):可以沿轴移动元素,Ctrl可临时解除网格吸附。
旋转工具(R切换):沿轴旋转物体,在右下角设置角度吸附值。
缩放工具(E切换):缩放几何和模型。
实体工具(Shift + E 切换):放置如灯,玩家出生点,AI路径点等实体。
模块工具(Shift + B 切换):创建基础网格形状等。
脚本编辑(通常用Lua语言):
代码环境搭建
可以安装如VS Code等文本编辑器,并安装相关Lua插件等。
基本结构
一般在“game\dota_addons\你的地图文件夹”下存放代码文件。
如在vscripts文件夹下存放主要逻辑代码。
npc 文件夹存放kv配置文件(定义单位、技能、物品等属性 )。
常见编程任务
单位创建和控制:如刷怪逻辑(配置刷怪时间、地点、怪物种类数量等) 。
英雄和技能定制:修改英雄技能参数、创建新技能效果等。
游戏规则逻辑:例如判断游戏胜负条件等。
资源管理
模型和特效
可以在DOTA2原本大量的模型和特效中挑选合适的,为自己的地图元素所用。
自定义资源导入(如果有需要)
注意格式和兼容性等问题。
测试与发布
测试
在DOTA2中本地运行自定义地图进行测试。
检查地形有无漏洞、脚本逻辑有无错误、游戏体验是否流畅等。
发布
整理好地图文件和资源等。
上传到DOTA2创意工坊,填写详细的地图介绍、说明、标签等便于玩家搜索和了解。
一些进阶技巧和要点提示
学习资源
DOTA2官方文档:包含DWT的详细功能和API介绍等。
创意工坊优秀作品:参考其他成功地图的设计和实现。
网上论坛(如国外的Moddota 等)和社区交流学习。
性能优化
注意地图中模型和特效的数量避免过度导致卡顿。
优化脚本逻辑执行效率。
创新设计
不要局限于已有的DOTA2模式和地图类型,大胆尝试新玩法和新风格。
团队协作(如果有复杂项目)
合理分工,如地形美术、编程、策划等不同方面。
Dota ai地图编辑器指令
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
Dota ai地图编辑器秘籍
1.thereisnospoon =法力无限
2.WhosYourDaddy 无敌
3.ISeeDeadPeople 显示地图
4.SharpAndShiny 升级
5.keyseroze 增加500金钱
6.riseandshine 设置早上时间
7.lightsout 设置晚上时间
8.daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻
9.daylightsavings 白昼连续开关
dota6.83d英雄攻略
1、蓝猫:对线近战可以说在基本功相当且没人干扰你solo的情况下基本都是完压,如中路遇天怒、神灵虽然会被压但到6后是可以利用魂戒、瓶子利用堆野带tp打收割很快的补经济,现在蓝猫有最强伪核之称。
2、巨牙海明:有当前版本之子之称,很多人都不知道他w的用途以为他就一个酱油先手位,有种打法就是买很多的j跟自己w滚的伤害可以秒杀大部分法师。别说它送鸡,鸡就第一个死后对面会加钱其他都不会加的。
3、巨魔战将:能刷能打线上能力也不弱且跟拍拍一样有前期买雾打盹的能力。
4、火女:d伤害增加20点、大招出A仗后变为950的无视魔免的真实伤害且施法距离增加至900。加点建议主d其次t被动1级即可。
5、剑圣:楼主应该看见过不少了我就不说明了。
6、船长、x被改后大大加强了他的机动性酱油位coco可以主x前期队友回去补给就x它可以打消耗后期也可以利用x出跳到、圣剑、大炮不过不到万不得已建议不要这样出
7、小鱼人:每个版本都不弱的伪核但是它对于等级非常的依赖,但是因为有c的存在可以在对线期过后迅速补经济,团战如果没人真对下它楼主应该知道他的可怕。
8、斧王、每个版本都是强势的。
地图包基础信息
地图大小:7.91MB
版本支持:1.24-1.26
支持人数:2-10
地图语言:简体中文
使用说明
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸MaPSDownload 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示“指定目录的地图文件找不到”,请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
更新日志
基础改动:
近战和远程兵营的金钱从352-370减少到100-150
天梯AP初始规划时间从40秒减少到30秒
现在摧毁近战和远程兵营会分别给玩家每人125和75的金钱
所有幻象对建筑的伤害减少25%
第一个神符两边都是赏金符,并且奖励从50/50增加到100/100
肉山区域现在能够插眼
古代花岗岩傀儡生命由2000降低到1700
古代花岗岩傀儡现在有一个光环,给予盟友额外15%生命值
私人游戏现在能够在队长模式AP时使用刷兵命令
最大攻击速度从500增加到600(主要影响的是风行的集中射击和熊战士的超强力量) 以下技能不再对魔免的盟友无效:船长的标记,马格纳斯的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术。
先锋盾、圆盾、穷鬼盾和赤红甲的触发方式改变(没有实际的平衡调整)
英雄改动
炼金术士:
贪婪的叠加奖励从1/2/3/4平衡到3
贪婪持续时间从25增加到30
贪婪基础奖励从4/6/8/10增加到6/8/10/12
贪婪的最大奖励从30平衡到12/20/28/36
亚巴顿:
回光返照持续时间从3/4/5增加到4/5/6
斧王:
战斗饥渴移动速度减少从10%增加到12%
战斗饥渴的伤害从15/20/25/30增加到16/24/32/40
战斗饥渴的持续时间从10/12/14/16减少到10
战斗饥渴魔法消耗从75/85/95/105减少到75
战斗饥渴施法距离从900减少到750
祸乱之源:
梦魇的冷却时间从15平衡到16/15/14/13